单例模式、简单工厂模式、XML解析
单例模式:
什么是单例模式?
针对特定问题提出的特定解决方案
为什么使用设计模式?
让程序有更好的可扩展性
在哪里使用?
一般情况下,开发中真正使用设计模式的地方,JVM(虚拟机)底层机制模式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Day08单例
{
//Play类
public class Play
{
//构造
private Play() { }
private static Play play;
public static Play PlayOnlyOne(){ if(play==null){ play=new Play(); } return play; } } }
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Day08单例
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Play p1 = Play.PlayOnlyOne();
Play p2 = Play.PlayOnlyOne();
Console.WriteLine(p1==p2); Console.ReadLine();
}
}
}
单例模式:一个类在内存中只能有一个对象(条件)
1.类的构造设为私有的
//构造
private Play() { }
2.定义一个私有的静态的的类类型变量
private static Play play;
3.公有的静态的方法并且返回值类型为类类型的方法
public static Play PlayOnlyOne(){
if(play==null){
play=new Play();
}
return play;
}
简单工厂模式:
简单工厂模式是类的创建模式,根据提供给它的数据返回几个可能类中的一个类的实例。
优点:工程类中包含了必要地逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对客户端来说,去除了与具体产品的依赖
简单工厂模式关系图:

下面是一个关于加减乘除运算的简单工厂模式

定义一个父类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Sj4
{
public class Operation
{
public double Number1 { get; set; }
public double Number2 { get; set; }
public virtual double Reault() {
double result = ;
return result;
}
}
}
子类,分别用来计算加减乘除
加法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Sj4
{
public class OperationAdd:Operation
{
public override double Reault()
{
double result = Number1 + Number2;
return result;
}
}
}
//除法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Sj4
{
public class OperationDiv:Operation
{
public override double Reault()
{
if(Number2==){
throw new Exception("除数不能为0!");
}
double result = Number1 / Number2;
return result;
}
}
}
(减法、乘法同样方法)
将判断选择的是加减乘除的方法提取到一个类中。(为什么要提取到一类中呢?在你使用时不可能只有一个页面要用到相同的方法,为了避免代码的冗余,所以提取到一个类中)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Sj4
{
public class OperationFactory
{
public static Operation Gettance(string type){
Operation op = null;
switch (type)
{
case "+":
{
op = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
op = new OperationReduce(); break; }
case "*":
{
op = new OperationRide();
break;
}
case "/":
{
op = new OperationDiv();
break;
}
}
return op;
} }
}
在选择时调用这个方法
Operation operation= OperationFactory.Gettance(type);
XML解析
XML称为可扩展标记性语言,是eXtensible Markup Language的缩写。在.NET框架中XML是非常重要的一部分,他用于描述数据、是当前处理结构化文档信息的有力工具
操作XML的对象属性和方法
| 对象 | 属性和方法 | 说明 |
| XmlDocument | DocumentElement属性 | 获取根节点 |
| ChildNodes属性 | 获取所有子节点 | |
| Load()方法 | 读取整个XML的结构 | |
| XmlNode | InnerText属性 | 当前节点的值 |
| Name属性 | 当前节点的名称 | |
| ChildNodes属性 | 当前节点的所有子节点 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Books>
<Book>
<Bookid>101</Bookid>
<BookName>hah</BookName>
<BookAnthor>lala</BookAnthor>
</Book>
<Book>
<Bookid>102</Bookid>
<BookName>hoho</BookName>
<BookAnthor>xixi</BookAnthor>
</Book>
<Book>
<Bookid>103</Bookid>
<BookName>dudu</BookName>
<BookAnthor>bubu</BookAnthor>
</Book>
</Books>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>是XML声明,version:文档符合XML1.0规范
encoding:文档字符编码,默认utf-8 解析XML文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace Sj1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
XmlDocument myXml = new XmlDocument();
myXml.Load("Book.xml"); //读取指定XML文件
XmlNode mynode = myXml.DocumentElement; //读取XML根节点
foreach(XmlNode node in mynode.ChildNodes){ //对子节点进行循环
//将子节点的内容显示出来
Console.WriteLine(node["Bookid"].InnerText + "\t" + node["BookName"].InnerText + "\t" + node["BookAnthor"].InnerText);
}
Console.ReadLine(); }
}
}
注意:一个xml文件只能有一个根节点
XmlElement继承XmlLinkeNode,XmlLinkeNode继承XmlNode
XmlNode是XmlElement爷爷

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