首先声明:此文源于本人最近学习的一本书 《游戏人工智能编程案例精粹》

FSM的定义:

一个有限状态机是一个设备,或是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得从一个状态变换到另一个状态,或者是促使一个输出或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。

FSM的实现:

不要用if else语句或者switch语句实现状态机,越往后越累

类讲解:

EntityManager:实体对象的管理类,用来注册实体、取得实体还有移除实体,主要是为了处理消息传递,因为消息发出时要指定接收者,如何取得呢?就在这里取得

BaseGameEntity:实体的基类,HandleMessage是一个纯虚函数,任何继承自它的实体类都要实现这个消息处理的方法。Update方法用于刷新

MinersWife:一个具体的实体

StateMachine:专门用来管理状态的类,被MinersWife引用,借用此类可以更改实体的状态,它包含三个状态引用:当前状态,全局状态(任何时刻都必须遵守的规则,比如尿急上厕所)和之前的状态(上厕所之后要继续前面的工作)

State:状态接口,抽象,包括状态的进入、执行和退出,还有消息的处理

WifesGlobalState:状态类,全局状态

VisitBathRoom:状态类,洗澡

DoHouseWork:状态类,干家务

CookStew:状态类,做饭

MessageDispatcher:消息处理类,包括发送即时消息和延迟消息

Telegram:消息报文的格式

另外,还有一篇抨击FSM的文章有点意思

http://blog.csdn.net/lanphaday/article/details/2070675

人工智能-有限状态机(FSM)的学习的更多相关文章

  1. [原创][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(一)

    1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常 ...

  2. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一) 参考:http://blog.csdn.net/mgphuang/article/details/5845252<Cocos2d-x游 ...

  3. Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式

    Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. "状态表"和"状态轮换表" 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Even ...

  4. 人工智能范畴及深度学习主流框架,IBM Watson认知计算领域IntelligentBehavior介绍

    人工智能范畴及深度学习主流框架,IBM Watson认知计算领域IntelligentBehavior介绍 工业机器人,家用机器人这些只是人工智能的一个细分应用而已.图像识别,语音识别,推荐算法,NL ...

  5. 有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)

    有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有 ...

  6. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...

  7. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monk ...

  8. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM)  (二) 1 状态模式

  9. 有限状态机FSM

    有限状态机(Finite-state machine)又称有限状态自动机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.常用与:正则表达式引擎,编译器的词法和语法分析,游戏设计,网络 ...

  10. 人工智能范畴及深度学习主流框架,谷歌 TensorFlow,IBM Watson认知计算领域IntelligentBehavior介绍

    人工智能范畴及深度学习主流框架,谷歌 TensorFlow,IBM Watson认知计算领域IntelligentBehavior介绍 ================================ ...

随机推荐

  1. 【HDOJ】4043 FXTZ II

    1. 题目描述有n个球,第i个球的伤害值为$2^i-1, i \in [1,n]$.有甲乙两个人,每次由甲选择n个球中的一个,用它以相同概率攻击自己或者乙,同时彻底消耗这个球.这样的攻击最多进行n次. ...

  2. Android开发UI之在子线程中更新UI

    转自第一行代码-Android Android是不允许在子线程中进行UI操作的.在子线程中去执行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,需要用到Android提供的异步消息处理机制. 代 ...

  3. POJ2892Tunnel Warfare (线段树)

    http://poj.org/problem?id=2892 记录每个区间端点的左连续及右连续 都是单点更新 用不着向下更新 还简单点 找错找了N久 最后发现将s[w<<1|1]写成s[w ...

  4. sdut 2482 二叉排序树

    题目:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2482 感觉树这一部分掌握的真心不好,以前 ...

  5. vbox android x86 分辨率

    D:\Program Files\Oracle\VirtualBox>VBoxManage setextradata "android" "CustomVideoM ...

  6. BZOJ1954: Pku3764 The xor-longest Path

    题解: 在树上i到j的异或和可以直接转化为i到根的异或和^j到根的异或和. 所以我们把每个点到根的异或和处理出来放到trie里面,再把每个点放进去跑一遍即可. 代码: #include<cstd ...

  7. oracle 分组排序

    SELECT * FROM (SELECT A.*, RANK() OVER(PARTITION BY A.DR_ATP_ID, A.AT_CODE ORDER BY A.KEY_CODE) RANK ...

  8. apache开源项目--Mahout

    Apache Mahout 是 Apache Software Foundation (ASF) 开发的一个全新的开源项目,其主要目标是创建一些可伸缩的机器学习算法,供开发人员在 Apache 在许可 ...

  9. 【JSP】让HTML和JSP页面不缓存从Web服务器上重新获取页面

    用户退出后,如果点击浏览器上的后退按钮,Web应用将不能正确保护受保护的页面——在Session销毁后(用户退出)受保护的JSP页重新在浏览器中显示出来. 然而,如果用户点击返回页面上的任何链接,We ...

  10. ubuntu设置ip和dns

      装完ubuntu 第一件事情就是连上网,换个源,进行更新操作,但前提条件是要配好ip和dns.   下面把自己配置的过程记录下来,权且当作一份备份,以便不时之需.   一.配置ip      ub ...