using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以
public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的
public static string varTest = "vartest"; [MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")]
static void BuildAssetBundle() //注意此方法必须是这种样子:静态无参无返回值,否则编辑器不认,菜单出不来
{
//将多个assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目录下,工程中有多少个Asset Label就会打出多少个assetbundle
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
}
}

U3D assetbundle打包的更多相关文章

  1. assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本. ...

  2. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  3. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  4. AssetBundle打包

    为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...

  5. 一个灵活的AssetBundle打包工具

      尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题 ...

  6. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

  7. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  8. 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...

  9. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

随机推荐

  1. MQTT for UWP

    老规矩,先简单介绍下MQTT: MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分.该协 ...

  2. Android性能优化(一)

    Android性能优化典范 1.大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. 从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验. 但是Android ...

  3. c语言 拼接字符串

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { ] = "ca"; ] = "lc" ...

  4. C语言-04-函数

    函数 函数是一组一起执行任务的语句,函数是一个可执行C程序必不可少的条件(至少一个main()函数),函数的定义形式 returnType functionName() { bodyOf of the ...

  5. Swift语言与Objective-C语言混合编程

    首先创建一个Swift的Single View工程 然后直接在工程中新建OC文件: 然后选择OC语言之后会问你是否自动创建OC和Swift的中间文件: 然后工程文件夹里就有了三个文件: 现在OC头文件 ...

  6. 附带详细注释的log4net的app.config文件配置例子

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSe ...

  7. 多线程--毕向东java基础教程视频学习笔记

    目录 1.多线程运行的安全问题 2.多线程同步代码块 3.同步方法的锁是this 4.静态同步方法的锁是Class对象 5.单例设计模式(面试中的考点) 6.死锁(一个发生死锁的例子) 多线程运行的安 ...

  8. Android Design Support Library——TextInputLayout

    前沿 上一篇介绍了NavigationView的主要使用方式,本章主要介绍TextInputLayout的使用方式. TextInputLayout——EditText悬浮标签 TextInputLa ...

  9. Effective Java 61 Throw exceptions appropriate to the abstraction

    Exception translation: higher layers should catch lower-level exceptions and, in their place, throw ...

  10. eclipse常用快捷键及调试方法(虽然现在看不懂,但是感觉以后肯定会用到,先转了)

    常用快捷键 Eclipse最全快捷键,熟悉快捷键可以帮助开发事半功倍,节省更多的时间来用于做有意义的事情. Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了) Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl ...