Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。
要点:
通过序列帧纹理产生动画:
SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)
永远循环动画:
SKAction.repeatActionForever()
点击事件
通过重载touchBegan方法来响应点击动作
override func touchbegan(touches :NSSet,withEvent event:UIEvent){
//代码
}
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00 游戏预览
01 创建工程导入素材
02 创建熊猫类
03 熊猫跑动动画
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作的更多相关文章
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动
这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...
随机推荐
- java-访问权限
使用以下修饰符来控制对属性和方法的访问: 1.public--公共的,其他任何类均可访问 2.private--私有的,只能在当前类内部被访问,其他都不能访问 3.protected--受保护的,相同 ...
- HTmlTableTOExcel
function TableTOExcel() { //第一种方法 //var url = 'data:application/vnd.ms-excel;base64,' + encodeURICom ...
- Scrapy入门教程
关键字:scrapy 入门教程 爬虫 Spider作者:http://www.cnblogs.com/txw1958/出处:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive ...
- word size
Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition Running throughout the system is a collec ...
- 区分总结innerHeight与clientHeight、innerWidth与clientWidth、scrollLeft与pageXOffset等属性
window对象: (1)innerHeight属性:窗口中文档显示区域的高度,不包括菜单栏.工具栏等部分.该属性可读可写. IE不支持该属性,IE中body元素的clientHeight属性与该属性 ...
- 蓝牙 BLE GATT 剖析(二)-- GATT UUID and 举例
generic attribute profile (GATT)The Generic Attributes (GATT) define a hierarchical data structure t ...
- 解读ClassLoader
ClassLoader一个经常出现又让很多人望而却步的词,本文将试图以最浅显易懂的方式来讲解 ClassLoader,希望能对不了解该机制的朋友起到一点点作用. 要深入了解ClassLoader ...
- 【Android测试】【第十一节】Uiautomator——简介
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4872244.html 前言 在App的测试中,除了单元测试 ...
- Android Handler简单示例
package com.firstapp.foo.firstapp; import android.os.Handler; import android.os.Message; import andr ...
- BIND_MISMATCH导致过多VERSION COUNT的问题
并不是用了绑定变量就一定都会游标共享,下面我们介绍的就是一种例子.BIND_MISMATCH导致VERSION COUNT过多的原因解释: This is due to the bind buffer ...