光的类型:所有的光都是从THREE.Light继承,分为环境光THREE.AmbientLight,点光源PointLight,聚光灯THREE.SpotLight和方向光THREE.DirectionalLight等。

1. 环境光:一种无处不在的光,任何物体任何方向都可以感受的光源,这种光源和物体的距离,方向,角度无关

var light = new THREE.AmbientLight( 0xff0000 );

scene.add( light );

2. 点光源:光源放出的光线来自同一点,且方向辐射自四面八方。例如蜡烛放出的光,萤火虫放出的光。

PointLight( color, intensity, distance )

Color:光的颜色

Intensity:光的强度,默认是1.0,就是说是100%强度的灯光

distance:光的距离,从光源所在的位置,经过distance这段距离之后,光的强度将从  Intensity衰减为0。 默认情况下,这个值为0.0  ,表示光源强度不衰减。

3. 聚光灯:这种光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果

THREE.SpotLight( hex, intensity, distance, angle, exponent )

函数的参数如下所示:

Hex:聚光灯发出的颜色,如0xFFFFFF

Intensity:光源的强度,默认是1.0,如果为0.5,则强度是一半,意思是颜色会淡一些。和上面点光源一样。

Distance:光线的强度,从最大值衰减到0,需要的距离。 默认为0,表示光不衰减,如果非0,则表示从光源的位置到Distance的距离,光都在线性衰减。到离光源距离Distance时,光源强度为0.

Angle:聚光灯着色的角度,用弧度作为单位,这个角度是和光源的方向形成的角度。

exponent:光源模型中,衰减的一个参数,越大衰减约快。

4. 方向光:一组没有衰减的平行的光线

THREE.DirectionalLight = function ( hex, intensity )

Hex:颜色,用16进制表示

Intensity:光线的强度,默认为1

方向光的特性:

1.光的方向由左边和原点决定
2.颜色深浅与物体距离无关,但是与方向有关

【WebGL】4.光源的更多相关文章

  1. webgl之五彩光源

    一.Three.js中有哪些光源? 在Three.js中,光源有一个基类THREE.Light(hex),这个hex接受16进制颜色作为参数而初始化光源的颜色,比如我们要定义一种绿色的光源,可以这样来 ...

  2. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  3. three.js光源

    在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类.它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值.例如要定义一种红色的光源,我们可以 ...

  4. 结合WebSocket编写WebGL综合场景示例

    在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动 ...

  5. [WebGL入门]二十四,补色着色

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指 ...

  6. WebGL 高级技术

    1.如何实现雾化 实现雾化的方式由多种,这里使用最简单的一种:线性雾化(linear fog).在线性雾化中,某一点的雾化程度取决于它与视点之间的距离,距离越远雾化程度越高.线性雾化有起点和终点,起点 ...

  7. webgl自学笔记——光照

    在Webgl中我们使用顶点着色器和片元着色器来为我们的场景创建光照模型.着色器允许我们使用数学模型来控制如何照亮我们的场景. 最好有线性代数的相关知识. 本章中: 光源.法线.材料 光照和着色的区别 ...

  8. WebGL多模型光照综合实例

      原文地址:WebGL多模型光照综合实例   WebGL是一个非常的接近硬件底层的光栅化API, 从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来, 习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别 ...

  9. WebGL光照阴影映射

      原文地址:WebGL光照阴影映射   经过前面的学习,webgl的基本功能都已经掌握了,我们不仅掌握了着色器的编写,图形的绘制,矩阵的变换,添加光照,还通过对webgl的基础api封装,编写出了便 ...

随机推荐

  1. etcd:从应用场景到实现原理的全方位解读 转自infoq

    转自 infoq etcd:从应用场景到实现原理的全方位解读 http://www.infoq.com/cn/articles/etcd-interpretation-application-scen ...

  2. windows7上安装php7和apche2.4

    windows7在配置php7+apache2.4 1.下载并安装vc14http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=48145下载 ...

  3. JS正则表达式从入门到入土(3)—— 范围类

    范围类 在使用正则表达式时,很多时候,我们会想要匹配a~z的所有字母,很多人想到,可以使用字符类[abcdefg...z],但是,这种方法需要输入所有需要匹配的字母.那么,有没有简单点的方法呢? 所幸 ...

  4. JS正则表达式从入门到入土(1)—— REGEXP对象

    REGEXP对象 JavaScript通过内置对象RegExp支持正则表达式,有两种方法实例化RegExp对象. 1.字面量 2.构造函数 字面量 字面量是直接通过/.../创建RegExp对象实例. ...

  5. Nginx基础笔记

    压力测试工具:ab ab -n 请求数 -c 并发数 请求url Nginx: Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务. 特点 ...

  6. 优雅的处理你的Java异常

    本文介绍 本文仅按照业务系统开发角度描述异常的一些处理看法.不涉及java的异常基础知识,可以自行查阅 <Java核心技术 卷I> 和 <java编程思想> 可以得到更多的基础 ...

  7. openwrt生成的镜像放在哪里

    答:1.打包好之后是放在build_dir/target-$(cross-compile-toolchan-name)/linux-$(chip-series-name)_$(chip-arch)/t ...

  8. [代码解析]Mask R-CNN介绍与实现(转)

    文章来源 DFann 版权声明:如果你觉得写的还可以,可以考虑打赏一下.转载请联系. https://blog.csdn.net/u011974639/article/details/78483779 ...

  9. redmine修改附件储存路径

    如果想把redmine 1.x.x 版本中的attachments files 放在自定义的目录(例如/home/darkofday/redmineAttachFile/).执行下列命令:cd /ho ...

  10. Dive into Spring framework -- 了解基本原理(二)--设计模式-part2

    Template模式 Template模式顾名思义是提供了一种模板,也就是针对某种业务提供了模范框架.这个在spring中是属于核心模式的,因为其ApplicationContext抽象类就是模板模式 ...