Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。
要点:
通过序列帧纹理产生动画:
SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)
永远循环动画:
SKAction.repeatActionForever()
点击事件
通过重载touchBegan方法来响应点击动作
override func touchbegan(touches :NSSet,withEvent event:UIEvent){
//代码
}
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00 游戏预览
01 创建工程导入素材
02 创建熊猫类
03 熊猫跑动动画
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作的更多相关文章
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动
这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...
随机推荐
- nginx location 匹配顺序
location 匹配的原型是这样的:location [=|~|~*|^~|@] /uri/ { … } “=”是精确匹配“@”是命名的location ,在正常的location 匹配中不会使用, ...
- C 判断路径存在
1 用 int access(const char *pathname, int mode); 判断有没有此文件或目录 --它区别不出这是文件还是目录2 用 i ...
- jfinal
http://blog.csdn.net/zb0567/article/details/21083021
- C/C++ 获取汉字拼音
参考文章:http://blog.csdn.net/thenile/article/details/6318521 在参考文章的基础上,去掉了代码中C++特有的语法和数据类型,用纯C语言实现了获取汉字 ...
- Ubuntu deb包使用
deb是debian linus的安装格式,跟red hat的rpm非常相似,最基本的安装命令是:dpkg -i file.deb dpkg 是Debian Package的简写,是为Debian 专 ...
- TermServDevices错误
来源TermServDevices的错误日志,日志内容 事类型: 错误 事件来源: TermServDevices 描述 打印机 XXXX 所需的驱动程序 XXX 未知.登录之前,请与 ...
- grep与find
grep命令可以指定文件中搜索特定的内容,并将含有这些内容的行标准输出.grep全称是Global Regular Expression Print -c:只输出匹配行的计数.-I:不区分大小写(只适 ...
- Swift-05-SizeOf&&SizeOfValue
在C中定义的运算符,可以作用于类型或者某个实际的变量,并返回其在内存中的尺寸size_t. 在Cocoa中,我们一般用来将数组生成NSData的时候传入数据长度.因为在OC里面,sizeOf这个C运算 ...
- boost.compressed_pair源码剖析
意义 当compressed_pair的某一个模板参数为一个空类的时候将对其进行“空基类优化”,这样可以使得compressed_pair占用的空间比std::pair的更小. 参考如下代码: #in ...
- 计算A+B及其结果的标准形式输出
题目: 代码链接 解题思路: 首先,读懂题目,题目要求我们计算两个整型数a,b之和,这是简单的加法计算,与平常的题目一般无二.但是此题的不同在于要求我们输出的数必须是标准形式,题目也对标准形式做了相应 ...