GLSL实现Interactive Fluid 流体【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx
- 完成的部分:
- 1.流体本身的绘制和更新
- 未解决的部分:
- 1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会
- 导致边沿采样走样,仔细对比了游戏编程精粹6的样例,发觉在OpenGL上设置了与D3D对应的OpenGL
- 纹理环绕参数,但仍未能避免这个问题.
- 2.反射图在进行采用纹理坐标抖动后发生采样错误.
- Demo效果截图:
- exe文件:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/Interactive%20Fluid%20%20Demo%20V0.5.rar
- VC9运行库:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/VC9RunningLib.rar
- 备注:因为过两天要考试所以就先做到这里,待考完试后一定会尽快解决上述未解决的问题.
- 版本0.9修改的地方:
- 1.修正了水体表面切心和法线的计算
- 2.使用结合视角和高度的计算代替传统的近似Fresnel公式计算Fresnel项值
- 3.通过微移裁剪平面的方式修正反射图和折射图采样(备注:这里特别感谢Azure的指点,
- 虽然我认为这认为这不是一个完善的解决方案,但确实能解决这个Demo的问题)
- 版本V0.9Demo效果截图:
- 版本V0.9exe文件:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/Interactive%20Fluid%20%20Demo%20V0.9.rar
- Azure前辈的主页联接:http://www.azure.com.cn/default.asp
GLSL实现Interactive Fluid 流体【转】的更多相关文章
- bootstrap1
让bootstarp3 支持ie的兼容模式: 支持浏览器的响应式布局: 是指网页既可以用在pc上,也可以用在手机上, 而且不需要修改源文件. bootstrap包括: css文件, 只需要加载: cs ...
- web前端笔记(包含php+laravel)
概况 熟悉HTML5.CSS3.JavaScript.ES6规范 熟悉JQuery框架 熟悉BootStrap 熟悉Less.Sass 熟悉Vue 熟悉Git postman Bootstrap 布局 ...
- GLSL实现Simple Displace Mapping 水仿真流体绘制 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspx Dislace Mapping其实就是在顶点着色器中 对顶点进行置换偏移,经 ...
- 5.bootstrap练习笔记-巨幕和流体布局
bootstrap练习笔记-巨幕和流体布局 1.在bootstrap中 .jumbotron可以设置巨幕效果 2.div.jumnotron自动设置一个黑色的巨幕效果 3.div.container ...
- PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Rendering】详解
Liquid Rendering 流体渲染 本文主要讲解Rendering折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liqui ...
- PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Input】详解
Liquid Input 流体输入 本文主要讲解Input折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Input 主 ...
- PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Output】详解
Liquid Output 流体输出 本文主要讲解Output折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Outp ...
- PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Dynamics】详解
流体动力学 本文主要讲解Dynamics折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Dynamics 主要内容 Ov ...
- PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Gird】详解
流体网格 本文主要讲解Grid折叠栏中的内容 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 General 普通参数 Example: Scene Scale Example: Gri ...
随机推荐
- linux umask使用详解
转自:http://blog.csdn.net/lmh12506/article/details/7281910 umask使用方法 A 什么是umask? 当我们登录系统之后创建一个文件总是有一 ...
- Epic - Coin Change
Something cost $10.25 and the customer pays with a $20 bill, the program will print out the most eff ...
- (转载)OC学习篇之---类的延展
前一篇文章我们介绍了类的类目概念和使用,那么这篇文章我们继续来介绍一下OC中的一个特性:延展. 其实说白了,延展就是弥补C语言中的前向申明,我们知道,在C语言中,如果你想调用一个函数的话,那么在此之前 ...
- MVC弹出子页面向父页面传值
实现思路是使用js在父子页面间传值 视图一代码,父页面 @{ ViewBag.Title = "Index"; } <script type="text/javas ...
- IE 兼容性写法
1. 条件注释语句 <!--[if !IE]><!--> 除IE外都可识别 <!--<![endif]--> <!--[if IE]> 所有的IE ...
- 多台服务器最好加上相同的machineKey
<machineKey validationKey="6E993A81CF4BDCA1C1031528F55DADBB8AF1772A" decryptionKey=&q ...
- 【转】从零开始编写自己的C#框架(7)——需求分析
转自:http://www.cnblogs.com/EmptyFS/p/3653934.html 本章内容虽然叫“需求分析”,实际上关于具体的需求分析操作步骤并没有深入去写,因为细化的话那将是一本厚厚 ...
- 第三百五十五天 how can I 坚持
快一年了,三百五十五天了,等写个程序算算时间,看看日期和天数能不能对的上,哈哈. 计划还是未制定,天气预报还是没有写完,立马行动,发完这个博客,立马行动. 计划:设计模式1个月,三大框架3个月,计算机 ...
- CSS3每日一练之内容处理-嵌套编号
出处:http://www.w3cfuns.com/thread-5592229-1-17.html 1.大标题一 1.子标题 2.子标题 3.子标题2.大标题二 1.子标题 2. ...
- printf输出字符串的一些格式
1. 原样输出字符串: printf("%s", str); 2. 输出指定长度的字符串, 超长时不截断, 不足时右对齐: printf("%Ns" ...