带着上次的疑问我们继续探讨Away3D 的渲染流程。

在Away3D中所有的显示对象都是继承Object3D 的我们先看看显示对象和继承关系。

Object3D

  |---ObjectContainer3D  (3D显示容器)

      |---Entity (所有的3D实体对象的抽象基类)

         |---Mesh (网格对象)

         |---Camera3D (摄影机[非显示对象])

         |---SegmentSet (线段的集合可以绘制线)

         |---Sprite3D (公告板始终面向摄像机)

以上显示对象中最常用的 是 Mesh 我们想看看Mesh 的结构。

Mesh 是由多个SubMesh 组成的,每个 SubMesh 可以拥有自己的 Geometry 和 Material。很多朋友说 Away3D 的mesh不支持多材质,其实是错误的。

你可以对 Mesh进行改造单独设置他的 SubMesh 即可。Geometry 和 Material这里占时不多说了大家自己用用就知道了。 每个Mesh都有一个MeshNode。

我们要寻找的答案也就在这里面。

我们搞清楚了显示对象下面就来了解下这些显示对象是如何被addChild 到舞台的。

ObjectContainer3D 类中实现了一个 addChild 的函数。在这个函数里大部分代码都是在做对象的管理,关键一步是 child.scene = _scene;

ObjectContainer3D 只是做了赋值处理并没有真正意义上的把对象添加到场景上。Entity类重写了scene的set 函数。

override public function set scene(value : Scene3D) : void
  {
   if (value == _scene)
    return;

if (_scene)
    _scene.unregisterEntity(this);
   
   // callback to notify object has been spawned. Casts to please FDT
   if (value)
    value.registerEntity(this);

super.scene = value;
  }

重写的scene set 函数 调用了 registerEntity 函数 把当前对象最为参数传递给了scene3d.由scene3d调用了添加到Partition3D中了。

但是添加到 Partition3D 中的时候并不是直接的添加当前对象 而是 添加了 当前对象的 node对象。至于为什么我们后面再说。

先回过头来看看之前收集器进过Partition3D 的 traverse函数。

if (_updatesMade)
    updateEntities();

当有新的显示对象添加到了Partition3D中 Partition3D 将 _updatesMade自动设置为true了 这时候开始跟新显示对象以及该显示对象的子对象。

最后把所有要显示的对象的Node 都添加到了_rootNode中。然后开始 调用 acceptTraverser函数。前面说到了 Partition3D 中并不是直接的添加当前对象 而是 添加了 当前对象的 node对象。原因是Away3d 为了分离渲染和对象收集 把视锥剔除的逻辑在 node 中实现了。而对象本身是没有这个逻辑的。再进一步的debug 跟进发现进入了enterNode函数 开始计算视锥剔除。如果当前显示对象不在 视锥范围内 将不会被渲染。

  下面再补充一下Away3D在渲染的过程中会先检查对象是否被 visible=false;如果是false 将不会被渲染。很多人在实际开发中把TextureMaterial 中的 alpha 设置等于0;但实际上这个显示对象还是会被渲染的。

Away3D 的实体收集器流程2的更多相关文章

  1. Away3D 的实体收集器流程1

    View3D 顾名思义 它就是一个3D视口,视口的默认值是无穷大的,即相当于“窗口”是无限大的,我们看到的将是外面的所有景物即flash尺寸是视口的有效视域.传统电视的高宽比为4:3,现在的高清电视的 ...

  2. Away3D 的实体收集器Bug

    最近在改Away3D源码的时候遇到个很郁闷的问题,发现创建的Mesh 释放不掉. 分析源码发现 EntityListItemPool 类中逻辑Bug在getItem()函数中发现_poolSize 对 ...

  3. 万能日志数据收集器 Fluentd - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(91)

    前面的 ELK 中我们是用 Filebeat 收集 Docker 容器的日志,利用的是 Docker 默认的 logging driver json-file,本节我们将使用 fluentd 来收集容 ...

  4. [一] java8 函数式编程入门 什么是函数式编程 函数接口概念 流和收集器基本概念

      本文是针对于java8引入函数式编程概念以及stream流相关的一些简单介绍 什么是函数式编程?   java程序员第一反应可能会理解成类的成员方法一类的东西 此处并不是这个含义,更接近是数学上的 ...

  5. 【5】JVM-垃圾收集器

    通过学习了解到现在商用的JVM中的垃圾收集采用的是分代收集算法,即针对不同年代采用不同的收集算法.在JVM中,GC主要作用于堆内存中,堆内存又被划分为新生代和老年代,由于新生代对象绝大多数是朝生夕死, ...

  6. 垃圾收集器之:CMS收集器

    HotSpot JVM的并发标记清理收集器(CMS收集器)的主要目标就是:低应用停顿时间.该目标对于大多数交互式应用很重要,比如web应用.在我们看一下有关JVM的参数之前,让我们简要回顾CMS收集器 ...

  7. JVM(四) G1 收集器工作原理介绍

    此篇文章半原创是对参考资料中的知识点进行总结,欢迎评论指点,谢谢!        部分知识点总结来自R大的帖子,下文有参考资料的链接 概述 G1 收集是相比于其他收集器(可见 上一篇文章),可以独立运 ...

  8. Stream01 定义、迭代、操作、惰性求值、创建流、并行流、收集器、stream运行机制

    1 Stream Stream 是 Java 8 提供的一系列对可迭代元素处理的优化方案,使用 Stream 可以大大减少代码量,提高代码的可读性并且使代码更易并行. 2 迭代 2.1 需求 随机创建 ...

  9. java8学习之自定义收集器实现

    在上次花了几个篇幅对Collector收集器的javadoc进行了详细的解读,其涉及到的文章有: http://www.cnblogs.com/webor2006/p/8311074.html htt ...

随机推荐

  1. 嵌入式web server——Goahead启用SSL

    前言 之前已经介绍过如何把goahead移植到linux平台,现在再介绍goahead应用SSL的一些关键要点.因为此博文是继承于上一篇关于移植的博文,有不明白的请先回看.移植篇点这里. 移植环境 g ...

  2. 自然数e为底数的指数函数的一个小运用

    以自然数e为底数的指数函数: 半衰期: 倍增期:

  3. boost::xml————又一次失败的尝试

    尝试使用wptree来进行xml解析,又一次失败了,可以正常读取正常输出,但是使用wptree进行节点读取失败(乱码) 请看源码: DealXml.h #pragma once #include &l ...

  4. 桂电在线-转变成bootstrap版3(记录学习bootstrap)

    继续上文 正文菜单 html: <!-- 菜单块 --> <div class="on-light" id="menus"> <s ...

  5. C# Winform 开发框架

    C/S系统开发框架-企业版 V4.0 (Enterprise Edition) 简介: http://www.csframework.com/cs-framework-4.0.htm 视频下载: 百度 ...

  6. scrollview 例子2

    代码: #import "RootViewController.h" @implementation RootViewController @synthesize scrollVi ...

  7. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][ ...

  8. iOS:关于获取网络类型和运营商信息

    目录 1. 获取运营商网络类型 2. 获取运营商信息 返回目录 1. 获取运营商网络类型 Apple的Reachability Sample看起来不错,但是只可以判断是否连接到互联网和是否连接Wifi ...

  9. CountDownLatch的使用

    CountDownLatch,一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待.主要方法public CountDownLatch(int count);publi ...

  10. SlimFTPd, LFTP和FileZilla Client/Server

    https://lftp.yar.ru/ 绝好的Socket项目