Unity中下载和本地保存实例
原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htm
Download.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class Download : MonoBehaviour
{
public string url = "http://ww3.sinaimg.cn/large/80dfe250jw1dle1r2v4t9j.jpg";
public GUIText Test;
WWW www;
Color Alpha;
bool Appear = false;
int a = 0; IEnumerator Start()
{
www = new WWW(url);
//定义www为WWW类型并且等于所下载下来的WWW中内容。
yield return www;
//返回所下载的www的值
renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
renderer.material.mainTexture = www.texture; Texture2D newTexture = www.texture;
byte[] pngData = newTexture.EncodeToPNG();
try
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/ICO.png", pngData);
}
else
{
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/download/ICO.png", pngData);
}
}
catch(IOException e)
{
print(e);
} Alpha = renderer.material.color;
Alpha.a = 0;
Appear = true;
renderer.enabled = true;
renderer.material.color = Alpha;
//将下载下来的WWW中的图片赋予到默认物体的材质上进行渲染出来
} void Update()
{
Test.text = "DownLoad: " + www.progress;
if(www.progress == 1 && Appear)
{
a++;
Alpha = renderer.material.color;
Alpha.a += 0.01F;
renderer.material.color = Alpha;
} if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
}
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