首先理解几个概念:

(1)屏幕尺寸:屏幕对角线的长度,一般用英寸表示,1英寸=2.54cm。

(2)dp((或者叫dip):设备独立像素,也就是设备屏幕上多少个点。

(3)dpi:印刷行业术语,像素密度,是每英寸上像素点数

(4)ppi:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,这里的一英寸还是对角线长度,pixels per inch

(5)dpr:一个px用多少个像素点来显示,iPhone引入了视网膜屏幕的概念,通常来说就是屏幕的点很小,一个像素可以用多个点来渲染,画面更清晰。

    设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素。指CSS逻辑像素对于物理像素的倍数

(6)设备像素(又称为物理像素):指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,

   和屏幕尺寸大小有关,单位 pt(点(传统长度单位)为1/72英寸=0.35mm))

(7)设备独立像素(也叫密度无关像素或逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),这个点是没有固定大小的,

   越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素,设备无关像素(Android长度单位),等同于CSS逻辑像素

(8)分辨率:宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数

(9)css像素(也叫虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。

   px 是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)

(10)公式:PPI=分辨率/屏幕尺寸。
      屏幕尺寸固定,分辨率越高,PPI就越高。
      分辨率固定,屏幕尺寸大了,PPI就越少。
      PPI不变,屏幕尺寸变大,分辨率越大。
(11)1920x1080:是指屏幕水平方向有1920的像素点,垂直方向有1080个像素点,大家可以估算一下,1920x1080约为200w,也就是说这块屏幕有将近200w个像素点。
   这里说的像素点实际上不是真正意义上的点,它是有面积的,也可以叫做像素块
   屏幕与图片的分辨率要相匹配才能达到最佳的显示效果。当图片的分辨率小于屏幕的分辨率时,在全屏显示的情况下图片会显得较为模糊。
   当图片的分辨率高于屏幕的分辨率时,在全屏显示的情况下效果也不好。  
 

 



rem+flexible.js适配

rem: rem属性指的是相对于根元素设置某个元素的字体大小。它同时也可以用作为设置高度等一系列可以用px来标注的单位。

   flexible.js正是利用rem单位相对根元素<html>的font-size来做计算,

   而我们需要做的就是根据不同的屏幕算出html的font-size,

   而页面内的大小单位都根据rem来写,从而实现了自适应。

   rem就是相对于根元素<html>font-size来做计算。而我们的方案中使用rem单位,是能轻易的根据<html>font-size计算出元素的盒模型大小。
 

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