Unity粒子系统
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。
下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译
- Main module//主要模块
- Emission//发射
- Shape//形状
- Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的速度
- Limit Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的极限速度
- Inherit Velocity//速度继承
- Force Over Lifetime//粒子在生命周期内的受力
- Color Over Lifetime//粒子在生命周期内的颜色
- Color By Speed//颜色随速度变化
- Size over Lifetime//粒子在生命周期内的大小
- Size by Speed//大小随速度变化
- Rotation Over Lifetime//粒子在生命周期内的旋转
- Rotation By Speed//旋转随速度变化
- External Forces//外力
- Noise//噪声
- Collision//碰撞器
- Triggers//触发器
- Sub Emitters//物体发射源
- Texture Sheet Animation//纹理动画
- Lights//灯光
- Trails//拖尾
- Renderer//渲染
- Resimulate
- Selection
- Bounds

这个模块包含全局属性,影响全局系统。

| Property: | Function: |
|---|---|
| Duration//持续 |
整个粒子系统运行的时间 |
| Looping//循环 |
如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复循环 |
| Prewarm//预热 |
如果启用,系统将被初始化,好像它已经完成了一个完整的循环(only works if Looping is also enabled). |
| Start Delay//延迟启动 |
Delay in seconds before the system starts emitting once enabled. |
| Start Lifetime//生命周期 |
The initial lifetime for particles. |
| Start Speed |
每个粒子在适当方向上的初始速度 |
| 3D Start Size | 控制各个轴的尺寸 |
| Start Size | The initial size of each particle.//initial初始 |
| 3D Start Rotation | Enable this if you want to control the rotation of each axis seperately. |
| Start Rotation | The initial rotation angle of each particle. |
| Randomize Rotation Direction//随机旋转方向 |
导致一些粒子在相反方向旋转 |
| Start Color | The initial color of each particle. |
| Gravity Modifier//重力修改 |
Scales the gravity value set in the physics manager. A value of zero will switch gravity off. |
| Simulation Space//模拟空间 |
Toggles whether particles are animated in the parent object’s local space (therefore moving with the parent object) or in the world space. |
| Scaling Mode//扩展模式 |
Use the scale from the transform. Set to Hierarchy, Local or Shape. Local applies only the particle system transform scale. Shape mode applies only the scale to the start position of the particles. |
| Play on Awake | If enabled, the particle system starts automatically when the object is created. |
| Max Particles//最大粒子数 |
The maximum number of particles in the system at once. Older particles will be removed when the limit is reached.委婉 |
未完待续。。。
Unity粒子系统的更多相关文章
- Unity粒子系统特性
经代码测试分析,unity粒子系统 Shiruken粒子系统的可编程性比较差.所有的Modules都无法通过代码控制. 可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进 ...
- Unity 粒子系统 特效 移除屏幕外面后再移回来 不会显示问题
今天遇到的问题 勾选Particle System组件中的Sub Emitters属性 如图
- 【Unity】第9章 粒子系统
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 ( ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- StretchedBillboard 实现
参考Unity粒子系统的StretchedBillboard,在保持模型的右朝向不变的情况下,尽量朝向摄像机 转化为数学问题: 一个向量在一个面上的投影 基础的Billboard的方向应为: 从中点指 ...
- Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也 ...
- Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目
Unity该粒子系统是很容易使用.这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目. 看doc他说,有maxParticles控制.却没有这个开放的參数.仅仅能通过 ...
- Unity 中实现粒子系统的 LOD
模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可. LODGroup 并不是用距离来控制 LOD, ...
- 【Unity】9.3 粒子系统生成器详解
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概 ...
随机推荐
- 关于label和input对齐的那些事
input文本和label对齐 默认状态下,也就是下面这样, 文字和input是居中的. <div> <label>我是中国人</label> <input ...
- html、css、js实现轮播图
2017-03-13 今天把轮播图的知识1过了一下,写了一个比较简单的轮播图,给大家参考一下. 查看具体的效果点击这个链接 : http://gjhnstxu.me/%E8%BD%AE%E6%92%A ...
- Docker存储驱动之ZFS简介
ZFS是下一代的文件系统,支持了很多存储高级特性,如卷管理.快照.和校验.压缩和重复删除技术.拷贝等. ZFS由Sun公司创建,现属于Oracle,ZFS是开源的,并基于CDDL license.因为 ...
- JSOI2015 一轮省选 个人题解与小结
T1: 题目大意:现有一个以1为根节点的树,要求从1开始出发,经过下面的点然后最终要回到根节点.同时除了根节点之外各点均有一个权值(即受益,每个点上的收益只能拿一次,且经过的话必须拿),同时除了根节点 ...
- PHP-day01
<!--php嵌入HTML--><html><head> <title>day01</title></head><body ...
- js应用之实现图片切换效果
数组的操作与应用 数组的定义 var 数组名=new Array(); //创建空数组 var 数组名=new Array(size);//创建指定数组长度的数组 var 数组名=new Array( ...
- Python Number(数字)
---Number类型的细节,其包含的基本数字类型 ---Number基本数字类型之间的数值转换 ---Number上面的数学函数,有些可以直接调用,有些需要导入库 参见http://www.runo ...
- WINFROM 无边框窗体的移动和改变大小
因为去掉了边框 移动和调整大小都用不了了,可以调用WIN32的API来实现 1.定义必须常量 ; ; ; ; ; ; const int Guying_HTBOTTOMLEFT = 0x10; ; ...
- windos环境apache+mysql+php+Discuz的安装配置
首先是相关软件的下载:PHP.Apache和Mysql软件以及VC库.相关软件可到我的百度网盘下载,百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o6DYcMu 相关软件的直接下载地址: ...
- datagrid-detailview.js easyui表格嵌套
datagrid-detailview.js easyui表格嵌套