core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIButton *btn;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
self.btn.frame=CGRectMake(100, 100, 50, 40);
[self.btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[self.btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.btn];
}
-(void)btnClick:(id)sender
{
//关键帧动画有两种实现方式 一种是通过设置values的值来改变 另一种是通过设置path属性值来改变
//values属性
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animation];
keyframeAnimation.keyPath=@"position";
NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
keyframeAnimation.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
//values和keyTimes的个数是一样的 值在0-1之间 逐渐增加直到为1
keyframeAnimation.keyTimes=@[[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.75],[NSNumber numberWithFloat:1]];
keyframeAnimation.removedOnCompletion=NO;
keyframeAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
keyframeAnimation.duration=4.0;
keyframeAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
keyframeAnimation.delegate=self;
//设置动画的key 这样可以移除动画 [self.btn.layer removeAnimationForKey:<#(NSString *)#>]
[self.btn.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:@"cuiyw"];
//path属性
// CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animation];
// keyframeAnimation.keyPath=@"position";
// CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
// CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
// keyframeAnimation.path=path;
// keyframeAnimation.duration=5.0;
// //ease 缓解
//// kCAMediaTimingFunctionLinear 线性(匀速)|
//// kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢|
//// kCAMediaTimingFunctionEaseOut 后慢|
//// kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢 后慢 中间快|
//// kCAMediaTimingFunctionDefault 默认
// keyframeAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
// keyframeAnimation.removedOnCompletion=NO;
// keyframeAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
//
// [self.btn.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
//
}
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
NSLog(@"开始动画");
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"结束动画");
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)的更多相关文章
- Core Animation中的关键帧动画
键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧, ...
- 使用Core Animation对象来实现动画
转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461,转载的 在iOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现, ...
- 之二:CAKeyframeAnimation - 关键帧动画
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CA ...
- iOS Core Animation学习总结(3)--动画的基本类型
一. CABasicAnimation (基础动画) 移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath ...
- Core Animation中的组动画
实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的 ...
- Core Animation中的基础动画
基础动画 在开发过程中很多情况下通过基础动画就可以满足开发需求,前面例子中使用的UIView代码块进行图像放大缩小的演示动画也是基础动画(在iOS7 中UIView也对关键帧动画进行了封装),只是UI ...
- IOS第18天(6,CAKeyframeAnimation关键帧动画)
******* #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonat ...
- iOS之CAKeyframeAnimation关键帧动画详解
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了.而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我 ...
- Core Animation之CAKeyframeAnimation
在上一篇专题文章中我们学习了iOS核心动画CoreAnimation中CABasicAnimation动画的使用方法.CABasicAnimation已经可以应付一些比较简单的应用场景了,比如view ...
随机推荐
- sed,grep,进阶+source+export+环境变量
三剑客之sed 概括流程:从文件或管道中,可迭代读取. 命令格式: sed(软件) 选项 sed命令 输入文件 增 两个sed命令: a: 追加文本到指定行后 i: 插入到指定行前 sed -i '1 ...
- E - Evaluate Matrix Sum
Description Given a matrix, the elements of which are all integer number from 0 to 50, you are requi ...
- poj1321 DFS
棋盘问题 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 10000 KB 64-bit integer IO format: %I64d , %I64u Java class n ...
- Visual Studio Code 显示隐藏的.git文件和目录
在默认设置中,Visual Studio Code 将下列文件文件排除在显示列表中: "files.exclude": { "**/.git": true, & ...
- Android 四大组件之“ BroadcastReceiver ”
前言 Android四大组件重要性已经不言而喻了,今天谈谈的是Android中的广播机制.在我们上学的时候,每个班级的教室里都会装有一个喇叭,这些喇叭都是接入到学校的广播室的,一旦有什么重要的通知,就 ...
- 异常处理,约束,MD5加密日志处理
程序运行过程中产生的错误, 不正常 def chufa(a, b): try: # 尝试执行xxx代码 ret = a/b # 如果这里出现了错误. 异常. 系统内部会产生一个异常对象. 系统会把这个 ...
- Android逆向进阶—— 脱壳的奥义(基ART模式下的dump)
本文作者:i春秋作家HAI_ZHU 0×00 前言 市面上的资料大多都是基于Dalvik模式的dump,所以这此准备搞一个ART模式下的dump.HAI_的使用手册(各种好东西) Dalvik模式是A ...
- nginx和tomcat访问图片和静态页面的配置方法
生产环境下,有时候需要访问图片,正常需要应用ftp.nginx等配套使用,但是有时候为了简化,可以用以下的两种简单的访问,说实话,就是为了偷懒,但是效果是能有的,这就行了,所以今天做这个简化版的方便大 ...
- SQL面试题之行转列
典型的课程表: mysql> select * from course; +----+------------+----------+------------+ | id | teacher_i ...
- AutoCompleteTextView搭配Poi搜索实现多项选择
项目需要 需要用到AutoCompleteTextView控件,在输入之后能在下方产生一个推荐结果的列表,就类似于金山词霸一类软件.输入一两个字符就能出来一系列类似的的单词, 这里做的例子是输入城市名 ...