Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。
要点:
设置物理检测的代理:
让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代理设为主场景。
self.physicsWorld.contactDelegate = self
设置重力:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(, -)
因为我们需要对熊猫是否掉到场景之外进行检测,所以设置场景的包围体为“边缘”类型。
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
设置一个标识符:
self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.scene
同样,设置完场景类,我们也要对熊猫类进行改造,因为碰撞毕竟是两个好基友之间的事情。
//设置熊猫的包围体为矩形
self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:texture.size())
//产生物理效应
self.physicsBody.dynamic = true
//不做角度变化
self.physicsBody.allowsRotation = false
//摩擦力设为0
self.physicsBody.restitution =
//设置标识符
self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.panda
//与场景进行碰撞检测
self.physicsBody.contactTestBitMask = BitMaskType.scene
最后我们要在didBeginContact中写碰撞响应的代码
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
//如果熊猫和场景边缘碰撞
if (contact.bodyA.categoryBitMask|contact.bodyB.categoryBitMask) == (BitMaskType.scene | BitMaskType.panda) {
println("游戏结束")
}
}
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00 游戏预览
01 创建工程导入素材
02 创建熊猫类
03 熊猫跑动动画
04 熊猫的跳和滚的动作
05 踩踏平台是怎么炼成的
06 创建平台类以及平台工厂类
07 平台的移动
08 产生源源不断的移动平台
09 移除场景之外的平台
10 视差滚动背景
Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界的更多相关文章
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动
这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台 ...
随机推荐
- JMeter使用点滴
作为一款小巧易用的性能测试工具,JMeter不仅免费开源而且功能强大.易于扩展,如果有一定Java开发基础的话还可以在JMeter上做扩展开发新的插件等,几乎能满足各种性能测试需求,本文用于收集使用J ...
- NERDTree 快捷键辑录
参看连接:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2012/11/04/2753187.html http://yang3wei.github.io/blog/201 ...
- w_all_checked - js -checkbox 多选、全选、submit、request
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> ...
- CSS3学习(CSS3过渡、CSS3动画)
CSS3过渡:transition属性--专门应对颜色.长度.宽度.位置等变化的过渡 通过CSS3,我们可以在不使用Flash和JavaScript的情况下,为当前某元素从某样式改变为某样式的时候添加 ...
- css 鼠标移动到按钮图片改变;图片换层;鼠标放上透明度改变直到隐藏;
css 鼠标移动到按钮图片改变: 方法一: <style> .pp a { width:575px; height:157px; background:url(1.jpg);/*图片地址* ...
- .Net使用CDO发送邮件,需安装注册的组件
regsvr32 C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll regsvr32 CDOEX.DLL
- Java线程池的原理及几类线程池的介绍
刚刚研究了一下线程池,如果有不足之处,请大家不吝赐教,大家共同学习.共同交流. 在什么情况下使用线程池? 单个任务处理的时间比较短 将需处理的任务的数量大 使用线程池的好处: 减少在创建和销毁线程上所 ...
- 关于appstore多语言版本,不可不看!
http://www.cocoachina.com/appstore/20160513/16256.html
- javascript === 与 ==
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- java调用Http请求 -HttpURLConnection学习
最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet,post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放 ...