对.Net WebSocket 和Socket的原理的思考
今早上班路上接到了一个朋友的微信信息,问我对WebSocket 是否熟悉,一楞,印象之中没有用过这个类....来到公司后,得空问了一下度娘,原来这是一个随着HTML5推出的一种新协议,意义在于能实现浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。度娘对此的解释是:
internal class WinHttpWebSocket : WebSocket
{
.....
public async Task ConnectAsync(Uri uri, CancellationToken cancellationToken, ClientWebSocketOptions options)
{
..... _operation.SessionHandle = InitializeWinHttp(options);
_operation.ConnectionHandle = Interop.WinHttp.WinHttpConnectWithCallback(
_operation.SessionHandle,
uri.IdnHost,
(ushort)uri.Port,
0);
ThrowOnInvalidHandle(_operation.ConnectionHandle); bool secureConnection = uri.Scheme == UriScheme.Https || uri.Scheme == UriScheme.Wss; _operation.RequestHandle = Interop.WinHttp.WinHttpOpenRequestWithCallback(
_operation.ConnectionHandle,
"GET",
uri.PathAndQuery,
null,
Interop.WinHttp.WINHTTP_NO_REFERER,
null,
secureConnection ? Interop.WinHttp.WINHTTP_FLAG_SECURE : 0); ThrowOnInvalidHandle(_operation.RequestHandle);
_operation.IncrementHandlesOpenWithCallback();
.....
}
......
}
namespace System.Net.Sockets
{
public partial class Socket : IDisposable
{
....... public void Connect(EndPoint remoteEP)
{
......
EndPoint endPointSnapshot = remoteEP;
Internals.SocketAddress socketAddress = CheckCacheRemote(ref endPointSnapshot, true);
if (!Blocking)
{
_nonBlockingConnectRightEndPoint = endPointSnapshot;
_nonBlockingConnectInProgress = true;
} DoConnect(endPointSnapshot, socketAddress);
}
private void DoConnect(EndPoint endPointSnapshot, Internals.SocketAddress socketAddress)
{
....... SocketError errorCode = SocketPal.Connect(_handle, socketAddress.Buffer, socketAddress.Size); ......
} ......
}
}
namespace System.Net.Sockets
{
internal static class SocketPal
{
....... public static SocketError Connect(SafeCloseSocket handle, byte[] peerAddress, int peerAddressLen)
{
SocketError errorCode = Interop.Winsock.WSAConnect(
handle.DangerousGetHandle(),
peerAddress,
peerAddressLen,
IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero);
return errorCode == SocketError.SocketError ? GetLastSocketError() : SocketError.Success;
} .......
}
}
由上面代码可见,
(1)WebSocket最终调用了WinHTTP 的api,WinHTTP的全称是Microsoft Windows HTTP Services, 它提供给开发者一个HTTP客户端应用程序接口(API), 通过这种API借助HTTP协议给其他的HTTP服务器发送请求.关于WinHTTP 的详细API,请自行查询资料,网上一大把,这里不再累赘copy。由此可以验证了WebSocket是基于HTTP请求的,从调用的WinHTTPAPI方法名称可以得知,都是带有回调的方法,也正验证了WebSocket的双工通信的特点。
(2)Socket最终是调用了windows的Winsock接口,Winsock是Windows下的网络编程接口,它是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口。具体信息请自行查询网上资源。
因此,我个人觉得,WebSocket和Socket在技术上并没有太多关系,底层原理也是不同的,WebSocket 是为了满足基于 Web 的日益增长的实时通信需求而产生的,可以在一些实时通信时,代替采用 HTTP 协议不断发送请求的通用的方式,以达到带宽浪费和服务器 CPU 的消耗,更重要的是它是一种协议,而Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,并不是协议,WebSocket不能等同Socket,也不是Socket的演化,更不能代替Socket。
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