要做一个FlappyBird,最核心的功能是创建几个区块,如果发生碰撞则游戏结束(小鸟撞到管子上,或者小鸟到地上),至于随机生成一些管子,小鸟如何跳跃,最后如何统计分数,都不难想通要怎么做。

 

首先是知道如何在窗体上绘制你要的东西,C#为我们提供了GDI+的功能,你可以定义一个Graphic对象,然后调用它的Draw方法,可以发现能绘制的东西很多,矩形,椭圆,多边形,曲线等等(绘制的是多边形,用的是pen的实例,填充的也是多边形,用的是solidbrush实例,当然除了pen和solidbrush还有别的工具,你可以绘制虚线,箭头等等)

 

绘制的时候注意是靠的是Paint方法,这个方法并不会主动执行,而是只在需要的时候执行(比如窗体改变大小,窗体被移动之类的),所以我在拖动滚动条之后,要人为地触发窗体的Refresh方法来更新绘图(我做了一个label来检测真正Paint方法的执行次数,这也是比较重要的调试技巧,想要测试一个东西是否执行,光MessageBox输出来对于复杂的情况还是不够的)

 

有了这么两个区域之后(一个固定,一个X,Y,Width,Height都由四个滚动条决定),我们就可以测试碰撞了。貌似C#并没有为我们提供两个区域的碰撞检测方法。比较容易想到的是遍历每个窗口的点,如果这个点存在于A区域,也存在于B区域,则认为AB区域重叠了,也就是碰撞了。我们屏幕的像素点很多(至少800*600几十万个点),如果真的要一个一个点遍历过来会耗费很多资源。所以为了提高效率,可以等间距采样就行了。下图我随便测试了一下比较粗略的情况,我手动让黄色方块运动到产生一个叠加点,确实可以检测到碰撞了(当然其实左边的情况也碰撞了)

 

不难想到,我把精度提高一倍,就能检测到初始化的时候碰撞的情况了(其实那些密密麻麻的小黑点没必要画出来,浪费系统资源,现在为了做测试还是要把草稿打出来的)

 

 

更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息:

我的优酷空间:

http://i.youku.com/acetaohai123

 

我的在线论坛:

http://csrobot.gz01.bdysite.com/

 

问题交流:

QQ:910358960

邮箱:acetaohai123@163.com

C#基础视频教程7.1 如何编写简单游戏的更多相关文章

  1. C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏

    有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起   测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就 ...

  2. C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

    前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法 ...

  3. C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏

    前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像 ...

  4. C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏

    接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左 ...

  5. C#基础视频教程5.1 如何编写简单的超级热键

    我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一 ...

  6. C#基础视频教程5.3 如何编写简单的超级热键

    跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去   然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应 ...

  7. C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键

    我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解 ...

  8. C#基础视频教程4.3 如何编写简单的计算器

    我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行 ...

  9. C#基础视频教程4.2 如何编写简单的计算器

    用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个Fun ...

随机推荐

  1. 为什么我喜欢Java

    我现在的老板使用一个在线测试系统来筛选在线申请职位的求职者.测试的第一个问题很浅显,仅仅是为了让求职者熟悉一下这个系统的提交和测试代码的流程.问题是这样的,写一个将标准输入拷贝到标准输出的流程.求职者 ...

  2. 介绍在JSP中如何使用JavaBeans?

    在JSP中使用JavaBean常用的动作有: 1)<jsp:useBean />:用来创建和查找bean对象: 2)<jsp:setProperty />:用来设置bean的属 ...

  3. luoguP4457 [BJOI2018]治疗之雨 概率期望 + 高斯消元

    应该是最后一道紫色的概率了....然而颜色啥也代表不了.... 首先看懂题意: 你现在有$p$点体力,你的体力上限为$n$ 在一轮中, 1.如果你的体力没有满,你有$\frac{1}{m + 1}$的 ...

  4. 【四边形不等式】HDU3516-Tree Construction

    [题目大意] 给定n个点(x,y),并且保证xi<xj&&yi>yj当i<j.要求建一颗树,树的边只能向上和向右生长,求将所有点都连起来树的长度最小. [思路] 定义 ...

  5. Educational Codeforces Round 12 A. Buses Between Cities 水题

    A. Buses Between Cities 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/665/problem/A Description Buses run ...

  6. CROC 2016 - Qualification C. Hostname Aliases map

    C. Hostname Aliases 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/644/problem/C Description There are some ...

  7. POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (半平面交+二分)

    Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3476   ...

  8. Redmine 邮件配置

    高版本号的Redmine是没有email.yml的.是和configuration.yml合并了.仅仅要配置configuration.yml即可了. 首先得说下Redmine的邮件,配置这个邮件,是 ...

  9. (转)RTMP中FLV流到标准h264、aac的转换

    这段时间,工作上的需要,在RTMP上做了flv流到标准h264.AAC的转换,服务器是开源项目CRTMPSERVER,客户端flex编写,视频编码h264,音频编码AAC,现将一些协议相关的东西记录如 ...

  10. fdopen()和fileno()函数

    转:http://book.2cto.com/201212/11763.html 文件描述字函数是流函数的初等函数,每一个流都与一个描述字相连.给定一个打开的文件描述字,可以用fdopen()函数为它 ...