Arcgis for Javascript实现两个地图的联动
今天在看天地图的时候,有一个多时相的地图显示功能,感觉很好玩,作为技术控的我晚上十点下班到家便是快十一点了,本来应该是睡觉了,但是,激动地心情不能平静,哎,算了,本着不熬夜的程序员不是好程序员的原则,熬了会夜终于看到了想要的效果,便迫不及待的拿出来与大家分享,首先看看天地图的效果与我的效果:
天地图多时相效果
天地图多时相的链接:http://www.tianditu.cn/multidate/multidate.html?ll=116.38,39.92&l=11
自己做的效果
看完了效果,下面说说实现的具体功能。1、地图的联动:当地图1(2)的范围发生变化时,地图2(1)的地图也随之发生变化,且地图2(1)与地图1(2)是相同的显示范围;2、鼠标的联动:当鼠标在地图1(2)上移动时,在地图2(1)相同位置显示鼠标指针位置。
上面,分析了功能,下面说说实现思路。1、地图联动:当地图1(2)范围发生变化时,获取地图1(2)的范围,并设置2(1)的范围为地图1(2)的范围;2、鼠标的联动:鼠标在地图1(2)上移动时,获取鼠标的地图点坐标,并在地图2(1)上显示鼠标。
本实例中实现了地图1到地图2的联动,地图2到地图1的联动还没实现,后续会继续更新,还望继续关注lzugis CSDN博客,希望给大家带来更多的分享。具体的实现代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no"/>
<title>Simple Map</title>
<link rel="stylesheet" href="http://localhost/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/js/esri/css/esri.css">
<style>
html, body, #map1,#map2 {
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background-color: #FFF;
overflow: hidden;
font-family: "Trebuchet MS";
}
#map1,#map2{
float:left;
width: 49.5%;
}
#map1{
border-right: 2px solid #999;
}
</style>
<script src="http://localhost/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/init.js"></script>
<script>
var map1,map2;
require([
"esri/map",
"esri/layers/ArcGISTiledMapServiceLayer",
"esri/layers/GraphicsLayer",
"esri/graphic",
"esri/symbols/PictureMarkerSymbol",
"dojo/domReady!"],
function(Map, Tiled, GraphicsLayer, Graphic, PictureMarkerSymbol) {
map1 = new Map("map1",{logo:false});
map2 = new Map("map2",{logo:false});
var tiled1 = new Tiled("http://localhost:6080/arcgis/rest/services/chinamap/MapServer");
var tiled2 = new Tiled("http://localhost:6080/arcgis/rest/services/chinamap/MapServer");
var mouseLayer = new GraphicsLayer();
map1.addLayer(tiled1);
map2.addLayer(tiled2);
map2.addLayer(mouseLayer);
map1.setLevel(4);
map2.setLevel(4);
map1.on("extent-change",function(){
map2.setExtent(map1.extent);
});
map1.on("mouse-move",function(evt){
mouseLayer.clear();
var pms = new PictureMarkerSymbol("cursor.png",22,24);
var graphic = new Graphic(evt.mapPoint,pms);
mouseLayer.add(graphic);
});
});
</script>
</head>
<body>
<div id="map1"></div>
<div id="map2"></div>
</body>
</html>
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