Unity粒子系统
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。
下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译
- Main module//主要模块
- Emission//发射
- Shape//形状
- Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的速度
- Limit Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的极限速度
- Inherit Velocity//速度继承
- Force Over Lifetime//粒子在生命周期内的受力
- Color Over Lifetime//粒子在生命周期内的颜色
- Color By Speed//颜色随速度变化
- Size over Lifetime//粒子在生命周期内的大小
- Size by Speed//大小随速度变化
- Rotation Over Lifetime//粒子在生命周期内的旋转
- Rotation By Speed//旋转随速度变化
- External Forces//外力
- Noise//噪声
- Collision//碰撞器
- Triggers//触发器
- Sub Emitters//物体发射源
- Texture Sheet Animation//纹理动画
- Lights//灯光
- Trails//拖尾
- Renderer//渲染
- Resimulate
- Selection
- Bounds

这个模块包含全局属性,影响全局系统。

| Property: | Function: |
|---|---|
| Duration//持续 |
整个粒子系统运行的时间 |
| Looping//循环 |
如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复循环 |
| Prewarm//预热 |
如果启用,系统将被初始化,好像它已经完成了一个完整的循环(only works if Looping is also enabled). |
| Start Delay//延迟启动 |
Delay in seconds before the system starts emitting once enabled. |
| Start Lifetime//生命周期 |
The initial lifetime for particles. |
| Start Speed |
每个粒子在适当方向上的初始速度 |
| 3D Start Size | 控制各个轴的尺寸 |
| Start Size | The initial size of each particle.//initial初始 |
| 3D Start Rotation | Enable this if you want to control the rotation of each axis seperately. |
| Start Rotation | The initial rotation angle of each particle. |
| Randomize Rotation Direction//随机旋转方向 |
导致一些粒子在相反方向旋转 |
| Start Color | The initial color of each particle. |
| Gravity Modifier//重力修改 |
Scales the gravity value set in the physics manager. A value of zero will switch gravity off. |
| Simulation Space//模拟空间 |
Toggles whether particles are animated in the parent object’s local space (therefore moving with the parent object) or in the world space. |
| Scaling Mode//扩展模式 |
Use the scale from the transform. Set to Hierarchy, Local or Shape. Local applies only the particle system transform scale. Shape mode applies only the scale to the start position of the particles. |
| Play on Awake | If enabled, the particle system starts automatically when the object is created. |
| Max Particles//最大粒子数 |
The maximum number of particles in the system at once. Older particles will be removed when the limit is reached.委婉 |
未完待续。。。
Unity粒子系统的更多相关文章
- Unity粒子系统特性
经代码测试分析,unity粒子系统 Shiruken粒子系统的可编程性比较差.所有的Modules都无法通过代码控制. 可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进 ...
- Unity 粒子系统 特效 移除屏幕外面后再移回来 不会显示问题
今天遇到的问题 勾选Particle System组件中的Sub Emitters属性 如图
- 【Unity】第9章 粒子系统
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 ( ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- StretchedBillboard 实现
参考Unity粒子系统的StretchedBillboard,在保持模型的右朝向不变的情况下,尽量朝向摄像机 转化为数学问题: 一个向量在一个面上的投影 基础的Billboard的方向应为: 从中点指 ...
- Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也 ...
- Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目
Unity该粒子系统是很容易使用.这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目. 看doc他说,有maxParticles控制.却没有这个开放的參数.仅仅能通过 ...
- Unity 中实现粒子系统的 LOD
模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可. LODGroup 并不是用距离来控制 LOD, ...
- 【Unity】9.3 粒子系统生成器详解
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概 ...
随机推荐
- UI状态控制
if(BillBaseStatusEnum.ADD==this.editData.getBaseStatus()){ this.btnSave.setEnabled(true); this.btnSu ...
- 如何理解jQuery中的ajaxSubmit方法
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标注:www.cnblogs.com/gdsblog 刚刚学习中,使用到了ajaxSubmit,犹豫以前没有接触㢧这个,所以刚开始是一脸懵逼状态,最后通过查找资料的 ...
- [读书系列] 深度探索C++对象模型 初读
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio ...
- docker X509 证书错误的终极解决办法
最近在做Docker相关的东西,发现只要一pull镜像,就出现如下的ERROR x509: certificate signed by unknown authority. 调查后发现,是公司IT把h ...
- Apache保持连接
HTTP协议是基于TCP协议之上的,在进行HTTP连接之前,要先进行TCP连接(TCP三次握手),在连接结束后要对TCP连接进行终止(TCP四次断开).建立与关闭连接对于HTTP协议而言会消耗很多的内 ...
- shell 之时间戳
vim 1.sh #/bin/bash##by cc read -p "Please input yourtime:" timea=$timeif [ $a != 0 ] then ...
- 【转】SQL Server海量数据库的索引、查询优化及分页算法
探讨如何在有着1000万条数据的MS SQL SERVER数据库中实现快速的数据提取和数据分页.以下代码说明了我们实例中数据库的“红头文件”一表的部分数据结构: CREATE TABLE [dbo]. ...
- Spark(开课吧笔记)
2016.07.14 1-Spark实战演练:Spark概述及生态环境 2.Spark实战演练:Spark vs Hadoop MapReduce 任意一条边有方向且不存在环路的图,一次执行所 ...
- flex与后台及页面间对象的传递
1.从flex中发送请求后,利用<s:RemoteObject/>启用回调方法,类似于jQuery的post函数: <fx:Declarations> <s ...
- Unity利用Sapi进行windows语音开发
软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis.一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通 ...