昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。

他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。

那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用ReservedArea(保留区)。

什么意思,也就是joystick是个摇杆,那么他肯定存在触发事情的区域。

那么这个触发事件的区域,他都会加到保留区里面。

我不小心进到了easyjoystick的源码里面,发现:验证了我之前讲的。

所以,当我们想移动摇杆的时候,不触发touch,那么只需一句判断就行:

using UnityEngine;
using System.Collections;
#region 模块信息
/*----------------------------------------------------------------
// 模块名:TouchRect
// 创建者:chen
// 修改者列表:
// 创建日期:#CREATIONDATE#
// 模块描述:
//----------------------------------------------------------------*/
#endregion
public class TouchRect : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += MyTouchStart;
} void OnDisable()
{
UnsubscribeEvent();
} void OnDestroy()
{
UnsubscribeEvent();
} void UnsubscribeEvent()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= MyTouchStart;
}
private void MyTouchStart(Gesture gesture)
{
if (gesture.isHoverReservedArea)//判断手指是否在保留区里面,之前那个joystick只要激活就会加到保留区。
//所以,我们只要在这个保留区里面就return掉,什么事情都不用干。
{
return;
}
//接着你的触摸功能实现
//......
} }

ok,大功告成,其实还有一种方法,就是判断一个手指是否在一个rect里面,这里比较麻烦,因为joystick的区域是适应屏幕的,所以他

的rect是会随分辨率的改变而改变,那么当分辨率改变的时候,我们的rect也要改变。所以不可取,但是只要你取到EasyJoystick源码

里面的变量areaRect,也可以实现。这里我不多讲。

用到的是gesture.isInRect和EasyTouch.IsRectUnderTouch都可取。

Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)的更多相关文章

  1. 开发unity DLL插件

    最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...

  2. (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换

    Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...

  3. Unity——EasyTouch摇杆插件使用

    EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 On_Joystick ...

  4. unity常用插件

    Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整 ...

  5. 开源Unity小插件CheatConsole

    我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...

  6. 编写 Unity Editor 插件

    Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 ...

  7. 【转】unity地形插件T4M使用帮助

    unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...

  8. unity Dotween插件的简单介绍及示例代码

    unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...

  9. Unity给力插件之ShaderForge(一)

    这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...

随机推荐

  1. C++ Primer读书笔记

    以前阅读学习C++ Primer时的习题代码(当时代码风格格式比较渣): https://github.com/liyuan989/exercise/tree/master/c%2B%2B%20pri ...

  2. freemark学习

    学习地址: http://blog.csdn.net/hejinxu/article/details/6694890   对freemarker的用法与语法进行了详细的讲解 http://freema ...

  3. ado中dispose和close的区别,摘自网络

    Close() and Dispose() are basically the same thing on an ADO.NET connection object for providers shi ...

  4. 4.Python3标准库--算法

    (一)functools:管理函数的工具 import functools ''' functools模块提供了一些工具来管理或扩展和其他callable对象,从而不必完全重写 ''' 1.修饰符 f ...

  5. Python初学--字符串

    ASCII.Unicode和UTF-8的关系 在计算机内存中,统一使用Unicode编码,当需要保存到硬盘或者需要传输的时候,就转换为UTF-8编码 记事本编辑的时候,从文件读取的UTF-8字符被转换 ...

  6. sublime view_in_browser

    今天安装了sublime的插件view in browser,发现ctrl+alt+V用不了,在preferences看了view in browser的配置,发现browser不是我电脑上的默认浏览 ...

  7. hihocoder 1135 : Magic Box

    #1135 : Magic Box 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 The circus clown Sunny has a magic box. Whe ...

  8. 微信openid和UnionID (多公众号如何判断是否是同一人)

    以下内容源于网络,因为非博客园信息,有想收藏,只能直接复制粘贴了,还希望原稿人员理解. 微信公众平台更新,为开发者提供UnionID机制 经开发者反馈,由于同一公司下多个公众号之间需要用户帐号互通,微 ...

  9. eclipse+opencv

    https://docs.opencv.org/2.4/doc/tutorials/introduction/linux_eclipse/linux_eclipse.html

  10. python模块之HTMLParser

    HTMLParser是python用来解析html的模块.它可以分析出html里面的标签.数据等等,是一种处理html的简便途径. HTMLParser采用的是一种事件驱动的模式,当HTMLParse ...