项目开发中经常会用到页面之间传值的问题,常用的方法是通知、单例、代理、block等。最近项目忙完,有空细细研究了一下block的用法,收货多多。

  block又称闭包,它的实现原理是c语言的函数指针。函数指针即使函数在内存中的地址,通过访问内存中的地址实现访问函数的目的。经常和gcd结合使用,代码简洁高效。

  定义:typedef void(^SpeechRecognitionBlock)(NSString * _Nullable contentText);

  依次为类型、返回值类型、block名称、参数及其类型。block的方法体在运行时才会调用,很好的体现运行时的特性。

  应用场景:1、作为变量使用 2、作为属性使用 3、作为方法参数使用。

  @property (nonatomic, copy) SpeechRecognitionBlock speechRecognitionBlock;

  常用类型:全局块、栈块、堆块;

  存储域:

  全局块:存于全局内存中,类似于单例;

  栈块:在block内访问外部变量,存于栈内存中,超出外部变量的作用域马上销毁;

  堆块:存于堆内存中,有一个引用计数的对象,自动管理其内存;

  block的存储位置:

  1、在block内没有对外部变量的使用,存于全局块中;

  2、block访问外部变量,mrc环境下,访问外界变量的block默认存储于栈中;arc环境下,访问外界变量的block默认存储于堆中;

  ARC下,访问外界变量的 Block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当地进行判断是否有需要将Block从栈复制到堆,如果有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。

  循环引用:某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身。

  self.someBlock = ^(Type var){

        [self dosomething];
   };

解决方案:arc环境下weak,mrc环境下_block;
 

参考地址:https://www.jianshu.com/p/e1cb2c9e749f

iOS开发Block使用详解的更多相关文章

  1. iOS开发——GCD多线程详解

    GCD多线程详解 1. 什么是GCD Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,简单来说,GCD就是iOS一套解决多线程的机制,使用GCD能够最大限度简化多线程 ...

  2. iOS开发技巧系列---详解KVC(我告诉你KVC的一切)

    KVC(Key-value coding)键值编码,单看这个名字可能不太好理解.其实翻译一下就很简单了,就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值.而不需 ...

  3. iOS开发-继承特征详解

    面向对象的三大特性:封装,继承,多态. 1.继承 继承既能保证类的完整,又能简化代码. 把公共的方法和实例变量写在子类,子类只需要写父类独有的实例变量和方法即可. 继承是面向对象三大特性之一,合理的继 ...

  4. ios开发之--UIViewContentMode详解

    在开发当中有时会有这样的需求,将从服务器端下载下来的图片添加到imageView 当中展示,但是下载下来的图片尺寸大小不固定,宽高也有可能不成比例 如果直接设置imageView的image属性而不设 ...

  5. iOS开发——Block详解

    iOS开发--Block详解 1. Block是什么 代码块 匿名函数 闭包--能够读取其他函数内部变量的函数 函数变量 实现基于指针和函数指针 实现回调的机制 Block是一个非常有特色的语法,它可 ...

  6. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  7. Spark Streaming揭秘 Day28 在集成开发环境中详解Spark Streaming的运行日志内幕

    Spark Streaming揭秘 Day28 在集成开发环境中详解Spark Streaming的运行日志内幕 今天会逐行解析一下SparkStreaming运行的日志,运行的是WordCountO ...

  8. ios新特征 ARC详解

    IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   关闭工程的ARC(Automatic Reference Co ...

  9. iOS开发--Block

    iOS开发--Block 1.什么是Block,block 的作用 ui开发和网络常见功能实现回调,按钮的事件处理方法是回调方法以及网络下载后的回调处理 (1)按钮 target-action   一 ...

  10. iOS 单元测试之XCTest详解(一)

    iOS 单元测试之XCTest详解(一) http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/46671053 原创blog,转载请注明出处 blog.csd ...

随机推荐

  1. java 使用openoffice将doc、docx、ppt、pptx等转换pdf格式文件

    软件的安装与配置 链接: 官网 / C**N / 毒盘:提取码k47b 有能力的大佬可以选择c**n下载支持支持,官网下载可能有点慢 Windows下安装配置 下载安装包,安装到硬盘(这个就不截图了吧 ...

  2. 【Maxwell】03 定向监听&全量输出

    一.定向监听 定向监听,即只监听某一个特定的表,或者库 1.创建样本案例 -- 创建监听的库(演示样本) CREATE DATABASE `test-db-2` CHARACTER SET 'utf8 ...

  3. 【SpringBoot】05 探索配置方式 Part1 指定和导入配置的注解

    @PropertySource & @ImportResource @ConfigurationProperties默认从全局配置文件中读取 我们可以拆解出来分成单独的配置文件 [提取Bean ...

  4. 再探 游戏 《 2048 》 —— AI方法—— 缘起、缘灭(5) —— 第一个用于解决2048游戏的Reinforcement learning方法——《Temporal Difference Learning of N-Tuple Networks for the Game 2048》

    <2048>游戏在线试玩地址: https://play2048.co/ 如何解决<2048>游戏源于外网的一个讨论帖子,而这个帖子则是讨论如何解决该游戏的最早开始,可谓是&q ...

  5. [COCI2015-2016#1] RELATIVNOST 题解

    前言 题目链接:洛谷. 这道题有很多做法,但是模拟赛寄了,故记之. Update on 2024.7.23 修复了一处时间复杂度的笔误. 题意简述 给你两个长为 \(n\) 的序列 \(A\) 和 \ ...

  6. 使用触发器来审计表的DML、DDL操作

    最近帮客户排查某问题时,因为怀疑应用对某张配置表有变更,所以需要对这张表的所有操作进行审计. 原本Oracle对某张表的审计是非常方便的,一条命令就可以实现,也不需要费心自定义审计表. -- 启用对表 ...

  7. 【线段树合并/树上差分】[P4556 [Vani有约会] 雨天的尾巴 /【模板】线段树合并

    [线段树合并/树上差分]P4556 [Vani有约会] 雨天的尾巴 /[模板]线段树合并 思路 对 \(x,y,lca(u,v),fa_{lca(u,v)}\) 四个点进行树上差分,然后用线段树合并动 ...

  8. 《重学Java设计模式》笔记——建造者模式

    1. 建造者模式可以解决什么问题 我家里有各种形状的瓷器,盘子或者碗.虽然形状不同,但是所用的材料基本上是一样的,比如土.水.釉.彩这些基本的东西. 但是做不同款式的瓷器,方法是不同的.假如说我现在已 ...

  9. Buckingham-Reiner 方程和 Darby-Melson 经验方程

    由 Roni, et al. (2018), Woolley, et al. (2014), Yang, et al. (2017) 整理人便便的物理性质数据如下: 性质 值 密度 \((\text{ ...

  10. MSI Afterburner 使用

    MSI Afterburner 是一款显卡超频软件,同时可以监测硬件运行数据(CPU 温度.GPU 温度.帧率.帧生成时间等).与其捆绑安装的 RivaTuner Statistics Server ...