在指定范围内生成一个随机数作为目标值,用户对目标值进行猜测。

import java.util.Random; // 随机数
import java.util.Scanner; // 获取用户输入 public class Example {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
Scanner in = new Scanner(System.in); // in 为一个变量
// 是否开始游戏
boolean isPlay = true;
// 设置游玩次数
int count = 7;
// 设置已玩次数
int havePlay = 0; // 设置随机数边界值 (这里也可以由用户自行输入)
int min = 10;
int max = 90; // 指定范围[min,max]随机数公式:Random.nextInt(max-min+1)+min;
int randNum = rand.nextInt(max-min+1)+min;
// 生成目标值在(min,max)双开区间
int goal = randNum;
if (randNum == min) {
goal += 1;
}else if (randNum == max) {
goal -= 1;
} // 逻辑部分
while(isPlay) {
if (havePlay==0) { // 首次游玩时给出范围
System.out.println("指定范围为:(" + min + ", " + max + "),输入负数可退出游戏。");
}
System.out.println("请输入你的猜想:");
int guessNum = in.nextInt(); // 读入猜测数字
count--; // 每猜一次,猜测机会减少一次
havePlay++; // 每猜一次,已玩次数增加一次 // 游戏规则:1 输入负数,退出游戏。 2 猜中答案,跳出循环,游戏结束。3 猜测数字和目标值的关系对比
if (guessNum < 0) {
System.out.println("玩家选择退出游戏。");
isPlay = !isPlay;
} else if (guessNum == goal) {
System.out.println("恭喜您用了" + havePlay + "次猜中了答案!答案为" + goal + "。游戏结束~");
break;
} else if (guessNum > goal && count > 0) {
System.out.println("比目标值大了哦~您还剩" + count + "次机会。");
} else if (guessNum < goal && count > 0) {
System.out.println("比目标值小了哦~您还剩" + count + "次机会。");
} else if (count <= 0) {
System.out.println("您的机会已经用尽,正确答案为:" + goal);
break;
}
}
}
}

 (运气比较好,两次就猜中了。。。)

游戏改良:在这个程序中,我们还可以规定:1. 随机数边界值;2. 游玩的次数。

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