关于Unity中的本地存储
本地存储
在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面。
Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储
1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;
2: PlayerPrefs主要方法:
(1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value 存整数/存浮点/存字符串
(2) GetInt/GetFloat, GetString: key-->value; 取整数/取浮点/取字符串
(3)DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;
(4) HasKey 判断一个Key是否存在;
(5) Save 保存数据;
本地存储实例
1.创建Unity工程目录
2.创建一个立方体Cube
3.创建一个脚本local_storage挂载到Cube节点下
4.打开local_storage
using UnityEngine;
using System.Collections; public class local_storage : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//设定数据----不是代码
// name: 小红 // 字符串
// age: 12 // 整数
// sex: 1 // 性别
// hight: 1.62 // float //存数据
/*PlayerPrefs.SetString("name", "小红");
PlayerPrefs.SetInt("age", 12);
PlayerPrefs.SetInt("sex", 1);
PlayerPrefs.SetFloat("hight", 1.62f);
PlayerPrefs.Save();*/ //取数据
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name"));
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age"));
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("sex"));
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetFloat("hight")); //查找删除
if (PlayerPrefs.HasKey("name")) {
Debug.Log("Haskey");//第一次输出这个
PlayerPrefs.DeleteKey("name");
}
else {
Debug.Log("ELSE NOT FOUND");//第二次输出这个(被第一次删除了,找不到了)
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
关于Unity中的本地存储的更多相关文章
- H5本地存储技术和微信小程序中的本地存储
1.H5的本地存储 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...
- Unity中数据的存储与交互的初步分析(PlayerPrefs,Dictionary,JsonUnility)
1.PlayerPrefs PlayerPrefs.SetString(key,Value); PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPref ...
- HTML 5中的本地存储概念?
很多时候,我们想在本地计算机存储有关用户的信息.例如,假设用户已经填满了一半的长表单,互联网却突然连接中断.此时,用户希望能在本地存储这些信息,然后当重新连接到互联网的时候,获取这些信息,并将其发送到 ...
- Html5中的本地存储
Web Storage web storage页面存储是html5为数据存储在客户端提供的一项重要功能,由于web storage API能够区分会话数据与长期数据.因此,相应API也分为两种: se ...
- 一起来做chrome扩展《本地存储localStorage》
chrome中的本地存储其实也是用的HTML5中localStorage,唯一区别是chrome扩展有自己的localStorage,它属于这个扩展,而不属于一个域名.得用这一点可以很好的处理扩展自己 ...
- HTML5 LocalStorage 本地存储原理详解
首先自然是检测浏览器是否支持本地存储.在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在 ...
- HTML5 LocalStorage 本地存储
HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就 ...
- (转载)HTML5 LocalStorage 本地存储
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地 ...
随机推荐
- iPhone-获取网络数据或者路径的文件名
Phone中,在网络中的数据流中提取链接中的文件名称时,有很多方法,这里总结一些. 方法一:最直接. 1 NSString * urlString = @"http://www.ba ...
- 评价linux协议栈tcp实现中的prequeue
https://blog.csdn.net/dog250/article/details/5464513 https://wiki.aalto.fi/download/attachments/7078 ...
- Android 编程下 Eclipse 恢复被删除的文件
开发过程中文件误删除,又没有 Git,SVN 等版本控制软件的备份,怎么办? Eclipse 自带了恢复历史文件的功能:在项目上点击右键,选择 Restore from Local History,在 ...
- Android 编程下代码之(QQ消息列表滑动删除)
这份代码写出来有些时候了,一直没共享,现在把它共享给大家.简单列一下代码中你可以学到的知识点: 自定义控件的实现方式: 事件的拦截分发消费机制: QQ会话列表滑动删除原理: 最后附上源码链接:Q ...
- 【Android】json格式详解
JSON有两种结构 1. “名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs). 不同的语言中,它被理解为对象(object),记录(record),结构(s ...
- VS2015打开项目慢、死机和卡顿解决方案
VS2015功能强大,但是经常慢 网上有解决方案如下几个,留着备用: 1.选项-环境-基于客户端性能自动调整视觉体验,去掉选项. 2.选项-源代码管理-插件选无. 3.选项-文本编辑器-所有语言-滚动 ...
- c++ primer读书笔记之c++11(一)
1 新的关键词nullptr c++11引入新的关键词nullptr,用于表示空指针,用于替换之前c提供的NULL(最初NULL是定义在stdlib中的宏定义,通常是0). 2 新的别名定义机制 al ...
- 监听的instance status blocked分析
对于处于NOMOUNT状态的数据库,PMON还没有将服务注册到监听上,这个时候服务的状态是BLOCKED的,对于来自远程的任何连接都会报ORA-12528错误.如下: [oracle@dbtest ~ ...
- 【转】解决Lost connection to MySQL server during query错误方法
初步判断是MySQL可能挂掉了,在系统服务里面查看MySQL的进程并没有停止. 最开始考虑是数据库结构不对,但是我是通过Navicat for MySQL的备份和恢复备份导入数据,应该表结构都在备份文 ...
- java 多线程 33: 多线程组件之 Callable、Future和FutureTask
Callable Callable和rRunnable差不多,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类而设计的,最主要的差别在于Runnable不会返回线程运算结果,Callable可以(假如线程 ...