-(void)createFireworks{

CAEmitterLayer *fireworks = [CAEmitterLayer layer];

fireworks.emitterPosition = CGPointMake(Width/2, Height-30);

fireworks.emitterSize = CGSizeMake(100, 100);

fireworks.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;

fireworks.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;

fireworks.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;

fireworks.seed = (arc4random() % 100) + 1;

//ROCKET

CAEmitterCell *rocket = [CAEmitterCell emitterCell];

rocket.birthRate = 0.5;//发射粒子的间隔时间

rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI;

rocket.velocity = 480;//粒子飞行速度

rocket.velocityRange = 100;//曝发范围

rocket.yAcceleration = 75;

rocket.lifetime = 1.02;//粒子曝发次数

rocket.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"1"].CGImage;

rocket.scale = 0.2;//粒子包括曝发后的子粒子的大小

rocket.color = [UIColor redColor].CGColor;

rocket.greenRange = 1.0;//粒子的绿色RBG值变化范围

rocket.redRange = 1.0;//粒子的红色RBG值变化范围

rocket.blueRange = 1.0;//粒子的蓝色RBG值变化范围

rocket.spinRange = M_PI;

//曝发

CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell];

burst.birthRate = 1.0;

burst.velocity = 0;

burst.scale = 2.5;

burst.redRange = 1.5;

burst.greenRange = 1.5;

burst.blueRange = 1.5;

burst.lifetime = 0.35;

//火花

CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];

spark.birthRate = 400;//粒子参数的乘数因子

spark.velocity = 125;

spark.emissionRange = M_PI_2;//发射的角度

spark.yAcceleration = 75;

spark.lifetime = 3;

spark.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"2"].CGImage;

spark.scaleRange = -0.2;//缩放比例范围

spark.greenRange = 1.0;

spark.redRange = 1.0;

spark.blueRange = 1.0;

spark.alphaRange = -0.25;

spark.spin = M_PI_2;

spark.spinRange = M_PI_2;//子旋转角度范围

fireworks.emitterCells = @[rocket];

rocket.emitterCells = @[burst];

burst.emitterCells = @[spark];

[self.view.layer addSublayer:fireworks];

}

代码设置/结构说明:

1、CAEmitterCell

CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];

effectCell 几个重要属性:

1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量

2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。

3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片

4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用

5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散

6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive

属性:

alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;

birthrate:粒子参数的速度乘数因子;

blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;

blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;

color:粒子的颜色

contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;

contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:

emissionLatitude:发射的z轴方向的角度

emissionLongitude:x-y平面的发射方向

emissionRange;周围发射角度

emitterCells:粒子发射的粒子

enabled:粒子是否被渲染

greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;

greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;

lifetime:生命周期

lifetimeRange:生命周期范围

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter:减小自己的大小

minificationFilterBias:减小大小的因子

name:粒子的名字

redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;

redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;

scale:缩放比例:

scaleRange:缩放比例范围;

scaleSpeed:缩放比例速度:

spin:子旋转角度

spinrange:子旋转角度范围

style:不是很清楚:

velocity:速度

velocityRange:速度范围

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

2、CAEmitterLayer

CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上

属性:

birthRate:粒子产生系数,默认1.0;

emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;

emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape

emitterMode:发射模式

NSString * const kCAEmitterLayerPoints;

NSString * const kCAEmitterLayerOutline;

NSString * const kCAEmitterLayerSurface;

NSString * const kCAEmitterLayerVolume;

 

emitterPosition:发射位置

emitterShape:发射源的形状:

NSString * const kCAEmitterLayerPoint;

NSString * const kCAEmitterLayerLine;

NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;

NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;

NSString * const kCAEmitterLayerCircle;

NSString * const kCAEmitterLayerSphere;

 

emitterSize:发射源的尺寸大;

emitterZposition:发射源的z坐标位置;

lifetime:粒子生命周期

preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)

renderMode:渲染模式:

NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;

NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;

NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

scale:粒子的缩放比例:

seed:用于初始化随机数产生的种子

spin:自旋转速度

velocity:粒子速度

CAEmitterLayer的更多相关文章

  1. CAEmitterLayer实现雪花效果

    CAEmitterLayer 简介 在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等 ...

  2. 关于粒子发射(CAEmitterLayer)

    技术是条长而远的路,只有不断学习丰富自己的技能才能让自己行走在路上! CAEmitterCell CAEmitterCell: CAEmitterCell是粒子发射系统里的粒子,用CAEmitterC ...

  3. CAEmitterLayer 粒子发射Layer的相关属性

    emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0.当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitt ...

  4. iOS - CAEmitterLayer流星

    效果图: 流星: #pragma mark - loading animation - (void)showLoadingAnimation { CGRect mainBounds = [[UIScr ...

  5. iOS - CAEmitterLayer 学习笔记一

    其他参考博客: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3785876.htm ...

  6. 能产生粒子效果的CAEmitterLayer

    能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All r ...

  7. ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo(转)

    转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369 分类: cocoa SDK2013-11-23 11:52 388人阅读 评论(0) ...

  8. 使用CAEmitterLayer实现下雪效果

    效果图: 代码部分: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation Vi ...

  9. 使用CAEmitterLayer产生粒子效果

    ViewController.m #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDid ...

随机推荐

  1. SQL语句 远程操作数据库

    --远程操作数据库SQL语句exec sp_addlinkedserver 'ITSV ', ' ', 'SQLOLEDB ', '211.81.251.85 'exec sp_addlinkedsr ...

  2. 【转】在VMware中安装OS X Yosemite

    原文网址:http://blog.gaohaobo.com/229.html OS X(前称:Mac OS X)操作系统是由苹果公司(Apple Inc.)为其Mac系列产品开发的.基于Unix的专属 ...

  3. JAVA中ProcessBuilder执行cmd命令找不到路径的解决方法

    今天遇到了一个很奇葩的问题,终于解决了,记一下,以做备忘. 前提条件:工程路径在D盘下 cmd要执行的可执行文件路径不在D盘下 然后...出事了............................ ...

  4. FBReader移植日记 第二天

    昨天我们的移植工作进行了一大半,还留下两个重要的部分没有完成:1.没有移植的 ZLTextView,2.FormatPlugin相关的类. 第一个问题我们放在后面解决,下面先解决格式插件的问题. 我们 ...

  5. MHz 和 Mbps的区别

    Hz是频率单位,例如10Hz就是表示每秒运算10次 Mbps是Million bit per secend (表示每秒传输的兆位数)=Mb/s MHz 和 Mbps 并不是同一个单位,关键是看bus的 ...

  6. zabbix 飞信集成配置

    1.环境说明: (Gentoo Linux环境) # uname -a Linux Crob 2.6.34-gentoo #1 SMP Mon May 31 15:45:25 CST 2010 x86 ...

  7. 去除 Visual Studio 中臃肿的 ipch 和 sdf 文件

    使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹,这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大,一个简单的程序都会占用几十M的硬盘容量, ...

  8. 不同车型 不同起步价不同费用的问题(switch语句)

    #include "stdio.h" #include "math.h" main() { int a; float meet,b; printf(" ...

  9. java读取图片的(尺寸、拍摄日期、标记)等EXIF信息

    1.metadata-extractor是 处理图片EXIF信息的开源项目,最新代码及下载地址:https://github.com/drewnoakes/metadata-extractor 2.本 ...

  10. eCos系统CPU负载测量

    原文:http://ecos.sourceware.org/docs-latest/ref/services-cpuload.html 译文:http://blog.csdn.net/zoomdy/a ...