铺垫

通常在使用 EntityFramework 时,我们会封装出 IRepository 和 IUnitOfWork 接口,前者负责 CRUD 操作,后者负责数据提交 Commit。

   public interface IRepository<T>
where T : class
{
IQueryable<T> Query(); void Insert(T entity); void Update(T entity, params Expression<Func<T, object>>[] modifiedPropertyLambdas); void Delete(T entity);
}
   public interface IUnitOfWork
{
void Commit();
}

然后,通过使用 Unity IoC 容器来注册泛型接口与实现类型。

       Func<IUnityContainer> factory = () =>
{
return new UnityContainer()
.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(Repository<>), new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<DbContext, MyDBContext>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IObjectSetFactory, DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IObjectContext, DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager());
};

进而使与数据库相关的操作在 Bisuness Logic 中呈现的非常简单。

例如,通过一系列封装,我们可以达到如下效果:

         Customer customer = new Customer()
{
ID = "",
FirstName = "Dennis",
LastName = "Gao",
};
Repository.Customer.Insert(customer);
Repository.Commit();

查询操作也是一句话搞定:

 Customer customer = Repository.Customer.Query().SingleOrDefault(c => c.ID == "");

需求

假设有一个新的需求:要求在应用层面记录对每个 Table 的 CRUD 的次数。

这时,有几种办法:

  1. 应用程序的 Business Logic 中自己记录,比如调用 Update() 操作后记录。
  2. 使用 AOP 模式,在调用 CRUD 方法时注入计数器。
  3. 修改 Repository<T> 实现,在每个方法中嵌入计数器。
  4. 继承 Repository<T> 类,在衍生类中嵌入计数器。
  5. 使用装饰器模式封装 Repository<T>,在新的 RepositoryDecorator<T> 类中嵌入计数器。

考虑到前三种方法均需要改动已有代码,主要是涉及的修改太多,所有没有尝试采用。

方法 4 则要求修改 Repository<T> 的实现,为 CRUD 方法添加 virtual 关键字以便扩展。

方法 5 不需要修改 Repository<T> 的实现,对已有代码的改动不大。

综上所述,我们选择了方法 5。

Repository 装饰器基类实现

为便于以后的扩展,创建一个装饰器的抽象类。

   public abstract class RepositoryDecorator<T> : IRepository<T>
where T : class
{
private readonly IRepository<T> _surrogate; protected RepositoryDecorator(IRepository<T> surrogate)
{
_surrogate = surrogate;
} protected IRepository<T> Surrogate
{
get { return _surrogate; }
} #region IRepository<T> Members public virtual IQueryable<T> Query()
{
return _surrogate.Query();
} public virtual void Insert(T entity)
{
_surrogate.Insert(entity);
} public virtual void Update(T entity, params Expression<Func<T, object>>[] modifiedPropertyLambdas)
{
_surrogate.Update(entity, modifiedPropertyLambdas);
} public virtual void Delete(T entity)
{
_surrogate.Delete(entity);
} #endregion
}

可以看到,RepositoryDecorator<T> 类型仍然实现了 IRepository<T> 接口,对外使用没有任何变化。

实现需求

我们定义一个 CountableRepository<T> 类用于封装 CRUD 计数功能,其继承自 RepositoryDecorator<T> 抽象类。

   public class CountableRepository<T> : RepositoryDecorator<T>
where T : class
{
public CountableRepository(IRepository<T> surrogate)
: base(surrogate)
{
} public override IQueryable<T> Query()
{
PerformanceCounter.CountQuery<T>();
return base.Query();
} public override void Insert(T entity)
{
PerformanceCounter.CountInsert<T>();
base.Insert(entity);
} public override void Update(T entity, params Expression<Func<T, object>>[] modifiedPropertyLambdas)
{
PerformanceCounter.CountUpdate<T>();
base.Update(entity, modifiedPropertyLambdas);
} public override void Delete(T entity)
{
PerformanceCounter.CountDelete<T>();
base.Delete(entity);
}
}

我们在 override 方法中,添加了 CRUD 的计数功能。这里的代码简写为:

 PerformanceCounter.CountQuery<T>();

对原有代码的修改则是需要注册新的 CountableRepository<T> 类型。

       Func<IUnityContainer> factory = () =>
{
return new UnityContainer()
.ReplaceBehaviorExtensionsWithSafeExtension()
.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(Repository<>), new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType(typeof(CountableRepository<>), new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<DbContext, MyDBContext>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IObjectSetFactory, DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IObjectContext, DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager());
};

扩展应用

既然有了抽象基类 RepositoryDecorator<T> ,我们可以从其设计衍生多个特定场景的 Repository 。

比如,当我们需要为某个 Table 的 Entity 添加缓存功能时,我们可以定制一个 CachableRepository<T> 来完成这一个扩展。

EntityFramework中使用Repository装饰器的更多相关文章

  1. Python中利用函数装饰器实现备忘功能

    Python中利用函数装饰器实现备忘功能 这篇文章主要介绍了Python中利用函数装饰器实现备忘功能,同时还降到了利用装饰器来检查函数的递归.确保参数传递的正确,需要的朋友可以参考下   " ...

  2. Angular 个人深究(一)【Angular中的Typescript 装饰器】

    Angular 个人深究[Angular中的Typescript 装饰器] 最近进入一个新的前端项目,为了能够更好地了解Angular框架,想到要研究底层代码. 注:本人前端小白一枚,文章旨在记录自己 ...

  3. python 中多个装饰器的执行顺序

    python 中多个装饰器的执行顺序: def wrapper1(f1): print('in wrapper1') def inner1(*args,**kwargs): print('in inn ...

  4. 第7.17节 Python类中的静态方法装饰器staticmethod 定义的静态方法深入剖析

    第7.17节  Python类中的静态方法装饰器staticmethod 定义的静态方法深入剖析 静态方法也是通过类定义的一种方法,一般将不需要访问类属性但是类需要具有的一些能力可以静态方法提供. 一 ...

  5. 第7.26节 Python中的@property装饰器定义属性访问方法getter、setter、deleter 详解

    第7.26节 Python中的@property装饰器定义属性访问方法getter.setter.deleter 详解 一.    引言 Python中的装饰器在前面接触过,老猿还没有深入展开介绍装饰 ...

  6. Python中的各种装饰器详解

    Python装饰器,分两部分,一是装饰器本身的定义,一是被装饰器对象的定义. 一.函数式装饰器:装饰器本身是一个函数. 1.装饰函数:被装饰对象是一个函数 [1]装饰器无参数: a.被装饰对象无参数: ...

  7. Python中闭包、装饰器的概念

    1.闭包(Closure)的概念: 内部函数中对enclosing作用域的变量进行引用 1 passline = 60 2 def func(val): 3 print('%x' % id(val)) ...

  8. 谈谈Python中的decorator装饰器,如何更优雅的重用代码

    众所周知,Python本身有很多优雅的语法,让你能用一行代码写出其他语言很多行代码才能做的事情,比如: 最常用的迭代(eg: for i in range(1,10)), 列表生成式(eg: [ x* ...

  9. Python 中写一个装饰器实现限制频率访问

    1.思路: 首先要在装饰器中确定访问的方法名, 第一次可以访问成功,之后要在规定的时间(变量)之后才可以访问. 初始应该有一个变量为0;访问成功之后把当前的时间赋值给这个变零. 这样再次访问时把当前的 ...

随机推荐

  1. iOS 原生态扫描二维码、条形码的功能。

    1.导入AVFoundatin.framework. 2.新建一个viewController,命名为QRScanViewController,用于扫描的界面. h文件如下,设置代理. #import ...

  2. ted be grateful

    -------------------------------------------------------------- David Steindl-Rast: Want to be happy? ...

  3. VC++ MFC 按钮的全部样式Style

    Button Styles BS_3STATE 与复选框一样本样式按钮可被单击变暗.变暗状态通常用于指示本样式的按键正处于禁用状态. BS_AUTO3STATE   与三状态的复选框一样当用户选中它本 ...

  4. input输入子系统

    一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...

  5. 从零开始搭建Docker Swarm集群

    从零开始搭建Docker Swarm集群 检查节点Docker配置 1. 打开Docker配置文件(示例是centos 7)vim /etc/sysconfig/docker2. 添加-H tcp:/ ...

  6. 【Tyvj1601】魔兽争霸(主席树,树套树)

    题意:要求在N个数的序列中支持以下操作: 1:将第X个元素加上Y 2:询问当前K大值 n<=30000,m<=50000 思路:树状数组套主席树 Tyvj又炸了,还不知道对不对 ..12] ...

  7. SPI数据传输(库函数方法)

    主机端: /********************************* 代码功能:SPI数据传输(主机端) 引脚说明: SS/CS:片选(高电平屏蔽,低电平启用) MOSI :主机送出信号 M ...

  8. Python全栈之路8--迭代器(iter)和生成器(yield)

    一.生成器( iter ) 从Python2.2起,生成器提供了一种简洁的方式帮助返回列表元素的函数来完成简单和有效的代码. 它基于yield指令,允许停止函数并立即返回结果.此函数保存其执行上下文, ...

  9. 行锁sqlserver

    SELECT COUNT(1) FROM BLBQ_Sys_TableId With (RowLock,UpdLock) WHERE Table_Name = @Table_Name commit   ...

  10. 在Linux下安装配置phpMyAdmin步骤

    本文于CentOS 6.5下测试可行,欢迎转载和指正. phpMyAdmin是一种基于Web的免费MySQL管理工具.phpMyAdmin是用PHP编写的,因此只有支持PHP的服务器才能使用phpMy ...