android AlarmManager 详解
在开发互联网应用时候,我们常常要使用心跳来保证客户端与服务器的连接。怎么完成心跳很关键,在说道客户端心跳功能时,如果使用Timer或者专门开起一个线程来做心跳的工作,会浪费CPU工作时间,而且也会更多的消耗电量。相对来说使用AlarmManager 来处理心跳的话,使用的是系统全局的定时服务,会一定成都减少CPU的消耗,耗电量也会少很多。正好这段时间也要做推送,就顺便学习了一下怎么做心跳。
// 取消已经注册的与参数匹配的闹铃
void cancel(PendingIntent operation)
//注册一个新的闹铃
void set(int type, long triggerAtTime, PendingIntent operation)
//注册一个重复类型的闹铃
void setRepeating(int type, long triggerAtTime, long interval, PendingIntent operation)
//设置时区
void setTimeZone(String timeZone)
public static final int ELAPSED_REALTIME
//当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是3 (0x00000003)。
public static final int ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
//能唤醒系统,用法同ELAPSED_REALTIME,系统值是2 (0x00000002) 。
public static final int RTC
//当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是绝对时间,所用时间是UTC时间,可以通过调用System.currentTimeMillis()获得。系统值是1 (0x00000001) 。
public static final int RTC_WAKEUP
//能唤醒系统,用法同RTC类型,系统值为 0 (0x00000000) 。
Public static final int POWER_OFF_WAKEUP
//能唤醒系统,它是一种关机闹铃,就是说设备在关机状态下也可以唤醒系统,所以我们把它称之为关机闹铃。使用方法同RTC类型,系统值为
4(0x00000004)。
AlarmManager处理心跳间隔的相关代码如下:
private AlarmManager mAlermManager;
final AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
final Intent intent = new Intent();
intent.setAction("Const.ACTION_HEARTBEAT");
intent.putExtra("message", "心跳");
final PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(getApplicationContext(), 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
final long time = System.currentTimeMillis();// 设置当前时间
alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, time, 8000,pendingIntent);// 设定精确重复提醒
// alarmManager.set(AlarmManager.RTC, time, pendingIntent);// 设置单次闹钟提醒
// alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, time, 8000, pendingIntent);// 设置不精确的重复的提醒
// alarmManager.cancel(pendingIntent);// 取消闹钟
定义一个广播接收器,在接收器中处理与服务器的连接等操作:
public class HeartReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final String TAG = "HeartReceiver";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
Log.d(TAG, "action" + action);
if (Const.ACTION_START_HEART.equals(action)) {
Log.d(TAG, "Start heart");
} else if (Const.ACTION_HEARTBEAT.equals(action)) {
Log.d(TAG, "Heartbeat");
//在此完成心跳需要完成的工作,比如请求远程服务器……
} else if (Const.ACTION_STOP_HEART.equals(action)) {
Log.d(TAG, "Stop heart");
}
}
}
android AlarmManager 详解的更多相关文章
- Android Notification 详解(一)——基本操作
Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰 ...
- Android Notification 详解——基本操作
Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notificatio ...
- Android ActionBar详解
Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar 目录(?)[+] 第4 ...
- Android 签名详解
Android 签名详解 AndroidOPhoneAnt设计模式Eclipse 在Android 系统中,所有安装 到 系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程 ...
- Android编译系统详解(一)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/mr_raptor/art ...
- Android布局详解之一:FrameLayout
原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6702273 FrameLayout是最简单的布局了.所有放在布局里的 ...
- 【整理修订】Android.mk详解
Android.mk详解 1. Android.mk 的应用范围 Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译. 一个Android.mk文件可以编 ...
- Android菜单详解(四)——使用上下文菜单ContextMenu
之前在<Android菜单详解(二)——创建并响应选项菜单>和<Android菜单详解(三)——SubMenu和IconMenu>中详细讲解了选项菜单,子菜单和图标菜单.今天接 ...
- Android签名详解(debug和release)
Android签名详解(debug和release) 1. 为什么要签名 1) 发送者的身份认证 由于开发商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,以此保证签名不同的包 ...
随机推荐
- border 变形计
趣味实现楼阁或者展示板的画面 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta chars ...
- Mac 配置环境变量
系统:mac OS 10.10.3 or later 1.如果不能使用一些常用终端命令,如ls,open.可能是环境变量配置不当导致的.尤其是手动修改 输入以下命令: export PATH=/us ...
- 分布式文件系统FastDFS原理介绍
在生产中我们一般希望文件系统能帮我们解决以下问题,如:1.超大数据存储:2.数据高可用(冗余备份):3.读/写高性能:4.海量数据计算.最好还得支持多平台多语言,支持高并发. 由于单台服务器无法满足以 ...
- 【翻译】CEDEC2015 速成Albedo Chart 制作
关于pbr材质和贴图的制作,最近llegorithmic提供了几篇不错的guide https://www.allegorithmic.com/pbr-guide 不过像如何从通过现实场 ...
- RFID读卡器设置卡
1.打开串口 2.默认密码fffffffffff 3.设置新密码扇区1块号3存放的密码. 4.写入警号001,警号要看数据库是多少
- Web前端开发:什么是页面重回(repaints)与回流(reflow)
前言:什么是重绘与回流? 重绘(repaints)是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变vidibility.outline.背景色等属性.浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外 ...
- Bootstrap页面布局17 - BS选项卡
代码结构: <div class='container-fluid'> <h2 class='page-header'>Bootstrap 选项卡</h2> < ...
- LR中日志设置和日志函数
LR中日志参数的设置与使用 1.Run-Time Setting日志参数的设置 在loadrunner的vuser菜单下的Run-Time Setting的General的LOG选项中可以对在执行脚本 ...
- ios 消息传递机制
引用文章 一.KVO 1.当对象中的某个属性值发生了改变,可以对这些值的观察者做出通知. 2.接受者(会接收到值发生改变的消息) 必须知道发送者(值将发生改变的那个对象). 3.接收者同样还需要知道发 ...
- Python之集合(set)
一种语言它越便捷,开发效率越高,初学阶段就会越困难.因为语言的设计者帮你造了大量的轮子,你就要掌握如何使用这些轮子.所以,对初学Python来说,记忆的东西很多. 进入正题. 集合就像是抛弃了值(va ...