http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspx

  1. Dislace Mapping其实就是在顶点着色器中
  2. 对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.
  3. 顶点着色器:
  4. uniform float g_fScale;
  5. uniform sampler2D g_DisplaceTexture;
  6. void main()
  7. {
  8. float fDisplace = texture2DLod(g_DisplaceTexture, gl_MultiTexCoord0.st, 0.0).r;
  9. vec4 vec4NewVertex = vec4(gl_Vertex.x, gl_Vertex.y + g_fScale*fDisplace, gl_Vertex.zw);
  10. gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
  11. gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*vec4NewVertex;
  12. }
  13. 片元着色器:
  14. uniform sampler2D g_DecalTexture;
  15. void main()
  16. {
  17. gl_FragColor = texture2D(g_DecalTexture, gl_TexCoord[0].st);
  18. }
  19. Demo效果截图:
  20. exe文件:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/Simple%20Displace%20Mapping.rar
  21. VC9运行库:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/VC9%26%2336816%3B%26%2334892%3B%26%2326102%3B%26%2324211%3B.rar

GLSL实现Simple Displace Mapping 水仿真流体绘制 【转】的更多相关文章

  1. osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图) 【转】

    转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html 此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图, 效果图如下:   此文分为三部分:ver ...

  2. GLSL使用FBO实现MRT(Multiple Render Targets)绘制到多张纹理 【转】

    项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面.要绘制到纹理里,自然就想到FBO了.但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过.一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染 ...

  3. Parallax Occlusion Mapping in GLSL [转]

    http://www.sunandblackcat.com/tipFullView.php?topicid=28   This lesson shows how to implement differ ...

  4. glsl水包含倒影的实现(rtt) [转]

    转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html 此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前 ...

  5. glsl水包含倒影的实现(rtt) 【转】

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html 此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文 ...

  6. 基于 Agent 的模型入门:Python 实现隔离仿真

    2005 年诺贝尔经济学奖得主托马斯·谢林(Thomas Schelling)在上世纪 70 年代就纽约的人种居住分布得出了著名的 Schelling segregation model,这是一个 A ...

  7. 三角函数之美-水波纹载入LoadingView

    一.前言 学习是要总结的.近期几天学习了画图相关的,可是使用的机会较少,如今又快要遗忘了,这次看了水波纹的绘制.认为十分有意思,还是 把实现的方法记录下来.技术无他,为手熟尔.还是要多练习,空淡误国, ...

  8. mmap DMA【转】

    转自:http://blog.csdn.net/lihaoweiv/article/details/6275241 第 13 章  mmap 和 DMA 本章将深入探讨 Linux 内存管理部分,并强 ...

  9. 内存映射MMAP和DMA【转】

    转自:http://blog.csdn.net/zhoudengqing/article/details/41654293 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这一章介绍Linux内 ...

随机推荐

  1. SQL和NOSQL有区别吗?

    在大数据高速发展的今天,数据量在不断的增加,传统的数据库可能不能满足人们的需求了,这个时候新霸哥注意到了NOSQL出现了可以解决这个问题.我们知道sql数据库可以存储数据和处理数据,但是NOSQL最大 ...

  2. 原型模式--prototype

    C++设计模式——原型模式 什么是原型模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.这这个定义中,最 ...

  3. js遇到这样基础题,看你能不能作对呢

    var a = (function() { return typeof arguments; })(); alert(a); //Object var b = (function(x) { delet ...

  4. 解读Cardinality Estimation<基数估计>算法(第一部分:基本概念)

    基数计数(cardinality counting)是实际应用中一种常见的计算场景,在数据分析.网络监控及数据库优化等领域都有相关需求.精确的基数计数算法由于种种原因,在面对大数据场景时往往力不从心, ...

  5. junit4新框架hamcrest

    Hamcrest是一个书写匹配器对象时允许直接定义匹配规则的框架.有大量的匹配器是侵入式的,例如UI验证或者数据过滤,但是匹配对象在书写灵活的测试是最常用.本教程将告诉你如何使用Hamcrest进行单 ...

  6. ASP.NET MVC - 发布网站

    原文地址:http://www.w3school.com.cn/aspnet/mvc_publish.asp 学习如何在不使用 Visual Web Developer 的情况下发布 MVC 应用程序 ...

  7. 【132】iPad使用相关问题

    1.想iPad中导入音乐文件,保留原音乐文件名称 [方法]需要删除音乐文件中的“标题”和“参与创作的艺术家”,直接删除的话,效率比较低,需要借助一款软件——foobar2000,选中导入的文件,然后属 ...

  8. HDU2033 人见人爱A+B 分类: ACM 2015-06-21 23:05 13人阅读 评论(0) 收藏

    人见人爱A+B Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  9. C++11for循环

    [C++11for循环] for 述句将允许简单的范围迭代,引用或非引用形式均可: 参考:http://zh.wikipedia.org/wiki/C++0x

  10. ML 徒手系列 拉格朗日乘子法

    拉格朗日乘子法是解决极值问题的方法. 本方法是计算多元函数在约束条件下的极值问题的方法. 1.多元函数与约束问题 如下图所示,f(x,y)为多元函数,g(x,y)=c为约束条件.目的是计算在约束条件下 ...