BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程2-简单的插件示例
原文:https://wiki.assistant.moe/modding/example-mod
一、在开始之前
1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目
https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html
2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识
3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的:

4 本教程默认你对c#和unity有基本的了解,如果没有这方面基础的话还请先去学习下基本知识
二、简介
此教程将会引导你创建一个简单的插件,该插件可以记录我们miss了多少个方块,这个示例插件将包括:
1 一个包含组件类的空GameObject
2 TextMeshPro meshes,unity中用来显示文本的实例
3 events和actions的初步了解
三、设置变量
在开始之前,我们需要设置一些变量来协助我们的开发工作

| enabled | 是否进行计数的flag |
| counterPosition | 计数显示在界面中的位置 |
如果提示了“Vector3 variable”错误,你需要在代码的最前面添加“using UnityEngine;”
PS:
可以在OnApplicationStart()函数第一行添加如下代码:
Console.WriteLine("Hello World!");
这行代码可以帮助你进行代码的调试,你可以使用--verbose参数启动游戏,这样会伴随游戏启动一个调试窗口,调试窗口会显示异常信息和上述代码中你设置的调试信息。
四、创建一个GameObject
在“Plugin.cs”文件中我们只需要少量代码。
“SceneManagerOnActiveSceneChanged()”事件会在游戏场景变化时触发,所以我们可以在这里创建GameObject。

1 第一行代码做了个是否执行插件的判定,前面我们设置了enabled
2 第二行代码中判定当前的场景是否是“GameCore”,确保游戏开始时对插件进行初始化,避免在主菜单就初始化插件
3 第三行代码中MissedCounter报错了,因为你还没创建这个object呢
五、MissedCounter.cs
创建一个新的class,命名为MissedCounter.cs,并使其继承MonoBehavior。

后面很繁琐了,我直接贴代码出来,完整的代码可以这里下载(MissedCounter-master.zip):
https://github.com/Caeden117/MissedCounter
(或Q群810303476,群文件下载)
如果想知道其他的接口如何使用,可以到github上下载其他的开源插件代码参考。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using TMPro;
using System.Collections;
using System.Threading; namespace MissedCounter
{
class MissedCounter : MonoBehaviour
{
int counter = ;
private ScoreController score;
//private ComboUIController combo;
GameObject countGO;
TextMeshPro counterText; void Awake()
{
StartCoroutine(GetScore());
} IEnumerator GetScore()
{
while (true)
{
score = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ScoreController>().FirstOrDefault();
//combo = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ComboUIController>().FirstOrDefault();
//if (score != null && combo != null) break;
if (score != null) break;
yield return null;
}
Init();
} void Init()
{
counterText = this.gameObject.AddComponent<TextMeshPro>();
counterText.text = "";
counterText.fontSize = ;
counterText.color = Color.white;
//counterText.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font;
counterText.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
counterText.rectTransform.position = Plugin.counterPosition + new Vector3(, -0.4f, ); countGO = new GameObject("Label");
TextMeshPro label = countGO.AddComponent<TextMeshPro>();
label.text = "Misses";
label.fontSize = ;
label.color = Color.white;
//label.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font;
label.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
label.rectTransform.position = Plugin.counterPosition; if (score != null)
{
score.noteWasCutEvent += onNoteCut;
score.noteWasMissedEvent += onNoteMiss;
}
} void OnDestroy()
{
score.noteWasCutEvent -= onNoteCut;
score.noteWasMissedEvent -= onNoteMiss;
} private void onNoteCut(NoteData data, NoteCutInfo info, int c)
{
if (data.noteType == NoteType.Bomb || !info.allIsOK) incrementCounter();
} private void onNoteMiss(NoteData data, int c)
{
if (data.noteType != NoteType.Bomb) incrementCounter();
} private void incrementCounter()
{
counter++;
counterText.text = counter.ToString();
}
}
}
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810303476
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