C++与Unity C#交互

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C++

Custom.h

#pragma once
#include <functional> class __declspec(dllexport) MyCustom
{
public:
int getAdd(int a,int b);
}; extern "C" __declspec(dllexport)int customAdd(int a,int b); extern "C" __declspec(dllexport)int run(); typedef void (*MYCALLBACK)(int); //使用C形式函数指针
extern "C" __declspec(dllexport)int setcallback( MYCALLBACK func);

Custom.cpp

#include "pch.h"
#include <chrono>
#include <thread>
#include "Custom.h" MyCustom* ct = new MyCustom; int MyCustom::getAdd(int a, int b) { return a + b; } int customAdd(int a, int b) {
return ct->getAdd(a, b);
} std::function<void(int)> Func; int setcallback(MYCALLBACK func)
{
Func = std::move(func); return 0;
} int run()
{
static int i = 0; while (i<100)
{
if (Func)
{
Func(i);
i++;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
} return 0;
}

Unity -C#

Test.cs

    [DllImport("Dll2Unity")]
private static extern int customAdd(int a, int b); [DllImport("Dll2Unity")]
private static extern int run(); [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate void MYCALLBACK(int value); [DllImport("Dll2Unity")]
private static extern int setcallback(MYCALLBACK callback);
void Start()
{
setcallback(x => { Debug.Log(x); });
Task.Run(run);
Debug.Log(customAdd(1, 2));
}

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