Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.
启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:
Application
Activity
Window
View
如果你的应用使用了自定义绘制,需要在真实的设备上启用硬加速进行测试来找出问题."不支持的绘制操作"一节描述了已知的不能被硬加速的绘制操作以及如何避开它们.
控制硬加速
你可以在以下级别上分别控制硬加速:
Application
Activity
Window
View
Application级
在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级
如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个activity禁止了硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">
<activity... />
<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window级
如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.
Viewlevel
你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
注:当前你不能在View级别启用硬加速.View层有除禁止硬加速之外的其它功能.
判定一个View是否能被硬加速
有时一个应用了解是否启用了硬件速是很有用的,对那些自定义View之类的东西尤其重要.在你的应用做了一些不被最新的管线所支持的自定义绘制时这更加重要.
有两种方法可以检查应用是否被硬加速:
View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.
Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.
如果你必须在你的绘制代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()而不是View.isHardwareAccelerated().当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行绘制操作.比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中.
Controlling Hardware Acceleration
You can control hardware acceleration at the following levels:
- Application
- Activity
- Window
- View
Application level
In your Android manifest file, add the following attribute to the <application> tag to enable hardware acceleration for your entire application:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity level
If your application does not behave properly with hardware acceleration turned on globally, you can control it for individual activities as well. To enable or disable hardware acceleration at the activity level, you can use theandroid:hardwareAccelerated attribute for the <activity> element. The following example enables hardware acceleration for the entire application but disables it for one activity:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activityandroid:hardwareAccelerated="false"/></application>
Window level
If you need even more fine-grained control, you can enable hardware acceleration for a given window with the following code:
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
Note: You currently cannot disable hardware acceleration at the window level.
View level
You can disable hardware acceleration for an individual view at runtime with the following code:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
Note: You currently cannot enable hardware acceleration at the view level. View layers have other functions besides disabling hardware acceleration. See View layers for more information about their uses.
Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated的更多相关文章
- Android 控制硬加速 hardwareAccelerated
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的 ...
- [Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的 ...
- Android开发_如何调用系统默认浏览器访问
Android开发_如何调用系统默认浏览器访问 2015-10-20 17:53 312人阅读 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6efce07e010142w7.htm ...
- android开发_文本按钮 与 输入框
1 TextView: 属性与值 android:text="文本" android:textSize="20sp" //sp为 ...
- Android开发之控制摄像头拍照
如今的手机一般都会提供相机功能,有些相机的镜头甚至支持1300万以上像素,有些甚至支持独立对焦.光学变焦这些仅仅有单反才有的功能,甚至有些手机直接宣传能够拍到星星.能够说手机已经变成了专业数码相机.为 ...
- Android开发_*.R文件无法自动生成
问题描述: 今天是我决定专注Android开发的第一天,我在网上下载了一个数独游戏的源码,准备开始着手学习.在导入之后出现Java文件中import *.R文件报错,在gen目 ...
- Android开发之控制Toast的开启与关闭
开发这个程序之前先解释一下,为什么Toast信息提示框在显示一定时间后会自己主动消失?由于在Android系统中有一个Toast队列,系统会依次从这个队列中取出一个Toast,并显示它.在显示了指定时 ...
- Android开发之控制手机音频
本实例通过MediaPlayer播放一首音乐并通过AudioManager控制手机音频.关于AudioManager的具体解释可參照:Android开发之AudioManager(音频管理器)具体解释 ...
- Android开发之《硬件加速》
Intel® SDK for OpenCL™ Applications Support:https://software.intel.com/en-us/intel-opencl-support/co ...
随机推荐
- hdu 1269
强连通分量题,用tarjin算法: 这是一道很简单的tarjin算法题,基本上就是套模板: 贴代码: #include<cstdio> #include<vector> #in ...
- 在MVC或WEBAPI中记录每个Action的执行时间和记录下层方法调用时间
刚才在博客园看了篇文章,http://www.cnblogs.com/cmt/p/csharp_regex_timeout.html 突然联想到以前遇到的问题,w3wp进程吃光CPU都挂起IIS进程 ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S04_003_用HttpClent发http请求
一.代码 1.xml(1)activity_main.xml <TextView android:layout_width="wrap_content" android:la ...
- vs2005 ,2008,2010中引入app.manifest(即c#程序在win7下以管理员权限运行方法)
打开VS2005.VS2008.VS2010工程,查看工程文件夹中的Properties文件夹下是否有app.manifest这个文件:如没有,按如下方式创建:鼠标右击工程在菜单中选择“属性”,点击工 ...
- C#数据库连接字符串
转自:http://blog.csdn.net/xiaokexinger/article/details/1541441 在MSDN中,.net的数据库连接字符串都有详细的说明,我这里以代码范例的方式 ...
- SQL Server数据库存在判断语句及系统表简介 转
Transact-SQL Exists Sentences--判断数据库是否存在IF EXISTS(SELECT * FROM master.sysdatabases WHERE name=N'库名' ...
- 10个有关RESTful API良好设计的最佳实践(转)
原文地址:http://www.jdon.com/soa/10-best-practices-for-better-restful-api.html Web API已经在最近几年变成重要的话题,一个干 ...
- 奇怪的Lisp和难懂的计算机程序的构造和解释
最近用新买的 Kindle 看<黑客与画家>的Lisp部分,发现作者 Paul Graham 很推崇 Lisp 语言,并且认为其它语言都没有Lisp简洁“成熟”,并且举例证明其它语言都在往 ...
- 在CentOS上为DiscuzX3安装ImageMagick支持。
找了几篇外文的,写的很好,按照参考安装成功! http://www.tecmint.com/install-imagemagick-in-linux/ ImageMagick is an free o ...
- windows下Qt5.1 for android开发环境配置(PS:Qt5.2出来了哈,稳定)
说明:以下开发环境配置过程参考了这些文章: http://qt-project.org/wiki/building_qt-android_on_windows http://www.hyarm.com ...