中介者模式

基本理解

  • 中介者模式又叫做调停者模式,其实就是中间人或者调停者的意思。
  • 尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加可复用性,但是对象之间的连接又降低了可复用性。
  • 如果两个类不必彼此直接通信,那么着两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以用过第三者转发这个调用。而这个第三者就是中介者。
  • 概念:中介者模式(Mediator),用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可 以独立地改变他们之间的交互。
  • UINavigationViewController就是属于一个中介者。

中介者模式的优缺点

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了多对多交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你在系统上设计是否合理。

优点就是集中控制,减少了对象之间的耦合度。缺点就是太过于集中。

应用场景

  • 对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此相互依赖而且难以理解。
  • 因为对象引用了许多其他对象并与其通信,导致对象难以复用。
  • 想要定制一个分布在多个类中的逻辑或者行为,又不想生成太多子类。

例子

CoordinatingViewController.h

//
// CoordinatingViewController.h
// CoordinateDemo
//
// Created by zhanggui on 15/8/6.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger,ButtonTag) {
kButtontagOpenThree,
kButtontagOpenThreeNext,
kButtontagBackThree
};
@interface CoordinatingViewController : UIViewController @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *controllersArray; @property(nonatomic,strong)UIViewController *activeController; @property(nonatomic,strong)UIViewController *mainViewController;
+(instancetype)shareInstance; - (void)requestViewChangeByObject:(id)sender;
@end

CoordinationgViewController.m

//
// CoordinatingViewController.m
// CoordinateDemo
//
// Created by zhanggui on 15/8/6.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import "CoordinatingViewController.h"
#import "ThirdViewController.h"
#import "Third2ViewController.h" @interface CoordinatingViewController ()
{
// UIStoryboard *storyboard;
}
@end @implementation CoordinatingViewController +(instancetype)shareInstance
{
static CoordinatingViewController *coorVC;
if (coorVC==nil) {
coorVC = [[self alloc] init];
}
return coorVC;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)requestViewChangeByObject:(id)sender {
UIStoryboard *storyboard =[UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
if ([sender isKindOfClass:[UIButton class]]) {
switch ([sender tag]) {
case kButtontagOpenThree:
{
ThirdViewController *thirdVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ThirdViewController"];
self.activeController = thirdVC;
[self.controllersArray addObject:thirdVC];
// UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:thirdVC];
[self.mainViewController presentViewController:thirdVC animated:YES completion:nil];
} break;
case kButtontagOpenThreeNext:
{
Third2ViewController *third2VC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"Third2ViewController"];
[self.controllersArray addObject:third2VC];
UIViewController *cvc = [self.controllersArray objectAtIndex:1];
[cvc presentViewController:third2VC animated:YES completion:nil];
}
break;
case kButtontagBackThree:
{
UIViewController *cvc = [self.controllersArray objectAtIndex:2];
[cvc dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
[self.controllersArray removeObjectAtIndex:2];
}
break;
default:
{
UIViewController *cvc = [self.controllersArray objectAtIndex:1];
[cvc dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
[self.controllersArray removeObjectAtIndex:1];
}
break;
}
}
}
@end

上面这个就是中介类。

在ViewController.m

//
// ViewController.m
// CoordinateDemo
//
// Created by zhanggui on 15/8/6.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import "ViewController.h"
#import "CoordinatingViewController.h" @interface ViewController ()
{
CoordinatingViewController *coorController;
}
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
coorController = [CoordinatingViewController shareInstance];
coorController.controllersArray = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:self, nil];
_firstButton.tag = kButtontagOpenThree;
coorController.activeController = self;
coorController.mainViewController = self;
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} - (IBAction)showAction:(id)sender {
[coorController requestViewChangeByObject:_firstButton];
}
@end

ThirdViewController.m

//
// ThirdViewController.m
// CoordinateDemo
//
// Created by zhanggui on 15/8/6.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import "ThirdViewController.h"
#import "CoordinatingViewController.h"
@interface ThirdViewController () @end @implementation ThirdViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} - (IBAction)forwardAction:(id)sender {
if ([sender isKindOfClass:[UIButton class]]) {
UIButton *btn = (UIButton *)sender;
btn.tag = kButtontagOpenThreeNext;
CoordinatingViewController *coor = [CoordinatingViewController shareInstance];
[coor requestViewChangeByObject:btn];
} }
@end

Third2ViewController.m

//
// Third2ViewController.m
// CoordinateDemo
//
// Created by zhanggui on 15/8/6.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import "Third2ViewController.h"
#import "CoordinatingViewController.h"
@interface Third2ViewController () @end @implementation Third2ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} /*
#pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/ - (IBAction)backAction:(id)sender {
if ([sender isKindOfClass:[UIButton class]]) {
UIButton *btn = (UIButton *)sender;
btn.tag = kButtontagBackThree;
CoordinatingViewController *coor = [CoordinatingViewController shareInstance];
[coor requestViewChangeByObject:btn];
} } - (IBAction)forwardAction:(id)sender {
}
@end

上面的这两个就是视图迁移的中介处理ThirdViewController和Third2ViewController。

附:

iOS设计模式之中介者模式的更多相关文章

  1. IOS设计模式之三:MVC模式

    IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:weba ...

  3. 折腾Java设计模式之中介者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之中介者模式 中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性.这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并 ...

  4. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  5. js设计模式——8.中介者模式

    js设计模式——8.中介者模式 /*js设计模式——中介者模式*/ class A { constructor() { this.number = 0; } setNumber(num, m) { t ...

  6. IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

    iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不 ...

  7. 【GOF23设计模式】中介者模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_中介者模式.同事协作类.内部类实现 package com.test.mediator; /** * 同事类的接口 */ ...

  8. [设计模式] 17 中介者模式 Mediator Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对中介者模式是这样说的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变 ...

  9. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式23(中介者模式)

    中介者模式 概念介绍 中介者模式(Mediator):通过中介者对象封装一系列对象之间的交互,使对象之间不再相互引用降低他们之间的耦合,有时中介者对象也可以改变对象之间的交互. 创建一个中介 中介者模 ...

随机推荐

  1. ArcGIS应用——四种计算图斑面积的方法

    ArcGIS中有多种方法可计算出图斑面积,本文总结了四种方法,是否可堪称史上最全? 1.计算几何 本人认为这是最适合非专业人士的方法,直接利用ArcGIS中的计算几何功能进行计算. a.首先添加一do ...

  2. tomcat6 使用comet衍生出的两个额外问题

    开发了一个轮询推送功能,网上也有很多文章讲这个就不说怎么做的了.现在发现两个问题: 一:就是登录进主页面后,由于浏览器在不停轮询,导致后端认为前端一直在操作,而正常设定的session超时就跳转到登录 ...

  3. keepalived程序包

    keepalived自带两个程序包 1. keepalived守护进程 [root@lvs /root]# keepalived –-helpkeepalived Version 0.6.1 (06/ ...

  4. iOS- 微信支付 (服务器调起支付 )以及回调不成功的原因 不看后悔

    写的不错,给留个言哈... 一. 支付准备工作 1. 微信相关准备工作 (1) 向微信官方开通支付功能. 这个不是前端的工作. (2) 导入官方下载的微信支付SDK包. 我用的是微信开放平台下载的SD ...

  5. SQL Server临界点游戏——为什么非聚集索引被忽略!

    当我们进行SQL Server问题处理的时候,有时候会发现一个很有意思的现象:SQL Server完全忽略现有定义好的非聚集索引,直接使用表扫描来获取数据.我们来看看下面的表和索引定义: CREATE ...

  6. 开源一个基于nio的java网络程序

    因为最近要从公司离职,害怕用nio写的网络程序没有人能看懂(或许是因为写的不好吧),就调整成了mina(这样大家接触起来非常方便,即使没有socket基础,用起来也不难),所以之前基于nio写的网络程 ...

  7. ASP.NET MVC分页实现

    ASP.NET MVC中不能使用分页控件,所以我就自己写了一个分页局部视图,配合PageInfo类,即可实现在任何页面任意位置呈现分页,由于采用的是基于POST分页方式,所以唯一的限制就是必须放在FO ...

  8. 注意力机制(Attention Mechanism)在自然语言处理中的应用

    注意力机制(Attention Mechanism)在自然语言处理中的应用 近年来,深度学习的研究越来越深入,在各个领域也都获得了不少突破性的进展.基于注意力(attention)机制的神经网络成为了 ...

  9. 团队项目SCRUM项目6.0 7.0

    6.0----------------------------------------------------- sprint演示 1.坚持所有的sprint都结束于演示. 团队的成果得到认可,会感觉 ...

  10. 团队项目2.0软件改进分析MathAPP

    软件改进分析 在此基础上,进行软件的改进. 首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的.帮助小朋友进行算术运算练习的APP. 从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG? 从用户的角度(把自己当成小学生或 ...