SpriteBuilder中关于大量CCB文件的数字命名建议
开发者总是频繁的填充文件名字使用额外的0,以此来对抗长久以来的长痘:数字排序。如果你觉得在数字名字前添加额外的0是一个好主意,比如说Level0001,因为可能你会创建数以千记的关卡——请不要这样做!
现代操作系统对于数字排序问题有一个很好的处理。
你将不再会看到数字文件排序以下面这种(不爽)的顺序:
Level1 , Level10 , Level2 …
这时,字符串匹配代码Level%i将适配所有的数字从0到无穷。
请不要再考虑在数字字符串名字前填充0——–这只会将简单问题搞得复杂哦。
SpriteBuilder中关于大量CCB文件的数字命名建议的更多相关文章
- SpriteBuilder修改CCB文件中的子CCB文件需要注意的一个地方
在SpriteBuilder中如果一个CCB(比如一个场景)中嵌入了另一个子CCB文件(比如一个player),那么当给该子CCB中的root对象添加若干属性的时候,必须注意到这个并没有应用到父CCB ...
- SpriteBuilder中CCMotionStreak提示图片文件找不到
今天写代码时遇到上述问题,代码如下: player.streak = [CCMotionStreak streakWithFade:3.f minSeg:1 width:30 color:[CCCol ...
- SpriteBuilder中使用Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机 ...
- SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到 ...
- 加载SpriteBuilder中的scene为何不能带后缀
我们在Xcode中切换SpriteBuilder中的scene时,一般使用的是如下代码: -(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{ CCLOG(@&qu ...
- 如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label
开始不知道,还真有点小繁琐. mac系统上创建BM Font的工具有不少,我主要用hiero和GlyphDesigner:前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多. 还有一个类似的工具bm ...
- SpriteBuilder中的CCB Node尺寸
当你创建一个类型为Layer的CCB文件时,你将注意到它的默认尺寸大小为568x384. 568个点是4英寸iphone的宽度,同时iPad屏幕只有512个点宽,更准确的说--SpriteBuilde ...
- Python中,os.listdir遍历纯数字文件乱序如何解决
Python中,os.listdir遍历纯数字文件乱序如何解决 日常跑深度学习视觉相关代码时,常常需要对数据集进行处理.许多图像文件名是利用纯数字递增的方式命名.通常所用的排序函数sort(),是按照 ...
- SpriteBuilder切换解决方案以及CCB的修改与保存
在SpriteBuilder中切换解决方案非常简单,可以按cmd+数字键即可. 如上图可以看到数字键1,2,3分别对应于3中不同的解决方案. 注意:当通过在CCB中包含一个Sub File Node的 ...
随机推荐
- ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (拾) 第十章 使用MoveIt!
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (拾) 第十章 使用MoveIt! 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. MoveIt ...
- 从源码安装git
蛋疼的阿里云,git版本居然才1.9.只能手动安装了. 预装 apt-get update apt-get --yes install libcurl4-gnutls-dev libexpat1-de ...
- Studio 一些使用
1,配置: W:\android_tools\AndroidStudio2.1.3_SDK\android-studio-ide-141.2456560-windows\android-studio\ ...
- SQL Server 执行计划操作符详解(1)——断言(Assert)
前言: 很多很多地方对于语句的优化,一般比较靠谱的回复即使--把执行计划发出来看看.当然那些只看语句就说如何如何改代码,我一直都是拒绝的,因为这种算是纯蒙.根据本人经验,大量的性能问题单纯从语句来看很 ...
- JAVA面向对象-----多态
多态的概述 1:什么是多态 一个对象的多种状态 (老师)(员工)(儿子) 教师 a =老钟; 员工 b= 老钟; 2:多态体现 1:Father类 1:非静态成员变量x 2:静态成员变量y 3:非静态 ...
- JQuery之事件处理
JQuery不支持捕获模型 冒泡模型解析 <body> <div> <input id="bntShow" type="button&quo ...
- python 多进程 logging:ConcurrentLogHandler
python 多进程 logging:ConcurrentLogHandler python的logging模块RotatingFileHandler仅仅是线程安全的,如果多进程多线程使用,推荐 Co ...
- Spring+Hibernate4 Junit 报错No Session found for current thread
论坛上有另外一篇更全面的帖子,jinnianshilongnian写的:http://www.iteye.com/topic/1120924 本文的环境是: spring-framework-3.1 ...
- 【翻译】Ext JS最新技巧——2015-8-11
原文:Top Support Tips Seth Lemmons:使用棒极了的Awesome Font Ext JS 6附带了一个新的海卫一主题,可以使用Font Awesome字体作为背景图像的图标 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...