有限状态机(Finite-state machine)又称有限状态自动机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。常用与:正则表达式引擎,编译器的词法和语法分析,游戏设计,网络协议,企业应用中等方面。

状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。
“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
1. 现态:是指当前所处的状态。
2. 条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
3. 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态 。
4. 次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

有限状态机 FSM 实现

用while{switch/case}(推荐可读性高) 或 if/else 实现,简单粗暴,适合简单的小型状态机;
用设计模式中的 state pattern,把复杂判断的逻辑简化,利于组织代码;
用状态表设计,建立状态表和动作查询表,根据状态表、事件、动作表定位相应的动作处理函数,执行完成后再进行状态的切换;

函数指针实现的FSM的实例

// https://github.com/AstarLight/FSM-framework/blob/master/main.c
#include <stdio.h>
//#include <windows.h> //windows
#include <unistd.h> //linux //比如我们定义了小明一天的状态如下
enum
{
GET_UP,
GO_TO_SCHOOL,
HAVE_LUNCH,
DO_HOMEWORK,
SLEEP,
}; //我们定义的事件有以下几个
enum
{
EVENT1 = ,
EVENT2,
EVENT3,
}; typedef struct FsmTable_s
{
int event; //事件
int CurState; //当前状态
void (*eventActFun)(); //函数指针
int NextState; //下一个状态
}FsmTable_t; typedef struct FSM_s
{
FsmTable_t* FsmTable; //指向的状态表
int curState; //FSM当前所处的状态 }FSM_t; int g_max_num; //状态表里含有的状态个数 void GetUp()
{
// do something
printf("xiao ming gets up!\n"); } void Go2School()
{
// do something
printf("xiao ming goes to school!\n");
} void HaveLunch()
{
// do something
printf("xiao ming has lunch!\n");
} void DoHomework()
{
// do something
printf("xiao ming does homework!\n");
} void Go2Bed()
{
// do something
printf("xiao ming goes to bed!\n");
} /*状态机注册*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{
pFsm->FsmTable = pTable;
} /*状态迁移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{
pFsm->curState = state;
} /*事件处理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{
FsmTable_t* pActTable = pFsm->FsmTable;
void (*eventActFun)() = NULL; //函数指针初始化为空
int NextState;
int CurState = pFsm->curState;
int flag = ; //标识是否满足条件 /*获取当前动作函数*/
for (int i = ; i<g_max_num; i++)
{
//当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它
if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
{
flag = ;
eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
NextState = pActTable[i].NextState;
break;
}
} if (flag) //如果满足条件了
{
/*动作执行*/
if (eventActFun)
{
eventActFun();
} //跳转到下一个状态
FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);
}
else
{
// do nothing
}
} FsmTable_t XiaoMingTable[] =
{
//{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态}
{ EVENT1, SLEEP, GetUp, GET_UP },
{ EVENT2, GET_UP, Go2School, GO_TO_SCHOOL },
{ EVENT3, GO_TO_SCHOOL, HaveLunch, HAVE_LUNCH },
{ EVENT1, HAVE_LUNCH, DoHomework, DO_HOMEWORK },
{ EVENT2, DO_HOMEWORK, Go2Bed, SLEEP }, //add your codes here
}; //初始化FSM
void InitFsm(FSM_t* pFsm)
{
g_max_num = sizeof(XiaoMingTable) / sizeof(FsmTable_t);
pFsm->curState = SLEEP;
FSM_Regist(pFsm, XiaoMingTable);
} //测试用的
void test(int *event)
{
if (*event == )
{
*event = ;
}
else
{
(*event)++;
} } int main()
{
FSM_t fsm;
InitFsm(&fsm);
int event = EVENT1;
//小明的一天,周而复始的一天又一天,进行着相同的活动
while ()
{
printf("event %d is coming...\n", event);
FSM_EventHandle(&fsm, event);
printf("fsm current state %d\n", fsm.curState);
test(&event);
sleep(); //休眠1秒,方便观察
} return ;
}

有限状态机FSM的更多相关文章

  1. 有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)

    有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有 ...

  2. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...

  3. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monk ...

  4. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一) 参考:http://blog.csdn.net/mgphuang/article/details/5845252<Cocos2d-x游 ...

  5. cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二)

    cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM)  (二) 1 状态模式

  6. Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式

    Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. "状态表"和"状态轮换表" 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Even ...

  7. [原创][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(一)

    1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常 ...

  8. Linux编程之有限状态机FSM的理解与实现

    有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在 ...

  9. 有限状态机(FSM)的Java 学习FSM

    本文从简单的例子入手,逐步演变成非常复杂的程序. 在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说,多种状态是分割的.无关的.状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁. 1.引子 空调( ...

随机推荐

  1. vue实例相关2

    vue data中 对象/数组 不为空,即使定义为[]/{} new Vue({ el: '#main', data: { list: [], current: {}, aa:'' } }) cons ...

  2. 另一个ado工具类

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Data.SqlClient;using Sy ...

  3. 读取jar文件的sha1码,请求maven官方的solrsearch接口查询该jar文件所对应的maven坐标信息

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. import com.google.gson.JsonObject; import com.google.gson.JsonParser; imp ...

  4. Android 永久保存简单数据

    转载: http://blog.csdn.net/xzlawin/article/details/45959033 方法1: 存数据: SharedPreferences userInfo = thi ...

  5. SHELL编程综合练习

    SHELL编程综合练习1 一. 实验准备(预防抄袭,此步必做) 请将命令提示符设为你的学号:输入PS1=你的学号_,即学号之后跟下划线,例如PS1=110015_, 回车执行 如发现命令提示符和你的学 ...

  6. 基于FPGA的VGA接口使用

    前言 什么是VGA? VGA(视频图形阵列)是IBM公司制定的一种视频数据传输标准. 接口信号主要有5个:R(Red),G(Green),B(Blue),HS(Horizontal synchroni ...

  7. IDEA 新建 module

    maven项目可以创建多个module,在IDEA中具体操作 1.在已经建好的maven项目上右键 2.新建: 效果如下: 这时在子pom.xml中 <parent> <artifa ...

  8. PHP require php > 5.3.0

    项目版本要求 在5.3版本以上,如果是用 phpStudy 环境,那么直接切换版本即可

  9. python学习日记(函数--装饰器)

    楔子 前提,我有一段代码(一个函数). import time def run_time(): time.sleep(0.1) print('我曾踏足山巅') 需求1:现在,我想计算这段代码的运行时间 ...

  10. nagios 配置 check_traffic 流量监控模块(被监控端)

    安装软件包yum -y install net-snmp*chkconfig nrpe onchkconfig snmpd on 使用SCP命令拷贝 check_traffic.sh 到 / usr/ ...