java设计模式—Adapter模式
1、核心意图:
package qinysong.pattern.adapter;
public class Point {
private int coordinateX;
private int coordinateY;
public Point(int coordinateX, int coordinateY){
this.coordinateX = coordinateX;
this.coordinateY = coordinateY;
}
public String toString(){
return "Point[x=" + coordinateX + ",y=" + coordinateY + "]";
}
public int getCoordinateX() {
return coordinateX;
}
public int getCoordinateY() {
return coordinateY;
}
}
package qinysong.pattern.adapter;
public interface Shape {
public Point getBottomLeftPoint();
public Point getTopRightPoint();
}
package qinysong.pattern.adapter;
public class TextView {
public int getCoordinateX() {
System.out.println("TextView.getCoordinateX()...");
return 10;
}
public int getCoordinateY() {
System.out.println("TextView.getCoordinateY()...");
return 20;
}
public int getHeight() {
System.out.println("TextView.getHeight()...");
return 30;
}
public int getWidth() {
System.out.println("TextView.getWidth()...");
return 40;
}
public boolean isEmpty(){
return false;
}
}
package qinysong.pattern.adapter;
public class TextShape implements Shape {
private TextView textView;
public TextShape(TextView textView){
this.textView = textView;
}
//通过TextView的实例进行协调实现
public Point getBottomLeftPoint() {
System.out.println("TextShape.getBottomLeftPoint()...");
int coordinateX = textView.getCoordinateX();
int coordinateY = textView.getCoordinateY();
return new Point(coordinateX, coordinateY);
}
//通过TextView的实例进行协调实现
public Point getTopRightPoint() {
System.out.println("TextShape.getTopRightPoint()...");
int coordinateX = textView.getCoordinateX();
int coordinateY = textView.getCoordinateY();
int height = textView.getHeight();
int width = textView.getWidth();
return new Point(coordinateX + width, coordinateY + height);
}
}
package qinysong.pattern.adapter;
public class Client {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Client.main begin ..........");
System.out.println("Client.main 以下是通过实例委托方式实现的Adapter");
Shape shape = new TextShape(new TextView());
Point bottomLeft = shape.getBottomLeftPoint();
Point topRight = shape.getTopRightPoint();
System.out.println("Client.main shape's bottomLeft:" + bottomLeft);
System.out.println("Client.main shape's topRight:" + topRight);
System.out.println(" Client.main 以下是通过类继承方式实现的Adapter");
Shape shape2 = new TextShape2();
bottomLeft = shape2.getBottomLeftPoint();
topRight = shape2.getTopRightPoint();
System.out.println("Client.main shape2's bottomLeft:" + bottomLeft);
System.out.println("Client.main shape2's topRight:" + topRight);
System.out.println("Client.main end ..........");
}
}
package qinysong.pattern.adapter;
public class TextShape2 extends TextView implements Shape {
//通过所继承的TextView,进行协调实现
public Point getBottomLeftPoint() {
System.out.println("TextShape2.getBottomLeftPoint()...");
int coordinateX = getCoordinateX();
int coordinateY = getCoordinateY();
return new Point(coordinateX, coordinateY);
}
//通过所继承的TextView,进行协调实现
public Point getTopRightPoint() {
System.out.println("TextShape2.getTopRightPoint()...");
int coordinateX = getCoordinateX();
int coordinateY = getCoordinateY();
int height = getHeight();
int width = getWidth();
return new Point(coordinateX + width, coordinateY + height);
}
//注意: 这一点体现了类模式的优势,可以很方便地重定义父类TextView中的方法
public int getCoordinateX() {
System.out.println("TextShape2.getCoordinateX()...");
return 100;
}
}
java设计模式—Adapter模式的更多相关文章
- Java设计模式——组合模式
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...
- java设计模式--单列模式
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足 ...
- 3.java设计模式-建造者模式
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...
- Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...
- Java设计模式——外观模式
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构
- 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 原型模式
[设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 桥接模式
[设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 组合模式
Java设计模式 - 组合模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己 ...
随机推荐
- easy ui window 相关属性
<div class="easyui-window" title="提示" style="width:550px;height:500px;pa ...
- Linux 配置Samba
配置Samba 如果没有普通用户,添加用户,指令: useradd -m aaa passwd bbb 添加Samba用户指令: smbpasswd -a aaa passwdword: …… 修改配 ...
- Deferred Shading(延迟渲染)
1.简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh). 2) 决定表面材质特性,例如法 ...
- 1199: [HNOI2005]汤姆的游戏 - BZOJ
Description 汤姆是个好动的孩子,今天他突然对圆规和直尺来了兴趣.于是他开始在一张很大很大的白纸上画很多很多的矩形和圆.画着画着,一不小心将他的爆米花弄撒了,于是白纸上就多了好多好多的爆米花 ...
- Mybatis+SpringMVC的项目环境搭建
一.web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi=&qu ...
- POJ3096Surprising Strings(map)
题意:输入很多字符串,以星号结束.判断每个字符串是不是“Surprising Strings”,判断方法是:以“ZGBG”为例,“0-pairs”是ZG,GB,BG,这三个子串不相同,所以是“0-un ...
- HDU 1031 Design T-Shirt
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1031 题意 :n个人,每个人对m件衣服打分,每个人对第 i 件衣服的打分要加起来,选取和前 k 高的输出他们的编 ...
- HDU4607+BFS
/* bfs+求树的直径 关键:if k<=maxs+1 直接输出k-1: else: k肯定的是包括最长路.先从最长路的起点出发,再走分支,最后到达最长路的终点. 因此是2*(k-(maxs+ ...
- 深入理解ClassLoader(五)—类的卸载
原文地址:http://yhjhappy234.blog.163.com/blog/static/316328322011101413730764/?suggestedreading&wumi ...
- [模拟]ZOJ3480 Duck Typing
题意:给了一坨...按题目意思输出就好了... 给一组案例 begin class d class c:d class b:c class a:b def d.m def d.n call a.m e ...