运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]
上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;

本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;
1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟age
namespace IAopBLL
{
public interface IPropertyBLL
{
string name { set; get; } int age { set; get; } void ShowInfo(); void OutShowName();
}
}
2:逻辑实现接口的代码如下
using IAopDAL;
using IAopBLL;
using Command;
namespace AopBLL
{
public class PropertyBLL:IPropertyBLL
{
IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>(); public string name { set; get; } public int age { get; set; } public PropertyBLL(string Name,int Age)
{
this.name = Name;
this.age = Age;
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr(name));
} public void OutShowName()
{
Console.WriteLine("我是从构结函数得到Name的值:{0} 而Age的值:{1}",name,age);
}
}
}
*这边有个要注意,因为Unity会自动使用参数最多的构造函数来进行创建对象,假如在这个类中有多个构造函数时,而我们要指定其中一个作为Unity进行创建对象则必需用到[InjectionConstructor],它是在Microsoft.Practices.Unity下面,要对DLL进行引用;比如下面我们使用到一个无参的构造函数让Unity进行创建对象:
using IAopDAL;
using IAopBLL;
using Command;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace AopBLL
{
public class PropertyBLL:IPropertyBLL
{
IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>(); public string name { set; get; } public int age { get; set; } public PropertyBLL(string Name,int Age)
{
this.name = Name;
this.age = Age;
} [InjectionConstructor]
public PropertyBLL()
{
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr(name));
} public void OutShowName()
{
Console.WriteLine("我是从构结函数得到Name的值:{0} 而Age的值:{1}",name,age);
}
}
}
3:接着我们修改公共层里的助手类,增加的方法public T GetServer<T>(Dictionary<string,object> parameterList)其中parameterList是我们用来定义构造函数集合;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration;
using System.Configuration;
using System.Reflection; namespace Command
{
public class UnityContainerHelp
{
private IUnityContainer container;
public UnityContainerHelp()
{
container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
container.LoadConfiguration(section, "FirstClass");
} public T GetServer<T>()
{
return container.Resolve<T>();
} /// <summary>
///
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字</param>
/// <returns></returns>
public T GetServer<T>(string ConfigName)
{
return container.Resolve<T>(ConfigName);
} /// <summary>
/// 返回构结函数带参数
/// </summary>
/// <typeparam name="T">依赖对象</typeparam>
/// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字(没写会报异常)</param>
/// <param name="parameterList">参数集合(参数名,参数值)</param>
/// <returns></returns>
public T GetServer<T>(Dictionary<string,object> parameterList)
{
var list = new ParameterOverrides();
foreach (KeyValuePair<string, object> item in parameterList)
{
list.Add(item.Key, item.Value);
}
return container.Resolve<T>(list);
}
}
}
4:配置文章里我们增加一个注册依赖对象的节点
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practces/2010/unity">
<container name="FirstClass">
<register type="IAopBLL.IReadDataBLL,IAopBLL" mapTo="AopBLL.ReadDataBLL,AopBLL">
</register>
<register type="IAopBLL.IPropertyBLL,IAopBLL" mapTo="AopBLL.PropertyBLL,AopBLL"></register>
<register type="IAopDAL.IReadData,IAopDAL" mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/>
</container>
</unity>
</configuration>
5:接着看一下主程序代码,其中Dictionary<string, object>存储参数的名称跟其对应的值,因为我们的值有可能是不同类型的所以使用object
using IAopBLL;
using Command;
namespace AopUnity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, object> parameterList = new Dictionary<string, object>();
parameterList.Add("Name", "踏浪帅2");
parameterList.Add("Age", );
IPropertyBLL bllProperty = new UnityContainerHelp().GetServer<IPropertyBLL>(parameterList);
Console.WriteLine("--------运行方法ShowInfo()---------");
bllProperty.ShowInfo(); Console.WriteLine("--------运行方法OutShowName()---------");
bllProperty.OutShowName();
Console.WriteLine("-----------------------------------");
}
}
}
6:运行效果:

如果,您认为阅读这篇博客让您有些收获,不妨点击一下右下角的【推荐】按钮。 因为,我的写作热情也离不开您的肯定支持。
感谢您的阅读(因为源代码现在我正接着写Unity实现AOP的功能,所以将在实现功能后一起贴出)
运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]的更多相关文章
- bean的装配方式(注入方式,构造注入,setter属性注入)
bean的装配方式有两种,构造注入和setter属性注入. public class User { private String username; private String password; ...
- IoC容器-Bean管理XML方式(创建对象和set注入属性,有参构造注入属性)
Ioc操作Bean管理 1,什么是Bean管理 (0)Bean管理指的是两个操作 (1)Spring创建对象 (2)Spring注入属性 2,Bean管理操作有两种方式 (1)基于xml配置文件方式实 ...
- Spring 设值注入 构造注入 p命名空间注入
注入Bean属性---构造注入配置方案 在Spring配置文件中通过<constructor-arg>元素为构造方法传参 注意: 1.一个<constructor-arg>元素 ...
- 7.28.1 Spring构造注入还是设置注入
1. 构造方法注入代码如下:public UserManagerImpl(UserDao userDao) { ...
- Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码]
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对 ...
- Asp.Net MVC4 使用Unity 实现依赖注入
项目创建参考 上一篇 <<Asp.Net MVC5 使用Unity 实现依赖注入>>, 不同的是这里是 Unity.MVC4 装好后会出现 然后示例说在这里写对应关系 ...
- Ioc和Aop扩展--多种方式实现依赖注入(构造注入,p命名空间注入,集合类型注入,注入null和注入空值)
构造注入 语法: <constructor-arg> <ref bean="bean的id"/> </constructor-arg> 1 ...
- IOC使用Unity 实现依赖注入
转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai ...
随机推荐
- Android基本概念总结
Android工程师 源码开发(手机定制软件) 系统开发(驱动 系统软件) 应用开发 (单机 联网 游戏 应用) 一.Android应用程序的组成部分 Activity Activity 应用程序的表 ...
- 可持久化01Trie树+LCA【p4592】[TJOI2018]异或
Description 现在有一颗以\(1\)为根节点的由\(n\)个节点组成的树,树上每个节点上都有一个权值\(v_i\).现在有\(Q\)次操作,操作如下: 1\(\;x\;y\):查询节点\(x ...
- Linux命令之chattr
chattr [-RVf] [-v version] [mode] files… chattr修改文件在Linux第二扩展文件系统(E2fs)上的特有属性.符号模式(mode)有+-=[aAcCdDe ...
- 【图论】Popular Cows
[POJ2186]Popular Cows Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34752 Accepted: ...
- Vue实例与渲染
1 Vue框架 1.1 vue与jQuery区别 jQuery仍然是操作DOM的思想,jQuery主要用来写页面特效 Vue是前端框架(MVVM),对项目进行分层.处理数据 1.2 前端框架 angu ...
- android:scrollbarStyle属性及滚动条和分割线覆盖问题
android:scrollbarStyle可以定义滚动条的样式和位置,可选值有insideOverlay.insideInset.outsideOverlay.outsideInset四种. 其中i ...
- [HDU3756]Dome of Circus
题目大意: 在一个立体的空间内有n个点(x,y,z),满足z>=0. 现在要你放一个体积尽量小的圆锥,把这些点都包住. 求圆锥的高和底面半径. 思路: 因为圆锥里面是对称的,因此问题很容易可以转 ...
- PYTHON之爬虫学习(一)基础
关于python爬虫,大家都很熟悉,那么我就不多说,开始做了. 首先,python爬虫先安装python库,主要是requests库,在windows中cmd中输入,pip install reque ...
- vm克隆linux系统 后连接网络
第一步 vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules 将之前的eth0注释掉, 将eth1改为eth0 并复制mac地址 第二部 vi /et ...
- 【spring colud】spring cloud微服务项目搭建【spring boot2.0】
spring cloud微服务项目搭建 =================================== 示例版本: 1.spring boot 2.0版本 2.开发工具 IntellJ IDE ...