1. Block的声明和线程安全
Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block)。
另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic。如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block属性为atomic,也就是先保证变量的原子性(Objective-C并没有强制规定指针读写的原子性,C#有)。
比如这样一个Block类型:
typedef void (^MyBlockType)(int);

属性声明:
@property (copy) MyBlockType myBlock;

这里ARC和非ARC声明都是一样的,当然注意在非ARC下要release Block。

但是,有了atomic来保证基本的原子性还是没有达到线程安全的,接着在调用时需要把Block先赋值给本地变量,以防止Block突然改变。因为如果不这样的话,即便是先判断了Block属性不为空,在调用之前,一旦另一个线程把Block属性设空了,程序就会crash,如下代码:
if (self.myBlock)
{
//此时,走到这里,self.myBlock可能被另一个线程改为空,造成crash
//注意:atomic只会确保myBlock的原子性,这种操作本身还是非线程安全的
self.myBlock(123);
}

所以正确的代码是(ARC):
MyBlockType block = self.myBlock;
//block现在是本地不可变的
if (block)
{
block(123);
}

在非ARC下则需要手动retain一下,否则如果属性被置空,本地变量就成了野指针了,如下代码:
//非ARC
MyBlockType block = [self.myBlock retain];
if (block)
{
block(123);
}
[block release];

链接:iOS: ARC和非ARC下使用Block属性的问题

   iOS: ARC和非ARC下使用Block属性的问题

2.如何避免在Block里用self造成循环引用

3.iOS深入学习(Block全面分析)

4.block使用小结、在arc中使用block、如何防止循环引用

5.IOS 中block结构的简单用法

6.黑幕背后的__block修饰符

7.iOS block的用法

8.ios开发之block的使用,及注意事项

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