简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块)。
修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动
def application do
[
extra_applications: [:logger],
mod: {GameServer, []}
]
end
修改game_server.ex 实现,如下应用的监控树监管PlayerRegistry进程和PlayerSupervisor。这里可以考虑 :one_for_rest 选项,因为PlayerRegistry 挂了, 恐怕系统都玩不下去。
defmodule GameServer do
use Application
def start(_type, _args) do
children = [
{Registry, keys: :unique, name: PlayerRegistry},
PlayerSupervisor
]
Supervisor.start_link(children, strategy: :one_for_one)
end
end
修改player_server.ex
defmodule PlayerServer do
use GenServer, restart: :temporary, start: {__MODULE__, :start_link, []} def start_link(player) do
GenServer.start_link(__MODULE__, player, name: register_name(player))
end def init(player) do
{:ok, player}
end def register_name(%{} = player), do: register_name(player |> Player.get_id)
def register_name(id), do: {:via, Registry, {PlayerRegistry, id}}
end
player_server.ex
修改测试
defmodule PlayerSupervisorTest do
use ExUnit.Case
doctest PlayerSupervisor setup do
Application.stop(GameServer)
Application.start(GameServer)
%{}
end test "测试PlayerSupervisor启动PlayerServer" do
assert {:ok, p1} = PlayerSupervisor.start_player(Player.init |> Player.set_id(1))
assert {:ok, p2} = PlayerSupervisor.start_player(Player.init |> Player.set_id(2))
assert [{^p1, nil}] = Registry.lookup(PlayerRegistry, 1)
assert [{^p2, nil}] = Registry.lookup(PlayerRegistry, 2)
end end
player_supervisor_test.exs
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