俄罗斯方块C#版
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Media;
class me : Form
{
int w, h, dw, dh, xsize, ysize;
Graphics g;
Timer t = new Timer();
Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[8];
me()
{
createBitmaps();
Text = "俄罗斯方块-press f1 for help";
BackColor = Color.Black;
xsize = 10; ysize = 20;
ClientSize = new Size(xsize * 30, ysize * 30);
DesktopLocation = new Point(0, 0);
MaximumSize = MinimumSize = Size;
t.Interval = slow;
t.Tick += go;
KeyUp += keyup;
KeyDown += press;
screen = new int[xsize, ysize];
backup = new int[xsize, ysize];
body = new int[xsize * ysize, 2];
bodysize = 0;
init();
t.Start();
w = ClientSize.Width / xsize;
h = ClientSize.Height / ysize;
dw = 1;
dh = 1;
g = CreateGraphics();
}
void createBitmaps()
{
Color[] colors = new Color[] { Color.White, Color.Yellow, Color.Brown, Color.Green, Color.Blue, Color.Purple, Color.Red,Color.AliceBlue };
for (int i = 0; i < bitmaps.Length; i++)
{
bitmaps[i] = new Bitmap(10, 10);
Graphics.FromImage(bitmaps[i]).FillRectangle(new SolidBrush(colors[i]), 0, 0, bitmaps[i].Width, bitmaps[i].Height);
}
}
void draw()
{
drawBody();
int i, j;
for (i = 0; i < xsize; i++)
for (j = 0; j < ysize; j++)
if (screen[i, j] != backup[i, j])
{
screen[i, j] = backup[i, j];
g.DrawImage(bitmaps[backup[i, j]], new Rectangle(new Point(i * w, j * h), new Size(w - dw, h - dh)));
}
cover();//drawBody和cover一唱一和,配合默契
}
void keyup(object o, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Down: t.Interval = slow; break;
}
}
void press(object o, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Up: turn(); draw(); break;
case Keys.Down: t.Interval = fast; break;
case Keys.Left: left(); draw(); break;
case Keys.Right: right(); draw(); break;
case Keys.F1: help(); break;
}
}
void help()
{
t.Stop();
MessageBox.Show("up-rotate;\ndown-accelerate;\nleft-left;\nright-right;\nf1-help\n\t\t--made by weidiao.neu");
t.Start();
}
static void Main()
{
me haha = new me();
Application.Run(haha);
}
int[,] screen;
int[,] backup;
int[,] body;
int bodysize;
const int fast = 70;
const int slow = 400;
Random r = new Random();
int nowColor;//现在块的颜色
int[,] dir = new int[4, 2] { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 }, { 1, 0 } };
void init()
{
int i, j;
for (i = 0; i < xsize; i++)
for (j = 0; j < ysize; j++)
{
backup[i, j] = 0;
screen[i, j] = -1;
}
}
void turn()
{
int i;
int[,] a = new int[bodysize, 2];
for (i = 0; i < bodysize; i++)
{
a[i, 0] = body[i, 1] - body[0, 1] + body[0, 0];
a[i, 1] = -(body[i, 0] - body[0, 0]) + body[0, 1];
if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return;
}
copy(a);
}
void left()
{
int i;
int[,] a = new int[bodysize, 2];
for (i = 0; i < bodysize; i++)
{
a[i, 0] = body[i, 0] - 1;
a[i, 1] = body[i, 1];
if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return;
}
copy(a);
}
void right()
{
int i;
int[,] a = new int[bodysize, 2];
for (i = 0; i < bodysize; i++)
{
a[i, 0] = body[i, 0] + 1;
a[i, 1] = body[i, 1];
if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return;
}
copy(a);
}
bool move()
{
if (bodysize == 0) return false;
int i;
int[,] a = new int[bodysize, 2];
for (i = 0; i < bodysize; i++)
{
a[i, 0] = body[i, 0];
a[i, 1] = body[i, 1] + 1;
if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return false;
}
copy(a);
return true;
}
void copy(int[,] a)
{
int i;
for (i = 0; i < bodysize; i++)
{
body[i, 0] = a[i, 0];
body[i, 1] = a[i, 1];
}
}
void drawBody()
{
int i;
for (i = 0; i < bodysize; i++)
backup[body[i, 0], body[i, 1]] = nowColor;
}
void cover()//把backup中的物体清空
{
int i;
for (i = 0; i < bodysize; i++)
backup[body[i, 0], body[i, 1]] = 0;
}
void lose()
{
t.Stop();
DialogResult result = MessageBox.Show("你弱爆了", "lose", MessageBoxButtons.RetryCancel);
if (result == DialogResult.Retry)
{
init();
t.Start();
}
else Application.Exit();
}
void stay()
{
int i;
for (i = 0; i < bodysize; i++)
backup[body[i, 0], body[i, 1]] = nowColor;
}
/*新块产生方式有很多种,是决定游戏好玩和难度的主要因素
*/
void produce(int x, int y)//产生新块
{
if (bodysize == 4) return;
body[bodysize, 0] = x;
body[bodysize, 1] = y;
bodysize++;
int i;
int m, n, l;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
l = r.Next() % 4;
m = x + dir[l, 0];
n = y + dir[l, 1];
if (legal(m, n))
produce(m, n);
}
}
bool newbody()
{
bodysize = 0;
nowColor = r.Next() % 7 + 1;
body[0, 0] = xsize / 2;
body[0, 1] = 0;
if (!legal(body[0, 0], body[0, 1])) return false;
else
{
produce(body[0, 0], body[0, 1]);
return true;
}
}
void go(object o, EventArgs e)
{
if (!move())
{
stay();
vanish();
if (newbody() == false)
{
lose();
return;
}
}
draw();
}
void vanish()
{
int i, j;
for (j = 0; j < ysize; j++)
{
for (i = 0; i < xsize; i++)
if (backup[i, j] == 0) break;
if (i == xsize) fall(j);
}
}
void fall(int floor)
{
if (floor == 0) return;
for (int i = 0; i < xsize; i++)
{
backup[i, floor] = backup[i, floor - 1];
backup[i, floor - 1] = 0;
}
fall(floor - 1);
}
bool legal(int i, int j)
{
if (i >= 0 && j >= 0 && i < xsize && j < ysize) return backup[i, j] == 0;
else return false;
}
}
俄罗斯方块C#版的更多相关文章
- 俄罗斯方块SDK版
前言 本来可以从俄罗斯方块控制台版改一版, 将UI接口换掉, 变成SDK版. 正好放假了, 有时间. 就用了一个星期来重头做一个新版, 享受一下静下心来, 有条不紊干活的感觉^_^ 这个工程用来验证S ...
- Pascal小游戏 俄罗斯方块怀旧版
俄罗斯方块怀旧版(注释版) {$APPTYPE GUI}{$MODE DELPHI}program WinPiece; usesWindows; constAppName = 'WinPiece';p ...
- python tkinter实现俄罗斯方块 基础版
本项目最终效果见本人b站投稿av81480858 简介部分 本项目最终代码已上传github: https://github.com/BigShuang/Tetris 的1_BASIC文件夹 .其中1 ...
- 俄罗斯方块 UWP 版
UWP跟 WPF编程模型一致,不过UWP做了精简,而且不同的系统的API还略有不同.不同的地方有以下几点: 1.动画.动画除了故事版,还有其它的实现方式. 2.异步方法.UWP中的方法调用,大部分都是 ...
- 还是俄罗斯方块之android版
前面的,口水话 请直接跳过. 虽然现在不比以前了 也没多少人气了,放到首页 都不到几百的点击量.也许博客园整体水平也是在往水的方向发展.不谈那些了,哥也曾经辉煌过 有过一天上千的点击量 ,哥也曾经有过 ...
- H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新
前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么 ...
- H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用coc ...
- H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方 ...
- H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形
前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链 ...
随机推荐
- VR/AR 非技术总结
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了V ...
- 听歌识曲--用python实现一个音乐检索器
听歌识曲,顾名思义,用设备"听"歌曲,然后它要告诉你这是首什么歌.而且十之八九它还得把这首歌给你播放出来.这样的功能在QQ音乐等应用上早就出现了.我们今天来自己动手做一个自己的听歌 ...
- 浅玩JavaScript的数据类型判断
前言 平常在需要进行类型判断时,随手拿起typeof就像手枪一样只管突突突...也没有仔细的去了解它的具体特性. 所以这里就利用空闲时间,来做一个较为详细的了解. 首先我们来全面看一遍typeof类型 ...
- sql 分组取最新的数据sqlserver巧用row_number和partition by分组取top数据
SQL Server 2005后之后,引入了row_number()函数,row_number()函数的分组排序功能使这种操作变得非常简单 分组取TOP数据是T-SQL中的常用查询, 如学生信息管理系 ...
- C# - 集合类
C#的集合类命名空间介绍: // 程序集 mscorlib.dll System.dll System.Core.dll // 命名空间 using System.Collections:集合的接口和 ...
- java Io流向指定文件输入内容
package com.hp.io; import java.io.*; public class BufferedWriterTest{ public static void main(String ...
- Lind.DDD.SSO单点登陆组件的使用(原创)
回到目录 一般sso的说明 在Lind.DDD框架里,有对单点登陆的集成,原理就是各个网站去sso网站统一登陆授权,之后在sso网站将登陆的token进行存储,存储方式随你(cache,redis,m ...
- JDBC关于时间的存取
Oracle数据库默认时间存储是java.sql.date,而java程序中的时间默认是java.util.date,所以通过JDBC存取的 时候会涉及到时间的转换问题. 1.日期存取 存入数据库的时 ...
- 让产品有效迭代,前端A/B Testing的简单实现
A/B Testing简介 互联网产品的迭代速度很快,往往一周一小发布,一月一大发布,产品提出的种种需求,哪些改动是提升产品体验的,哪些是阻碍产品进步的,如果没有数据可以参考,仅仅是靠拍脑袋的话,对产 ...
- 深入理解javascript闭包(二)
在上次的分享中javascript--函数参数与闭包--详解,对闭包的解释不够深入.本人经过一段时间的学习,对闭包的概念又有了新的理解.于是便把学习的过程整理成文章,一是为了加深自己闭包的理解,二是给 ...