Groovy中的脚本与类
包名
当你在groovy中定义类的时候需要指定包名,这和java中类似不多介绍。
导入
groovy中的导入也跟java类似,有一下五种:
默认导入
groovy默认导入了一下几个包和类:
import java.lang.*
import java.util.*
import java.io.*
import java.net.*
import groovy.lang.*
import groovy.util.*
import java.math.BigInteger
import java.math.BigDecimal
普通导入
普通导入即全类名导入
// importing the class MarkupBuilder
import groovy.xml.MarkupBuilder
// using the imported class to create an object
def xml = new MarkupBuilder()
assert xml != null
包导入
这个也不用多说
import groovy.xml.*
def markupBuilder = new MarkupBuilder()
assert markupBuilder != null
assert new StreamingMarkupBuilder() != null
静态导入
import static java.lang.String.format
class SomeClass {
String format(Integer i) {
i.toString()
}
static void main(String[] args) {
assert format('String') == 'String'
assert new SomeClass().format(Integer.valueOf(1)) == '1'
}
}
静态简称导入
静态简称导入在java中是没有的,这里解释一下。Calendar有一个静态方法getInstance()可以获得Calendar的实例,既然是静态方法我们就可以使用上面的静态导入来直接调用getInstance()方法,但getInstance()这个方法在被调用的时候有误导性,不清楚的还以为是用于获得当前类的实例,所以这时候静态简称导入就发挥作用了:
import static Calendar.getInstance as now
assert now().class == Calendar.getInstance().class
这样我们就直接可以调用now()来获得Calendar的实例了,这样是不是清晰了很多?
脚本和类
读了Groovy基本句法应该了解groovy是可以同时支持编写脚本和类的,接下来就来学习一下他们之间的关系。
先看下面的例子
class Main {
static void main(String... args) {
println 'Groovy world!'
}
}
这是java的传统写法,这里把需要执行的代码写在了main中,在groovy中达到同样的效果就简单多了:
println 'Groovy world!'
虽然上面的是一行脚本语言,但在运行的时候Groovy还是将其转换成类来处理,类似如下的类:
Main.groovy
import org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper
class Main extends Script {
def run() {
println 'Groovy world!'
}
static void main(String[] args) {
InvokerHelper.runScript(Main, args)
}
}
可以看出来需要执行的代码被放入了run()方法中。
这里我们可以简单证实一下上面的说法:
首先新建一个main.groovy的脚本文件,内容如下:
println 'hello world !'
接着时候groovyc命令将main.groovy转换成字节码main.class,接着使用class文件的阅读工具查看其内容如下:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
import groovy.lang.Binding;
import groovy.lang.Script;
import org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper;
import org.codehaus.groovy.runtime.callsite.CallSite;
public class main extends Script {
public main() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
}
public main(Binding context) {
CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
super(context);
}
public static void main(String... args) {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
var1[0].call(InvokerHelper.class, main.class, args);
}
public Object run() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
return var1[1].callCurrent(this, "hello world !");
}
}
虽然生成的和上面略有不同,但的确是被转换为一个继承Script的类,而且需要运行的代码被放在run方法中了。
接下来我们看看脚本中定义的方法会被怎么转换。
method.groovy
println 'Hello'
int power(int n) { 2**n }
println "2^6==${power(6)}"
还是按照之前的转换方法,得到结果:
public class method extends Script {
public method() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
}
public method(Binding context) {
CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
super(context);
}
public static void main(String... args) {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
var1[0].call(InvokerHelper.class, method.class, args);
}
public Object run() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
var1[1].callCurrent(this, "Hello");
return !__$stMC && !BytecodeInterface8.disabledStandardMetaClass()?var1[4].callCurrent(this, new GStringImpl(new Object[]{Integer.valueOf(this.power(6))}, new String[]{"2^6==", ""})):var1[2].callCurrent(this, new GStringImpl(new Object[]{var1[3].callCurrent(this, Integer.valueOf(6))}, new String[]{"2^6==", ""}));
}
public int power(int n) {
CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
return DefaultTypeTransformation.intUnbox(var2[5].call(Integer.valueOf(2), Integer.valueOf(n)));
}
}
可以看到power()被定义在了method这个类中。
下来再来看看变量是怎么被转换的
variables1.groovy
int x = 1
int y = 2
assert x+y == 3
转换结构如下:
public class variables1 extends Script {
public variables1() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
}
public variables1(Binding context) {
CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
super(context);
}
public static void main(String... args) {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
var1[0].call(InvokerHelper.class, variables1.class, args);
}
public Object run() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
byte x = 2;
byte y = 3;
return BytecodeInterface8.isOrigInt() && !__$stMC && !BytecodeInterface8.disabledStandardMetaClass()?var1[3].callCurrent(this, Integer.valueOf(x + y)):var1[1].callCurrent(this, var1[2].call(Integer.valueOf(x), Integer.valueOf(y)));
}
}
可以看出来x,y被定义为了run方法的布局变量。
接着看:
variables2.groovy
x = 2
y = 3
println x+y
转换结果如下
public class variables2 extends Script {
public variables2() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
}
public variables2(Binding context) {
CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
super(context);
}
public static void main(String... args) {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
var1[0].call(InvokerHelper.class, variables2.class, args);
}
public Object run() {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
byte var2 = 2;
ScriptBytecodeAdapter.setGroovyObjectProperty(Integer.valueOf(var2), variables2.class, this, (String)"x");
byte var3 = 3;
ScriptBytecodeAdapter.setGroovyObjectProperty(Integer.valueOf(var3), variables2.class, this, (String)"y");
return var1[1].callCurrent(this, var1[2].call(var1[3].callGroovyObjectGetProperty(this), var1[4].callGroovyObjectGetProperty(this)));
}
}
额,看不太懂了,但可以肯定x,y没有被定义成run的成员变量。
综合上面的两个变量转换的例子,请判断下面这个脚本可以正确执行吗?
int x = 1;
def getDoubleX(){
x*2 ;
}
println getDoubleX()
答案是不能,这里的x会被定义成run的成员变量,而getDouble这个方法是访问不到x的,这里需要注意。
以上就是关于Groovy中脚本和类的关系了,更多详细内容请参考:
Groovy中的脚本与类的更多相关文章
- [SignalR]在非Hub继承类中使用脚本方法
原文:[SignalR]在非Hub继承类中使用脚本方法 新建一个普通类OutHub,里面包含一个脚本方法OutHubTest. 因为大家知道,若能让脚本调用到的话,必须继承Hub,那怎么实现了?通过G ...
- unity3D 中的C#脚本一个类调用另一类中简单方法
案例展示 SubMenuManage类中的实例化代码如下: static SubMenuManage sub_this; public static SubMenuManage Instance() ...
- Groovy中那些神奇注解之Memoized
临近年关手头比较闲,去看了一下Groovy的官方文档,才发现原来Groovy中带了那么多的注解,很多注解带来的效果,有时候让人感觉“这不是在变魔法吧”. 个人很喜欢Groovy,写不成Ruby,Gro ...
- Groovy中的面向对象
Groovy中的面向对象 前面说到groovy支持脚本和类,前面一节已将简单说了脚本和类之间的关系,这一节主要介绍一下groovy中类的相关知识,即面向对象相关知识. 1.类型 1.1 原始类型 gr ...
- 第四章 在MVC4.0中对脚本以及样式表的引用变化
原文:http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2012/07/21/aspnet40_webpage20.html 一.可以直接使用“~”,而无需使用Href对象 ...
- [Unity2D]脚本基类MonoBehaviour介绍
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBeha ...
- [原]Sql脚本压缩类。
精简的美丽 /* * Sql脚本压缩类. * 去掉sql语句中多余的空格,以减少sql脚本的文本长度 * * Author : goldli@163.com * DateTime : 2015/07/ ...
- Groovy中那些神奇注解之ToString
继续上一篇:Groovy中那些神奇注解之Memoized 这篇就讲讲@groovy.transform.ToString这个注解,这注解太熟悉了,熟悉到让人一看就知道是干吗的,不就是把Bean转在St ...
- groovy中的正则表达式操作符【groovy】
groovy中对于正则表达式的书写进行了简化,同时引入了新的操作符,使得正则表达式使用起来比较方便简单. 对于书写的改进: 比如 assert "\\d" == /\d/ 也就是在 ...
随机推荐
- Java中RunTime类介绍
Runtime 类代表着Java程序的运行时环境,每个Java程序都有一个Runtime实例,该类会被自动创建,我们可以通过Runtime.getRuntime() 方法来获取当前程序的Runtime ...
- atitit.报表最佳实践oae 与报表引擎选型
atitit.报表最佳实践oae 与报表引擎选型 1. 报表的主要的功能and结构 2 1.1. 查询设计器(配置化,metadata in html) ,anno 2 1.2. 查询引擎 2 1.3 ...
- ngModelController的方法和属性的使用
ngModelController方法 $render(); 当视图需要更新的时候会被调用.使用ng-model的指令应该自行实现这个方法. $isEmpty(value); 该方法用于判断输入值是否 ...
- Spring学习12-Spring利用mock进行单元测试
一.概述 对于Java组件开发者来说,他们都盼望拥有一组能够对组件开发提供全面测试功能的好用的单元测试.一直以来,与测试独立的Java对象相比,测试传统型J2EE Web组件是一项更为困难的任务 ...
- 466. Count Linked List Nodes【Naive】
Count how many nodes in a linked list. Example Given 1->3->5, return 3. 解法一: /** * Definition ...
- V模型与测试级别
V模型与测试级别[1] 2015-06-24 目录 2.1.1 V模型2.2.1 单元测试2.2.2 集成测试2.2.3 系统测试2.2.4 验收测试 2.1.1 V模型 返回 单元测试:验证软件单元 ...
- Unity3D学习(十):使用VideoPlayer在UI上播放视频
前言 每一款游戏往往启动的第一次都会播放CG动画之类的,Unity本身对于移动平台也提供了一个接口. Handheld.PlayFullScreenMovie("path") 过场 ...
- zepto与jquery冲突
公司项目中一直用的都是zepto,但是jQuery扩展的插件比较多. jQuery有一个方法noConflict(),可以把jQuery的$改掉.var aa = $.noConflict();就用a ...
- 架构设计之Spring-Session的分布式集群会话管理
发表于 2017-04-24 | 160次围观 | 分类于 架构设计 | 暂无评论 前言 通常在web开发中,回话管理是很重要的一部分,用于存储与用户相关的一些数据.对于JAVA开 ...
- 记一次安装多版本php的四个雷区,你踩着了吗
记一次安装多版本php的四个雷区,你踩着了吗 技术小疯子关注3人评论740人阅读2018-06-29 15:00:30 记一次安装多版本的php的四个雷区,你踩着了吗 需求:公司需要在同一台服 ...