Lua语言的介绍和编程语言的归类
Lua
| 编程范型 | 多重编程范式,脚本,命令式编程(过程式,基于原型的编程,面向对象程序),函数编程语言 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 设计者 |
Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo |
||||
| 发行时间 | 1993年 | ||||
| 最新发行时间 | 5.3.4(2017年1月30日,10个月前) | ||||
| 操作系统 | 跨平台 | ||||
| 许可证 | MIT许可证 | ||||
| 网站 | www.lua.org | ||||
|
|||||
Lua(发音: /ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Lua”(月亮)的意思。
目标
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
特性
Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用ANSI C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。和许多“大而全”的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
Lua是一种多重编程范式的程序设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编程范式的需要,而不是为某种特定的编程范式提供繁杂的特性支持。例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。正是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。
Lua原生支持的数据类型非常之少,它只提供了数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支持,开发者可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。
Lua是一个动态弱类型语言,支持增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支持。
Lua可以用于嵌入式硬件,不仅可以嵌入其他编程语言,而且可以嵌入微处理器中,例如NodeMCU开源硬件项目将Lua嵌入到Wi-Fi SoC中[1]。
程序示例
print("Hello, world!")
运行后,会在显示屏上显示 Hello, world!。
一个比较复杂一点的例子,展示了什么是函数,以及Lua对闭包的支持:
function create_a_counter()
local count = 0
return function()
count = count + 1
return count
end
end
create_a_counter()会返回一个匿名函数(在Lua中,函数和其他数据一样,是可以指定给变量来存储的)。这个匿名函数会把count加1后再回传。在匿名函数中的变量count既不是全域变量也不是区域变量,而是一种称为external local variable(外部局部变量,又称upvalue)的变量。这个变量的值会一直被保存在匿名函数中。因此调用create_a_counter()时产生一个记数器函数,每次调用记数器函数,都会得到一个比上次大1的值。
变量类型
Lua是一种动态类型语言,因此语言中没有类型的定义,不需要声明变量类型,每个变量自己保存了类型。
有8种基本类型:nil、布尔值(boolean)、数字体(number)、字符串型(string)、用户自定义类型(userdata)、函数(function)、线程(thread)和表(table)。
print(type(nil)) -- 输出 nil
print(type(99.7+12*9)) -- 输出 number
print(type(true)) -- 输出 boolean
print(type("Hello Wikipedia")) -- 输出 string
print(type(print)) -- 输出 function
print(type{1, 2, test = "test"}) -- 输出 table
参考资料
- 跳转^ Huang R. NodeMCU devkit. Github. [3 April 2015].
外部链接
- 官方站点
- Lua.org(英文)
- 官方英文邮件列表(英文)、邮件列表存档(英文)或者Gmane lua列表存档(英文)
- 手册
- Book : Programming in Lua(英文)
- manual.luaer.cn lua在线手册
- book.luaer.cn lua在线lua学习教程
- lua参考手册Lua参考手册的中文翻译(云风翻译版本)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lua语言的介绍和编程语言的归类的更多相关文章
- 使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...
- lua语言介绍
什么是Lua Lua是一个小巧的脚本语言. 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Rober ...
- Lua语言中文手册 转载自网络
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming ...
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速 ...
- lua 语言笔记
Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 bool ...
- C# 运行中 Lua 语言脚本
这里就不介绍Lua语言了,使用挺广的一种脚本语言.自行百度. 第一步 使用 Nuget 安装引用 VikingErik.LuaInterface. 第二步 添加 Using using LuaInte ...
- Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...
- Lua语言基本语法~运算符
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. ...
- 一、Go语言开篇介绍
Go语言开篇介绍 Go语言 是Google公司 在2007开发一种静态强类型.编译型语言,并在 2009 年正式对外发布. Go语言以其近C的执行性能和近解析型语言的开发效率,以及近乎于完美的编译速度 ...
随机推荐
- Python列表list对象方法总结
- Spring Dynamic DataSource Routing
Use AbstractRoutingDataSource to dynamicly switch datasources, see http://spring.io/blog/2007/01/23/ ...
- 几种加密算法的java实现包括MD5、RSA、SHA256
SHA加密: package com; import java.security.MessageDigest;import java.security.NoSuchAlgorithmException ...
- HBase跨地区机房的压测小程序——从开发到打包部署(图文版)
今天做了一个跨地区机房的压测小程序,主要的思路就是基于事先准备好的rowkey文件,利用多线程模拟并发的rowkey查询,可以实现并发数的自由控制.主要是整个流程下来,遇到了点打包的坑,所以特意记录下 ...
- JavaScript Array 对象方法 以及 如何区分javascript中的toString()、toLocaleString()、valueOf()方法
1.concat() 2.join() 3.pop() 4.push() 5.reverse() 6.shift() 7.unshift() 8.slice() 9.sort() 10.splice( ...
- Git详解之七:自定义Git
自定义 Git 到目前为止,我阐述了 Git 基本的运作机制和使用方式,介绍了 Git 提供的许多工具来帮助你简单且有效地使用它. 在本章,我将会介绍 Git 的一些重要的配置方法和钩子机制以满足自定 ...
- Life in Changsha 第一次scrum冲刺
第一次冲刺任务 基于大局的全面性功能框架定位,要求能实现用户基于自己的需求进行的一系列操作. 用户故事 用户打开“生活在长大”的界面 程序首页展示校园服务,论坛等相关信息 用户选择某个功能 程序界面跳 ...
- JSON 序列化和解析
概述 JSON 即 (Javascript Object Notation,Javascript 对象表示法),是在Javascript中写结构化数据的方式.而JSON本身只是一种数据格式. 通常开发 ...
- 从MongoDB的ObjectId中获取时间信息
MongoDB默认使用_id字段作为主键,类型为ObjectId.ObjectId的生成有一定的规则,详情可以查看这篇文章 - MongoDB深究之ObjectId.如果你在写入数据库的时候忘记写入创 ...
- cobbler安装配置.基本全了多看help和docs
env 系统环境配置,软件包安装 centos7 yum update -y sed -i s/SELINUX=enforcing/SELINUX=disabled/g /etc/sysconfig/ ...