有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起

 

测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度)

 

此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做的很精致,需要仔细研究如何在自定义多边形中放图片)

 

借着这个机会,我把绘制,填充背景色,填充纹理都分开了(注意填充矩形两个函数名称是一样的,而函数的输入不一样,这个叫做重载,你有时候输入一个微软提供的函数,它提示你+3重载,就表示有其他三种同名函数,但是函数输入不一样,使用重载的好处是整个类更加简洁,你在别的地方敲类名.之后弹出来的一堆属性和方法,不会显得太多太啰嗦,因为你已经知道给什么参数,他就会去执行什么方法了)

 

为了提高游戏难度,我们需要从上方和下方都生成管子

 

这需要改写之前的Pipe的Init方法,本来只是从某个中间位置往下很长,现在还有可能画笔在顶部,往下一个随机的高度值(注意尽可能的利用已有的代码,已经减少重复代码)

 

总结:到此为止这个小游戏也算是开发完了(可以完善的功能很多,比如小鸟如何拍打翅膀,如何暂停/继续运行,如何死了之后有类似于原地复活的药水可以选,像神庙逃亡,天天酷跑这些游戏如何做金币的奖励等等),读者需要仔细体会一个完整程序从想法要最终实现的过程。

1 先思考在整个项目中哪一个是最困难的,最不确定的,想一些小实验去验证他

2 把每个对象都框出来,比如有裁判,有小鸟,有管子,每个对象都需要哪些属性和方法

3 逐步完善每个对象的方法(大部分时候我们一开始是无法想的很明白全部的属性和方法的,这需要先写一部分,后面验证完了再改)

4 最后去考虑不是很重要的功能(比如积分,替换图片,游戏奖励等等),而不是一开始就花大量时间思考怎么样把按钮做的很漂亮,元素运动的很平滑

5 完成之后提取整个项目有意义的方法,单独封装成一些类库,方便自己以后使用,要有好的习惯随时整理在各个方面的类库(也包括网上好的帖子要保存下来备用)

 

 

更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息:

我的优酷空间:

http://i.youku.com/acetaohai123

 

我的在线论坛:

http://csrobot.gz01.bdysite.com/

 

问题交流:

QQ:910358960

邮箱:acetaohai123@163.com

 

 

 

 

 

 

 

C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏的更多相关文章

  1. C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

    前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法 ...

  2. C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏

    前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像 ...

  3. C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏

    接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左 ...

  4. C#基础视频教程7.1 如何编写简单游戏

    要做一个FlappyBird,最核心的功能是创建几个区块,如果发生碰撞则游戏结束(小鸟撞到管子上,或者小鸟到地上),至于随机生成一些管子,小鸟如何跳跃,最后如何统计分数,都不难想通要怎么做.   首先 ...

  5. C#基础视频教程5.1 如何编写简单的超级热键

    我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一 ...

  6. C#基础视频教程5.3 如何编写简单的超级热键

    跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去   然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应 ...

  7. C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键

    我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解 ...

  8. C#基础视频教程4.3 如何编写简单的计算器

    我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行 ...

  9. C#基础视频教程4.2 如何编写简单的计算器

    用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个Fun ...

随机推荐

  1. TCP/IP——基础概念简记

    TCP/IP协议族的分层: 应用层 运输层 网络层 链路层 互联网地址(IP地址):互联网上的每个接口必须有一个唯一的Internet地址,它一定的结构,分为ABCDE五类.A类保留给政府机构,B类分 ...

  2. 01-学前入门.Net 能做什么

    桌面应用程序          Winfrom(.Net开发的桌面应用程序叫Winfrom应用程序) Internet应用程序   ASP.NET (.Net开发的Internet应用程序叫ASP.N ...

  3. 【BZOJ 2916】 2916: [Poi1997]Monochromatic Triangles (容斥)

    2916: [Poi1997]Monochromatic Triangles Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 310  Solved: 1 ...

  4. HDU 5514 Frogs(容斥原理)

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5514 [题目大意] m个石子围成一圈,标号为0~m-1,现在有n只青蛙,每只每次跳a[i]个石子, ...

  5. 【贪心】【堆】Gym - 101485A - Assigning Workstations

    题意:有n个人,依次来到机房,给你他们每个人的到达时间和使用时间,你给他们分配电脑,要么新开一台, 要么给他一台别人用完以后没关的.一台电脑会在停止使用M分钟后自动关闭.让你最大化不需要新开电脑的总人 ...

  6. JavaScript设计模式与开发实践——读书笔记1.高阶函数(下)

    上部分主要介绍高阶函数的常见形式,本部分将着重介绍高阶函数的高级应用. 1.currying currying指的是函数柯里化,又称部分求值.一个currying的函数会先接受一些参数,但不立即求值, ...

  7. 最新iOS砸壳方式Frida (Mac OSX)

    1. 安装Frida 首先需要安装Python3,我下载的是 macOS 64-bit installer 安装,因Macbook本机自带python为2.7.x,故需要配置~/.bash_profi ...

  8. Android 基于蓝牙的方向控制器

    最近开发了一个蓝牙控制器App,用手机远程控制小球的运动. 包含了一些基础知识:多线程使用,页面UI数据更新,按钮事件,选择项功能,蓝牙功能(蓝牙打开,蓝牙搜索,蓝牙连接,蓝牙命令发送,蓝牙命令接收) ...

  9. ES6 Javascript 实用开发技巧

    ES6 实用开发技巧 定义变量/常量 ES6 中新增加了 let 和 const 两个命令,let 用于定义变量,const 用于定义常量 两个命令与原有的 var 命令所不同的地方在于,let, c ...

  10. perf 函数调用性能(函数流程图)

    perf record -g -p pid perf record -g -t tid perf report -g fractal,0.2,caller perf report -g fractal ...