有关写log的思考
前言
在软件开发过程中,log往往是不太引人注意的环节,大部分的log都只是开发人员为了调试bug临时加上的。这样出来的软件,最后的log往往杂乱无章没有系统性。我们判断一个软件系统的log写的好不好,可以通过以下几点:
- 当软件交付给其他人使用出现bug,他们是否能够凭借log对问题有一个比较准确的推断。
- 当开发者解决bug的时候,通过更改不同的log级别是否可以快速准确的定位具体问题所在。
- 当软件生产环境运行时,运维人员能否通过看log就大致了解系统状况和工作情况。
好的log往往各不相同,但是不好的log基本特点都是一样的:
描述不清,杂乱无章,大量临时添加的log语句在其中。比如web server log里常见的一行"conntected",这往往是开发人员开发时为了验证连接是否成功加上的。而且在这个log前后往往还会出现"trying to connect", "connecting ...",以及"connected to ..."之类的重复。开发人员为了着急完成功能,往往会加入大量这样的log,但是这些log在系统中留下了杂乱的痕迹。
我们应该尽可能准确丰富的用log表达系统行为,对于刚刚的例子,应该在刚开始连接时加入一个"debug"级别的"connecting Database/Web Admin Server/.. ...",这里不仅描述了连接url,还描述了连接的server的业务功能,这样如果有很多个连接建立时,log里可以清晰分辨,定义为"debug"级别是因为我们只需要在开发过程和调试bug时知道有这个行为即可,在生产环境中不需要反复提示。然后我们在连接的错误处理中打连接失败的log,"connection to Database/Web Admin Server .. failed, due to ..."。通常情况下,连接成功不用再打log了,因为系统会进行下一步操作。当然也可以加一个“debug”级别的“connection to Database/Web Admin Server .. established"在真正调试bug时,又需要东加一行log,西删一行log。当开发的软件出现问题时,开发人员往往发现以前写的log都用不上,解决问题需要添加很多log才行,而且还要删除很多其它的log免得log太杂乱看不清。这个其实是开发人员的经验不足,在开发过程中预计不到可能出问题的点和解决问题可能需要的条件。比如在写一个与http server以json格式通信的模块时,我们可以先用”debug“级别写一个”send [function] request to Database/Admin server", 这里用“debug”级别同样因为在生产环境时我们可以方便的关掉它,而在debug级别我们又充分描述了系统的行为。但是这样往往是不够的,我们经常会需要了解发送的具体内容进行问题诊断, 所以我们可以在后面加入一个log语句,如果有,最好用更细的级别比如"trival"之类的,记录下log("trival", "request content : " + request.body)。这样我们可以随时把log级别调到trival来详细诊断问题。等等,这样就够了么?其实还不够,如果这么写log,真出先问题的时候你会发现request content非常长,根本不能直观的来观察内容。最好的办法,我们在这里把request.body按照一定的缩进格式打印,变成JSON.stringify(request.body, null, 4),这样的log就非常直观明了了。
层叠的Exception。首先明确一点,Exception是用来帮助解决未知问题的。所以它会有展开的调用栈让我们知道问题出在哪里。而如果一个已经写好的软件系统,是不应该还有未知问题出现的,如果出现了,应该作为bug尽快fix。对于一个完成的软件系统,所有的Exception都应该是被有预计的catch并且处理,然后在处理这个Exception的那一层,用简单明了的log记录下来。
注:接下来的内容为个人见解,请每个读者独立思考合理和不合理之处。
在写log的时候,我们需要结合以下三点来考虑:
- 这个log在系统工作过程中的出现次数
- 这个log适合的级别(生产级别,开发级别和调试级别),对整体log的影响。
- 这个log能表达的信息量,是否跟其它log有重复,是否可以在其它位置写表达更丰富的信息
接下来我们以一个Web系统为例子讲一下log的写法
启动
启动时候,系统需要读取一些配置文件,这个时候需要打印一些读取到的参数之类的,结合上面三点,它的出现次数一般就一次,因此对于级别没有什么要求,就写成info级别即可,表达信息时注意描述准确。
收到请求
在收到请求时,我们可以考虑打一条log表示收到,但是如果系统通讯量很大,这个log的出现次数太多,因此不适合于info级别(info一般是用在生产环境中),通常会定义成debug级别。另外,根据刚刚讲到的,我们经常会需要把收到的request内容打在log中,但是如果把内容整个打印出来会很占篇幅,如果我们是在定位问题和解决其它问题时,这个log干扰有点大。因此我们用debug级别来仅仅描述收到了request,另外再用一个更精细的级别来把请求内容打印出来。
业务逻辑
收到请求后,我们通常要开始业务逻辑,这里参考上面的办法,用”debug"来简要描述各个业务的关键点,而用更细的级别来描述每个点所涉及到的具体数据。注意,info级别因为用在生产环境中,我们通常只需要用info级别描述结果即可,不要用info去描述过程。
错误处理
错误处理有一条很基本的原则:谁处理错误谁打log。这样可以避免大量重复内容的log出现,并且按照前面所说,错误的栈信息通常是不用打印的,处理错误的函数应该能用准确的语言归纳描述错误原因和处理办法。
后记
软件系统好比一个妹子,功能,UI之类的是妹子的外表,往往会第一时间吸引人。但是用户体验(...为毛我有奇怪的联想),log这些东西是内在的品性。这些是真正能让人觉得好用(....呃)的点,也是能真正体现出设计者内功差异的地方。
好吧,你就是只看外表,不求朝朝暮暮就要一晌之欢?。。呃......
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