【思路】

这个是一个非常容易看出来的模拟,但是模拟也是有技巧的

一般人的模拟思路一般就是移动元素或者下标

然后我就看到了一个有趣的思路

建立坐标轴

以i坐标为横坐标,以si为纵坐标,然后画一条斜率为1的直线,当y=x时,每个点到这条直线的竖直距离就是最开始没有旋转操作的值

如上图,我自己手写一组数据,然后画了一个图,绿色的细线的总长就是没有进行操作时的答案

然后我们就来对这组数据进行操作,我们可以将这条直线左右平移,向左平移的时候,第1到第n-1个点的计算方式还是到直线的竖直距离,不过第n个点的计算方式不一样了

而向右平移,就是2到n点计算方式不变,第一个有变

刚刚那句话的正确性可以根据这张图来证明

然后我的做法是将直线左移,每次下标为n的点要特殊处理,其他点就是在移之前是在直线上方的是减去一个价值,而刚刚在直线上和直线下方的是加上一个价值,

然后只需要处理移动后点和直线的位置关系就行

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#define LL long long
#define maxn 10005
using namespace std; int tmp,ans,n,up,down;
int num[maxn],a[maxn],cnt[maxn]; int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int main(){
n=read();
for(int i=;i<=n;i++){
a[i]=read();
if(a[i]>i)tmp+=a[i]-i,cnt[a[i]-i]++,up++;
else tmp+=i-a[i],down++;
}ans=tmp;
for(int i=;i<=n;i++){
tmp+=down-up;
tmp-=n+-a[n-i+];
tmp+=a[n-i+]-;
down--;
if(a[n-i+]>)up++,cnt[i+a[n-i+]-]++;
else down++;
up-=cnt[i];down+=cnt[i];
ans=min(ans,tmp);
}
cout<<ans;
}

健美猫

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