严格别名规则“-fstrict-aliasing”和“-fno-strict-aliasing”及类型双关
“-fstrict-aliasing”表示启用严格别名规则,“-fno-strict-aliasing”表示禁用严格别名规则,当gcc的编译优化参数为“-O2”、“-O3”和“-Os”时,默认会打开“-fstrict-aliasing”。
什么是严格别名规则?gcc对严格别名的定义:
|
In particular, an object of one type is assumed never to reside at the same address as an object of a different type, unless the types are almost the same. 即,编译器假定相同的内存地址绝不会存放不同类型的数据,否则即破坏了严格别名规则。 |
别名的定义可理解为:同一内存地址有不同的名称,比如:
|
int m = 0x20190101; int* p1 = &m; int *p2 = &m; int *p3 = p2; int n = m; |
这里“&m”、“p1”、“p2”和“p3”均是同一内存地址的别名,但n不是,因此涉及严格别名,是和指针相关的。
下列代码,如果使用“-O2”、“-O3”或“-Os”编译,并且加不“-fno-strict-aliasing”,则“*s”的结果是未定义的,不同的编译器可能产生不同的结果,即使同一编译器也可能运行时结果不尽相同:
|
#include <stdio.h> int main() { int m = 0x12345678; short* s = (short*)&m; // 使用C++的方式也不可:short* s = reinterpret_cast<short*>(&m); printf("%x\n", *s); return 0; } |
gcc-4.1.2上运行情况,可以看到每次结果都不相同:
|
> g++ --version > g++ -g -o e e.cpp -O2 > ./e 6590 > ./e 590 > ./e ffffb590 |
怎么解决严格别名问题?采用类型相关(type-punning),手段是采用联合体union,比如下面这种类型相关的用法是安全的:
|
#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { X x; x.m = 0x12345678; short s = x.s; printf("%x\n", s); return 0; } |
然而,下列用法仍然是不安全的(多版本gcc实测正常,也未有“dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules”编译告警,但gcc手册指出结果可能不符合预期):
|
#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { X x; x.m = 0x12345678; short* s = &x.s; printf("%x\n", *s); return 0; } |
下列代码的结果也是未定义的(多版本gcc实测也正常,同样未有编译告警,但gcc手册指出结果是未定义的):
|
#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { int m = 0x12345678; short s = ((X*)&m)->s; printf("%x\n", s); return 0; } |
如果担心风险,可加上编译参数“-fno-strict-aliasing”,但这会阻止gcc相关的优化。不过下列别名总是安全的:
1) “unsigned int”别名“int”,其它类似
2) “char”别名其它任何类型
严格别名规则“-fstrict-aliasing”和“-fno-strict-aliasing”及类型双关的更多相关文章
- linux中sudoers别名规则
/etc/sudoers 配置文档中别名规则 别名规则定义格式如下: Alias_Type NAME = item1, item2, ... 或 Alias_Type NAME = item1, it ...
- Python 代码优化常见技巧
代码优化能够让程序运行更快,它是在不改变程序运行结果的情况下使得程序的运行效率更高,根据 80/20 原则,实现程序的重构.优化.扩展以及文档相关的事情通常需要消耗 80% 的工作量.优化通常包含两方 ...
- [转] Python 代码性能优化技巧
选择了脚本语言就要忍受其速度,这句话在某种程度上说明了 python 作为脚本的一个不足之处,那就是执行效率和性能不够理想,特别是在 performance 较差的机器上,因此有必要进行一定的代码优化 ...
- Python 代码性能优化技巧
选择了脚本语言就要忍受其速度,这句话在某种程度上说明了 python 作为脚本的一个不足之处,那就是执行效率和性能不够理想,特别是在 performance 较差的机器上,因此有必要进行一定的代码优化 ...
- Yii CModel中rules验证规则[转]
array( array(‘username’, ‘required’), array(‘username’, ‘length’, ‘min’=>3, ‘max’=>12), array( ...
- Theano2.1.14-基础知识之理解为了速度和正确性的内存别名
来自:http://deeplearning.net/software/theano/tutorial/aliasing.html Understanding Memory Aliasing for ...
- Yii CModel中rules验证规则
array( array(‘username’, ‘required’), array(‘username’, ‘length’, ‘min’=>3, ‘max’=>12), array( ...
- ES 10 - Elasticsearch的索引别名和索引模板
目录 1 索引模板概述 1.1 什么是索引模板 1.2 索引模板中的内容 1.3 索引模板的用途 2 创建索引模板 3 查看索引模板 4 删除索引模板 5 模板的使用建议 5.1 一个index中不能 ...
- Item 9: 比起typedef更偏爱别名声明(alias declaration)
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 我确信我们都同意使用STL容器是一个好主意,并且我希望在Item ...
随机推荐
- hbuilder header消失
hbuilder的header在google浏览器中调试能正常显示,但是发布到app安装到手机后headr不显示. <header class="mui-bar mui-bar-nav ...
- Linux移植之配置过程分析
在Linux移植之移植步骤中已经将Linux移植的过程罗列出来了,现在分析一下Linux的配置过程,将分析以下两个配置过程: 1.make s3c2410_defconfig分析 2.make men ...
- 解决织梦替换ueditor编辑器后栏目与单页无法保存内容
织梦的默认编辑器是ckeditor,没有插入代码的功能,不够强大,就换成了百度的UEditor编辑器. 使用织梦DedeCMS百度整合UEditor编辑器时,碰到了栏目内容或者单页无法保存的问题,这个 ...
- 使用Maven插件快捷打包发布远程Docker镜像 dockerfile-maven-plugin
1.开放远程Docker远程访问端口 # vim /lib/systemd/system/docker.service ExecStart=/usr/bin/dockerd -H tcp://0.0. ...
- PAT 1005 继续(3n+1)猜想 (25)(代码)
1005 继续(3n+1)猜想 (25)(25 分) 卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂. 当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下 ...
- php7.0-fpm.sock
.sock 这种方式是套接字的方式连接的
- Ubutun 配置php redis 扩展
1.安装redis 下载:wget --no-check-certificate https://github.com/nicolasff/phpredis/archive/2.2.4.tar.gz ...
- 社交类APP原型模板分享——QQ
QQ是一款社交类的APP应用——聊天软件,支持多人群聊以及丰富有趣的娱乐功能. 此模板交互效果很丰富,主要有抽屉侧拉效果,滚动内容界面.标签组切换.选择组件触发按钮状态变化.点击下拉展开列表.点击弹出 ...
- install virtualenv
$ [sudo] pip install virtualenv $ mkdir ~/envs $ virtualenv ~/envs/lsbaws/ $ cd ~/envs/lsbaws/ $ ls ...
- IOS初级:story board的跳转
本文要实现view1跳到view2,view2又跳回view1. 首先要在视图中拉出一条连接view1和view2的线. 下面是在view1的控制器中实现,从view1跳到view2 //发生跳转前会 ...