Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。
他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。
那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用ReservedArea(保留区)。
什么意思,也就是joystick是个摇杆,那么他肯定存在触发事情的区域。
那么这个触发事件的区域,他都会加到保留区里面。

我不小心进到了easyjoystick的源码里面,发现:验证了我之前讲的。

所以,当我们想移动摇杆的时候,不触发touch,那么只需一句判断就行:
using UnityEngine;
using System.Collections;
#region 模块信息
/*----------------------------------------------------------------
// 模块名:TouchRect
// 创建者:chen
// 修改者列表:
// 创建日期:#CREATIONDATE#
// 模块描述:
//----------------------------------------------------------------*/
#endregion
public class TouchRect : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += MyTouchStart;
} void OnDisable()
{
UnsubscribeEvent();
} void OnDestroy()
{
UnsubscribeEvent();
} void UnsubscribeEvent()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= MyTouchStart;
}
private void MyTouchStart(Gesture gesture)
{
if (gesture.isHoverReservedArea)//判断手指是否在保留区里面,之前那个joystick只要激活就会加到保留区。
//所以,我们只要在这个保留区里面就return掉,什么事情都不用干。
{
return;
}
//接着你的触摸功能实现
//......
} }
ok,大功告成,其实还有一种方法,就是判断一个手指是否在一个rect里面,这里比较麻烦,因为joystick的区域是适应屏幕的,所以他
的rect是会随分辨率的改变而改变,那么当分辨率改变的时候,我们的rect也要改变。所以不可取,但是只要你取到EasyJoystick源码
里面的变量areaRect,也可以实现。这里我不多讲。
用到的是gesture.isInRect和EasyTouch.IsRectUnderTouch都可取。
Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)的更多相关文章
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- Unity——EasyTouch摇杆插件使用
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 On_Joystick ...
- unity常用插件
Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
- 编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 ...
- 【转】unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...
随机推荐
- 包装类、基本数据类型及String类之间的相互转换
包装类:8种基本数据类型对应一个类,此类即为包装类 一.基本数据类型 包装类 及String之间的转换 1.基本数据类型转化为包装类:调用包装类的构造器 int i=10; Inte ...
- C++ STL结构总结
1. 什么是STL 它的全名是stand template library, 标准模板库,主要是将一些结构和算法写成模板,以便能够实现对任意类型的对象都可以操作,而不需要再一次去写一些算法及结构. 它 ...
- php中mvc新建页面
PHP配置: <?phpclass appointmentController extends Controller{public function __construct(){parent:: ...
- leetcode 之Reverse Linked List II(15)
这题用需要非常细心,用头插法移动需要考虑先移动哪个,只需三个指针即可. ListNode *reverseList(ListNode *head, int m, int n) { ListNode d ...
- linux命令(18):chmod命令
1. 命令格式: chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file 2. 命令功能: 用于改变文件或目录的访问权限,用它控制文件或目录的访问权限. 3. 命令参 ...
- LeetCode解题报告—— Reverse Linked List II & Restore IP Addresses & Unique Binary Search Trees II
1. Reverse Linked List II Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass ...
- 判断ios当前的sdk版本的方法
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_6_0 // 当前支持的sdk版本是否低于6.0 //ios 6.0以下的处理 #else //io ...
- Divide Two Integers——二分法的经典变形
Divide two integers without using multiplication, division and mod operator. If it is overflow, retu ...
- Python批量查找和删除文件操作
查找文件夹下的所有子文件 import os allfile=[] def dirlist(path): filelist=os.listdir(path) #fpath=os.getcwd() fo ...
- 如何将json拼接在url后面当做地址栏参数?
function param(data) { let url = '' for (var k in data) { let value = data[k] !== undefined ? data[k ...