WebGL多模型光照综合实例
原文地址:WebGL多模型光照综合实例
WebGL是一个非常的接近硬件底层的光栅化API, 从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来, 习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别繁琐. 这个也是很多人觉得WebGL难的原因之一. 如果我们要使用WebGL做一些项目,毫无疑问要么使用Three.js之类的3D库, 要么需要对原生的API进行封装. 这段时间查看了一些WebGL工具库的源代码, 参考封装出了一个简单的工具库,这样往后用WebGL做小项目就方便多了.
经过前面章节的学习, WebGL的知识点掌握的差不多了, 终于到了做特效和Demo的阶段了,来看一下这节实现的特效:WebGL多物体多光源场景

内容大纲
实现图形绕坐标原点旋转, 同时给所有的物体增加环境光, 漫反射, 高光. 其中旋转功能使用矩阵复合变换实现; 光照部分比较复杂,实现了多个光源照射.
- 着色器
- 模型变换
着色器
顶点着色器
代码很简单,逐顶点传入坐标,法向量矩阵,模型矩阵,mvp矩阵.
attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_normal;
uniform mat4 u_modelMatrix;
uniform mat4 u_normalMatrix;
uniform mat4 u_mvpMatrix;
varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_position;
void main() {
gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
v_normal=vec3(u_normalMatrix * a_normal);
v_position= vec3(u_modelMatrix * a_position);
}
片元着色器
分别在左前方和右后方添加了平行光源和点光源, 平行光源的高光使用的是宾氏模型, 它的高光过渡效果比较平滑; 点光源的高光使用的是冯氏模型, 它的高光部分比较明亮, 反射的效果比较好.
最后将两个光源照射产生的漫反射,高光亮度相加,就得到它们的综合光照效果了.
precision mediump float;
uniform vec3 u_lightColor;
uniform vec3 u_lightPosition;
uniform vec3 u_lightPosition2;
uniform vec3 u_ambientColor;
uniform vec3 u_viewPosition;
uniform vec4 u_color;
varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_position;
void main() {
// 法向量归一化
vec3 normal = normalize(v_normal);
// 计算环境光反射颜色
vec3 ambient = u_ambientColor * u_color.rgb;
// 第一个光源:平行光
vec3 lightDirection = normalize(u_lightPosition);
// 计算法向量和光线的点积
float cosTheta = max(dot(lightDirection, normal), 0.0);
// 计算漫反射光的颜色
vec3 diffuse = u_lightColor * u_color.rgb * cosTheta;
// 宾氏模型高光
float shininess =100.0;
vec3 specularColor =vec3(1.0,1.0,1.0);
vec3 viewDirection = normalize(u_viewPosition-v_position);
vec3 halfwayDir = normalize(lightDirection + viewDirection);
float specularWeighting = pow(max(dot(normal, halfwayDir), 0.0), shininess);
vec3 specular = specularColor.rgb * specularWeighting * step(cosTheta,0.0);
// 第二个光源:点光源
vec3 lightDirection2 = normalize(u_lightPosition2 - v_position.xyz);
// 计算法向量和光线的点积
float cosTheta2 = max(dot(lightDirection2, normal), 0.0);
// 计算漫反射光的颜色
vec3 diffuse2 = u_lightColor * u_color.rgb * cosTheta2;
// 冯氏模型高光
float shininess2 =30.0;
vec3 specularColor2 =vec3(1.0,1.0,1.0);
vec3 reflectionDirection = reflect(-lightDirection2, normal);
float specularWeighting2 = pow(max(dot(reflectionDirection, viewDirection), 0.0), shininess2);
vec3 specular2 = specularColor2.rgb * specularWeighting2 * step(cosTheta,0.0);
// 两个光源亮度相加
gl_FragColor = vec4(diffuse+diffuse2+ambient+specular+specular2,u_color.a);
}
模型变换
js代码部分使用工具库封装了原生WebGL的很多细节, 现在写起代码来要愉快得多了, 感觉和写canvas差不了太多
WebGL多模型光照综合实例的更多相关文章
- ReportingServies——SQLServer报表开发综合实例
如果我们安装了sqlserver2008 R2,将会自动安装一个报表开发工具 不要以为此报表开发工具只适合于sqlserver2008,其实在sqlserver2012中也是支持的,事实上我现在项目中 ...
- 8月7号晚7点Autodesk北京办公室,我们来聊聊HTML5/ WebGL 3D 模型浏览技术
Autodesk 发布了一款完全无需插件的三维模型浏览器 Autodesk 360 Viewer,大家有没有兴趣,下班后过来聊聊吧! 8月7号 周四, 19:00~21:00 Autodesk北京 ...
- Loadrunner 关联 web_custom_request综合实例
Loadrunner 关联 web_custom_request综合实例 Loadrunner 关联web_custom_request,针对自带的订票系统的一个综合实例,相信看了本文大家对学习loa ...
- 使用VS2012 开发SharePoint 2013 声明式的action(activity) 综合实例
本文讲述使用VS2012 开发SharePoint 2013 声明式的action 综合实例. 需求同: http://blog.csdn.net/abrahamcheng/article/detai ...
- [原创]MongoDB综合实例一
CentOS-6.5单机实现mongoDB分片 环境:1)CentOS 6.5系统 2)IP:本机3)MongoDB:MongoDB-linux-x86_64-2.6.1 实现:两个副本集s ...
- 一个综合实例讲解vue的基础知识点。
本文通过一个简单的实例来讲解一下vue的基本知识点.通过这个综合实例的讲解,vue的基础知识就会掌握的差不多了. 首先看一下项目的效果:
- 面向对象:静态属性,静态方法,组合,继承,衍生,继承之mro线性顺序列表,面向对象综合实例
1.静态属性(附有装饰器) class Room: def __init__(self,name,owner,width,length,height): self.name=name self.own ...
- html5-表单的综合实例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...
- html5--2.10综合实例2-移动端页面练习
html5--2.10综合实例2-移动端页面练习 学习要点 通过一个简单的移动手机页面,复习学过的内容 手机网页的测试 手机布局的屏幕设定 手机网页的测试方法 直接在手机上测试,比较麻烦,效果好 电脑 ...
随机推荐
- EEPlat PaaS 整体方案及技术原理
EEPlat PaaS平台提供了基于元数据驱动的以配置为主的高速开发平台,同一时候提供了完整的多租户实现,各租户拥有自己的独立应用和数据库,租户间实现了应用和数据的全然隔离. EEPlat PaaS平 ...
- 浅析Spring事务传播行为和隔离级别
7个传播行为.4个隔离级别. Spring事务的传播行为和隔离级别[transaction behaviorand isolatedlevel] Spring中事务的定义: Propagation(k ...
- android 事件传递机制(1)
在项目中,经常遇到事件冲突,ScrollView,ViewPager滑动卡顿等情况,比如:onClick和onLongClick事件冲突,dispatchTouchEvent,onInterceptT ...
- 微信小程序教学第二章(含视频):小程序中级实战教程之预备篇 - 封装网络请求及 mock 数据
§ 封装网络请求及 mock 数据 本文配套视频地址: https://v.qq.com/x/page/i05544fogcm.html 开始前请把 ch2-3 分支中的 code/ 目录导入微信开发 ...
- 用Azure AD 实现Web 应用身份认证的Multi-Factor Authentication(MFA)
最近客户有个需求,希望把面向public的Web应用中的终端用户数据库由Azure AD来实现,同时希望可以用MFA来实现用户身份认证.这个想法非常好,通过使用Azure的managed servic ...
- 迷宫问题 Maze 4X4 (sloved by backtrack)
Description 给定一个N*N的迷宫中,(0,0)为起始点,(N-1,N-1)为目的地,求可通往目的地的多个解 思路 这道题其实就是简单的DFS,一路探索到底,没路就回溯到交叉口. #incl ...
- 日志框架之Logback
1 日志框架选择 日志门面:SLF4J 日志实现:Logback 2 实现控制台的日志打印输出01 2.1 在需要实现日志信息打印的类中实例化Logger对象 private final Logger ...
- 8.nginx防DDOS
配置详解,查看链接:http://www.myhack58.com/Article/60/sort096/2015/59453.htm 配置文件: http { #白名单 ...
- vue2.0的瀑布流组件-使用说明
做一个小项目,需要瀑布流,就选他了,先看看效果 使用瀑布流布局组件:vue-waterfall-easy 下载引入: 方式一:直接从git上复制组件的完整代码,引入vue组件文件即可 import v ...
- 谨慎修改Python的类属性
Python的类和类实例都是可变对象,可以随时给属性赋值,并且在原处修改. 在对类属性进行修改时需要特别小心,因为所有的类实例都继承共享类属性,除非实例本身存在和类属性同名的属性.对类属性进行修改,会 ...