【WebGL】4.光源
光的类型:所有的光都是从THREE.Light继承,分为环境光THREE.AmbientLight,点光源PointLight,聚光灯THREE.SpotLight和方向光THREE.DirectionalLight等。
1. 环境光:一种无处不在的光,任何物体任何方向都可以感受的光源,这种光源和物体的距离,方向,角度无关
var light = new THREE.AmbientLight( 0xff0000 );
scene.add( light );
2. 点光源:光源放出的光线来自同一点,且方向辐射自四面八方。例如蜡烛放出的光,萤火虫放出的光。
PointLight( color, intensity, distance )
Color:光的颜色
Intensity:光的强度,默认是1.0,就是说是100%强度的灯光
distance:光的距离,从光源所在的位置,经过distance这段距离之后,光的强度将从 Intensity衰减为0。 默认情况下,这个值为0.0 ,表示光源强度不衰减。
3. 聚光灯:这种光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果
THREE.SpotLight( hex, intensity, distance, angle, exponent )
函数的参数如下所示:
Hex:聚光灯发出的颜色,如0xFFFFFF
Intensity:光源的强度,默认是1.0,如果为0.5,则强度是一半,意思是颜色会淡一些。和上面点光源一样。
Distance:光线的强度,从最大值衰减到0,需要的距离。 默认为0,表示光不衰减,如果非0,则表示从光源的位置到Distance的距离,光都在线性衰减。到离光源距离Distance时,光源强度为0.
Angle:聚光灯着色的角度,用弧度作为单位,这个角度是和光源的方向形成的角度。
exponent:光源模型中,衰减的一个参数,越大衰减约快。
4. 方向光:一组没有衰减的平行的光线
THREE.DirectionalLight = function ( hex, intensity )
Hex:颜色,用16进制表示
Intensity:光线的强度,默认为1
方向光的特性:
【WebGL】4.光源的更多相关文章
- webgl之五彩光源
一.Three.js中有哪些光源? 在Three.js中,光源有一个基类THREE.Light(hex),这个hex接受16进制颜色作为参数而初始化光源的颜色,比如我们要定义一种绿色的光源,可以这样来 ...
- 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...
- three.js光源
在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类.它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值.例如要定义一种红色的光源,我们可以 ...
- 结合WebSocket编写WebGL综合场景示例
在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动 ...
- [WebGL入门]二十四,补色着色
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指 ...
- WebGL 高级技术
1.如何实现雾化 实现雾化的方式由多种,这里使用最简单的一种:线性雾化(linear fog).在线性雾化中,某一点的雾化程度取决于它与视点之间的距离,距离越远雾化程度越高.线性雾化有起点和终点,起点 ...
- webgl自学笔记——光照
在Webgl中我们使用顶点着色器和片元着色器来为我们的场景创建光照模型.着色器允许我们使用数学模型来控制如何照亮我们的场景. 最好有线性代数的相关知识. 本章中: 光源.法线.材料 光照和着色的区别 ...
- WebGL多模型光照综合实例
原文地址:WebGL多模型光照综合实例 WebGL是一个非常的接近硬件底层的光栅化API, 从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来, 习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别 ...
- WebGL光照阴影映射
原文地址:WebGL光照阴影映射 经过前面的学习,webgl的基本功能都已经掌握了,我们不仅掌握了着色器的编写,图形的绘制,矩阵的变换,添加光照,还通过对webgl的基础api封装,编写出了便 ...
随机推荐
- git 提交和下载代码
在github下需先 New repository 下载:进入程序工程目录下 如 cd f: cd ./Program\ Files/eclipse/workspace/IMoocMusic/ git ...
- @RequestMapping @SessionAttributes @ModelAttribute注解用法
简介: @RequestMapping RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上.用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径. RequestM ...
- JS知识点简单总结
JS(JavaScript) 是一种解释性语言 是弱/动态 最开始用于表单验证的 JS的五个部分: 1.核心语言定义 2.原生对象和内置对象 5boolean 3.BOM 4.DOM 5.事件处理模型 ...
- vultr VPS安装BBR
1.安装 wget --no-check-certificate https://github.com/teddysun/across/raw/master/bbr.sh chmod +x bbr.s ...
- [caffe]caffe资料收集
1.caffe主页,有各种tutorial. 2.Evan Shelhamer的tutorial,包括视频.
- Vue数据绑定失效
首先,我们得明白Vue数据响应的原理: 以对象为例:当把一个JavaScript对象传给Vue实例的data选项时,Vue将遍历此对象所有的属性,并使用Object.defineProperty把这些 ...
- Exynos4412 IIC总线驱动开发(一)—— IIC 基础概念及驱动架构分析
关于Exynos4412 IIC 裸机开发请看 :Exynos4412 裸机开发 —— IIC总线 ,下面回顾下 IIC 基础概念 一.IIC 基础概念 IIC(Inter-Integrated Ci ...
- sqoop将mysql的tinyint类型转化为boolean类型
当mysql中的字段为tinyint类型时,通过sqoop导入数据到hdfs上,在hdfs上显示的是true,false值.为了显示0,1. 解决方法: jdbc:mysql://<hostna ...
- An Overview of Forms Authentication (C#)
https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/web-forms/overview/older-versions-security/introduction/an-o ...
- 【Network Architecture】Inception-v4, Inception-ResNet and the Impact of Residual Connections on Learning(转)
文章来源: https://www.cnblogs.com/shouhuxianjian/p/7786760.html Feature Extractor[Inception v4] 0. 背景 随着 ...