本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6944870.html

唉哟,这次厉害咯,网上搜罗了好久,终于被我找到汉化的保存对话框了,根据网上的一些前辈总结的内容,做了一些修改,

先放个效果图:

首先需要定义一个OpenFileName的类:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenFileName
{
public int structSize = 0;
public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
public String filter = null;
public String customFilter = null;
public int maxCustFilter = 0;
public int filterIndex = 0;
public String file = null;
public int maxFile = 0;
public String fileTitle = null;
public int maxFileTitle = 0;
public String initialDir = null;
public String title = null;
public int flags = 0;
public short fileOffset = 0;
public short fileExtension = 0;
public String defExt = null;
public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
public String templateName = null;
public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
public int reservedInt = 0;
public int flagsEx = 0;
}

  当然,也不是都用到了,只用到了一小部分,有性趣的童鞋可以个性化一下保存对话框,

然后是最重要的委托GetSaveName()方法:

public class DllTest
{
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
}

  挡挡挡,最后调用一下即可:

public static void OpenDialog(Action<Stream> onSave)
{
OpenFileName ofn = new OpenFileName();
ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn); ofn.filter = "Excel (*.xls)\0*.xls\0\0";
ofn.file = new string(new char[]);
ofn.maxFile = ofn.file.Length;
ofn.fileTitle = new string(new char[]);
ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;
ofn.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath;//默认路径
ofn.title = "保存文件";
ofn.defExt = ".xls";//显示文件的类型
ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
if (DllTest.GetSaveFileName(ofn))
{
dosomething(); string Savepath = Path.GetDirectoryName (ofn.file);
Process.Start (Savepath);
}
}

终于搞定保存对话框汉化了,5555,也是不容易啊!

那位小伙伴有更好的方法希望可以分享给我啊!

2017/12/27

前两天同时使用的时候遇到很多问题,原因是封装的不太好,而且也没有注释,逻辑提供不全,今天把完整的代码贴上来,最近比较忙,等空闲了再整理下

首先是调用OpenDialog的方法

void save()
{
SaveDialog.OpenDialog (saveExcel);
} public void saveExcel(Stream s)
{
//excell的逻辑
ExcelWrite ew = new ExcelWrite ();
ew.WriteToStream (s);
}

  然后是 ExcelWrite.cs

public void WriteToStream(Stream s)
{
IWorkbook workbook = new HSSFWorkbook ();
ISheet sheet = workbook.CreateSheet (); IRow row = sheet.CreateRow (0);//参数0表示第0行 string[] firstRow = new string[]
{
"ID",
"性别",
"博客"
}; for (int i = 0; i < firstRow.Length; i++)
{
ICell cell = row.CreateCell (i);
cell.SetCellValue (firstRow [i]);
} IRow row2 = sheet.CreateRow (1); string[] secondRow = new string[]
{
"AdvancePikachu",
"男",
"http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/"
}; for (int i = 0; i < secondRow.Length; i++)
{
ICell cell = row2.CreateCell (i);
cell.SetCellValue (secondRow [i]);
} workbook.Write (s);
}

  这个excel用的是NPOI写的,效果挺好的,最后附上demo实例,欢迎各路大神提供更好的思路!

Test

Unity C# GetSaveFileName()的应用的更多相关文章

  1. Unity C# 运用 GetSaveFileName() 导出Excel文件

    本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6944870.html 唉哟,这次厉害咯,网上搜罗了好久,终于被我找到汉化的保存对话框了,根 ...

  2. unity 实现调用Windows窗口/对话框交互

    Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  3. Unity 3D调用Windows打开、保存窗口、文件浏览器

    Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  4. Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug

    问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...

  5. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  6. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  7. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  8. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  9. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

随机推荐

  1. MySQL之数据类型(常用)

    MySQL-data_type数据类型 1.查看数据类型 mysql> help data type    //通过help对数据进行查看,以及使用的方法 2.MySQL常见的数据类型 整数in ...

  2. 将linux的HOME目录下的文件夹名字改回英文

    为了使用起来方便,装了Ubuntu中文版,自然在home文件里用户目录的“桌面”.“图片”.“视频”.“音乐”……都是中文的.很多时候都喜欢在桌面上放一些要操作的文件,linux里命令行操作又多,难免 ...

  3. C/C++常考面试题(一)

    这算是一个系列吧,记录一下在准备秋招期间,所准备的C++面试题,望秋招顺利.所有的面试题均来源于各大论坛,网络. C/C++常考面试题(一) 常用的C++数据结构有哪些? vector,序列式容器,相 ...

  4. Omi全新版本来袭 - 指令系统

    写在前面 Omi框架到目前为止有三种版本. omi.js 使用 sodajs 为内置指令系统 omi.lite.js 不包含任何模板引擎 omi.mustache.js 使用 mustache.js为 ...

  5. 【 js 模块加载 】深入学习模块化加载(node.js 模块源码)

    一.模块规范 说到模块化加载,就不得先说一说模块规范.模块规范是用来约束每个模块,让其必须按照一定的格式编写.AMD,CMD,CommonJS 是目前最常用的三种模块化书写规范.  1.AMD(Asy ...

  6. NSString 为什么要使用copy,而不是retain

    NSString 为什么要使用copy,而不是retain1.首先如果使用retain,只是引用计数+1,并没有生成新的对象,所以效率好2.但是使用copy安全.因为NSString 为 NSMuta ...

  7. Web 网站服务

    Apache 简介 Apache HTTP Server(简称Apache)是开放源码的网页服务器,基于标准的HTTP网站协议提供网页浏览服务,在Web服务器领域中长期保持着超过半数的份额.Apach ...

  8. php操作memcache缓存基本方法

    memcache 是一个高效的分布式的内存对象缓存系统,他可以支持把php的各种数据(数组,对象,基本数据类型)放在它管理的内存中 1.代码使用 <?php //连接 $mem = new Me ...

  9. js小数处理

    js中的小数处理   先说说Math的几个方法: 1.Math.floor(x)   返回不大于当前数的最大整数. 我的记法:floor 直译 地板  也就是不大于的的意思 (x-0.5 四舍五入取整 ...

  10. ubuntu实用命令--软件管理

    近期重新拿起linux的书看了下,整理了一下linux的命令. ubuntu预装了APT和dpkg ,“APT”是 “Advanced Package Tool”的简写,“dpkg ”是“Debian ...