Android Binder总结
1. MediapplayerService 的启动,怎样在ServiceManager注冊的,不解说详细的细节
ServiceManager 是整个系统的Service总管,其余的系统服务都是通过defaultServiceManager的远程接口来调用ServiceManager。Service获得ServiceManager的接口之后就会把自己加入到ServiceManager中,然后把自己启动起来,之后等待着Client端的请求连接。
关于SystemManager怎样启动而且成为总管和Binder的知识能够參考:
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6621566
先看一下MediaPlayerService的UML,有个总体的了解。

1) 首先MediaPlayerService 是从main_mediaservice.cpp main中进行实例化,所以MediaPlayerService也执行在system_service的进程中。
int main(int argc, char** argv)
{
ProcessState> proc(ProcessState::self());
... ...
MediaPlayerService::instantiate();
... ...
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
2) 在MediaPlayerService::instantiate()中主要做了两件事情,第一就是通过 ProcessState::self() 来初始化一个全局变量gProcess,在ProcessState中的mDriverFD会保存Binder设备的指针。第二个 主要工作就是调用ServiceManager把自己new一个出来然后加入到ServiceManger总管中。
sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
if (gProcess != NULL) return gProcess; AutoMutex _l(gProcessMutex);
if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;
return gProcess;
}
addService的过程非常复杂,有兴趣的人能够拜读一下老罗的这篇文章:
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298
void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}
3) 在把自己增加到ServiceManager中之后,会运行下面两个函数,总要是用来通过调用talkWithDriver函数来和Binder驱动程序进行交互,实际上就是调用talkWithDriver来等待Client的请求,然后再调用executeCommand来处理请求,而在executeCommand函数中,终于会调用BBinder::transact来真正处理Client的请求
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
2. 怎样去调用MediaPlayerService 而且和service通信
MediaPlayerService此时已经是一个Service了,如今就等着Client端去建立连接。这个Client就是MediaPlayer,它声明和实如今frameworks/base/include/media/mediaplayer.h和frameworks/base/media/libmedia/mediaplayer.cpp文件里。MediaPlayer继承于IMediaDeathNotifier类,这个类声明和实如今frameworks/base/include/media/IMediaDeathNotifier.h和frameworks/base/media/libmedia//IMediaDeathNotifier.cpp文件里,里面有一个静态成员函数getMeidaPlayerService,它通过IServiceManager::getService接口来获得MediaPlayerService的远程接口。
在介绍IMediaDeathNotifier::getMeidaPlayerService函数之前,我们先了解一下这个函数的目标,实际上就是要获得一个称为BpMediaPlayerService对象的IMediaPlayerService接口。
从之前那个类图能够看到,BpMediaPlayerService继承于BpInterface<IMediaPlayerService>类,即BpMediaPlayerService继承了IMediaPlayerService类和BpRefBase类,这两个类又分别继续了RefBase类。BpRefBase类有一个成员变量mRemote,它的类型为IBinder,实际是一个BpBinder对象。BpBinder类使用了IPCThreadState类来与Binder驱动程序进行交互,而IPCThreadState类有一个成员变量mProcess,它的类型为ProcessState,IPCThreadState类借助ProcessState类来打开Binder设备文件/dev/binder,因此,它能够和Binder驱动程序进行交互。
BpMediaPlayerService的构造函数有一个參数impl,它的类型为const sp<IBinder>&,从上面的描写叙述中,这个实际上就是一个BpBinder对象。这样,要创建一个BpMediaPlayerService对象,首先就要有一个BpBinder对象。再来看BpBinder类的构造函数,它有一个參数handle,类型为int32_t,这个參数的意义就是请求MediaPlayerService这个远程接口的进程对MediaPlayerService这个Binder实体的引用了。因此,获取MediaPlayerService这个远程接口的本质问题就变为从Service
Manager中获得MediaPlayerService的一个句柄了。

我们就以create的过程作为一个样例:
1) MediaPlayer.getMediaPlayerService()
MediaPlayer继承IMediaDeathNotifier,所以就是调用IMediaDeathNotifier.getMediaPlayerService(),这个函数的主要作用就是从SystemManager中获取"media.player" Service的IBinder,也就是获取一个BpMediaPlayerService,通过这个IBinder与服务端通信。
2) service->create(getpid(), this, mAudioSessionId)
这个service实际上就是BpMediaPlayerService,所以就是调用BpMediaPlayerService的create,在这个函数中回去调用remote()->transact。
3) remote()->transact(CREATE, data, &reply)
这个remote()返回的是一个BpBinder, 实际上就是BpBinder.transact,这个transact自己是不做什么事情的,主要是通过调用IPCThreadState->transact去完毕数据请求工作。
4) IPCThreadState::self()->transact
在这个transact中主要通过waitForResponse和talkWithDriver去完毕与Binder设备的ioctl操作。当调用talkWithDriver之后,MediaPlayerService中的IPCThreadState就用监听到请求而且调用自己的executeCommand。
5) BnMediaPlayerService.onTransact()
在executeCommand会依据command的类型去调用回调函数,这里就是调用BBinder.transact, 而BBinder.transact终于会调用BnMediaPlayer.onTransact去做详细的处理,调用create然后返回一个Mediaplayer的一个Ibinder的client。
3. 以AMS为样例,看一下Java层的Service Binder是假设去使用。AMS怎样去拿到Client,Client怎样和Service通信


1) Instrumentation.execStartActivity()
Activity里面有一个StartActivity函数回去调用Instrumentation.execStartActivity(), 而在execStartActivity()又会通过ActivityManagerNative.getDefault()去掉用startActivity
2) ActivityManagerProxy.transact()
在ActivityManagerNative.getDefault()事实上返回的就是ActivityManagerProxy。在ActivityManagerProxy的startActivity会调用mRemote.transact,而mRemote事实上BinderProxy对象,所以等于直接调用BinderProxy的trasact函数。
3)Binder.exectransact()
BinderProxy的trasact会去通过JNI的来完毕Binder的请求,最后由服务端的Binder的execTranaction去做函数响应。
4) ActivityManagerService.onTransact
Biner.execTranaction使用ActivityManagerService.onTransact最为回调函数去运行,并将结果放在reply中。
UML图:
Android Binder总结的更多相关文章
- [转]Android Binder设计与实现 - 设计篇
摘要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有管道,system V IPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder ...
- (转)Android Binder设计与实现 – 设计篇
原文地址(貌似已打不开):Android Binder设计与实现 – 设计篇 ------------------------------------------------------------- ...
- 图解Android - Binder 和 Service
在 Zygote启动过程 一文中我们说道,Zygote一生中最重要的一件事就是生下了 System Server 这个大儿子,System Server 担负着提供系统 Service的重任,在深入了 ...
- Android Binder设计与实现 - 设计篇
要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有管道,system V IPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具 ...
- Android Binder机制详解:手写IPC通信
想要掌握一样东西,最好的方式就是阅读理解它的源码.想要掌握Android Binder,最好的方式就是写一个AIDL文件,然后查看其生成的代码.本文的思路也是来自于此. 简介 Binder是Andro ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅷ——Android Binder(也许是最容易理解的)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android Binder IPC详解-Android学习之旅(96)
linux内存空间与BInder Driver Android进程和linux进程一样,他们只运行在进程固有的虚拟空间中.一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间 ,用户空间是 ...
- ANDROID BINDER机制浅析
Binder是Android上一种IPC机制,重要且较难理解.由于Linux上标准IPC在灵活和可靠性存在一定不足,Google基于OpenBinder的设计和构想实现了Binder. 本文只简单介绍 ...
- (原创)Android Binder设计与实现 - 实现篇(1)
本文属于原创作品,转载请注明出处并放于明显位置,原文地址:http://www.cnblogs.com/albert1017/p/3849585.html 前言 在学习Android的Binder机制 ...
- 图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理
图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理 目录 目录 1. Binder到底是什么? 中文即 粘合剂,意思为粘合了两个不同的进程 网上有很多对Binder的定义,但都说不清楚:Bin ...
随机推荐
- Effective C++笔记(五):实现
参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3754755.html 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码执行的过程中发生了导常,造 ...
- int各种数据类型的表示范围
计算方法:1.正数部分数部分:2^(字节数*8-1)-1 2.负数部分:-(2^(字节数*8-1)+1) unsign int:正数部分*2+1
- ajax跨域的解决办法
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content ...
- ios测试apk
最近apk在ios上面测试总是会遇到奇奇怪怪的问题,现在是两个项目要集成在一个apk中所以将两个项目运行之后都是编译成了.a文件,然后在两个.a文件中都设置了两个意义相同变量名相同的全局变量(标识当前 ...
- 洛谷 P1957 口算练习题 题解
题目传送门 这道题是考字符串处理,另外输入要使用c++的cin的神奇功能. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n;char ...
- Mysql锁的类型与简析
数据库锁设计的初衷是处理并发问题.作为多用户共享的资源,当出现并发访问的时候,数据库需要合理地控制资源的访问规则.而锁就是用来实现这些访问规则的重要数据结构. 根据加锁的范围,MySQL 里面的锁大致 ...
- linux命令---查找文件中的内容
linux命令---查找文件中的内容 [yang@localhost ~]$ cat 1.txt |egrep '123456789|second'-------匹配123456789或者seco ...
- 【WPF】WriteableBitmap和BitmapImage的相互转换
public BitmapImage ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(WriteableBitmap wbm) { BitmapImage bmImage = ...
- linux网络管理----Linux网络配置
1.1 linux配置IP地址 1️⃣ ifconfig命令临时配置IP地址 能不能自动获取IP地址和DNS地址,要看有没有DHCP服务器 win10上,输入ipconfig /all 会看到是否有D ...
- [hdu3685]Rotational Painting 凸包 重心
大致题意: 给出一个多边形,问你有多少种放法可以使得多边形稳定得立在平面上. 先对多边形求重心,在求凸包,枚举凸包的边,如果重心没有在边的范围内,则不行 判断是否在范围内可用点积来判断 #includ ...