HTML5——添加新元素 新元素 Canvas SVG MathML 黑客帝国特效
为HTML添加新元素
添加新元素 + 该元素定义样式
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>为 HTML 添加新元素</title>
<script>
document.createElement("myHero")
</script>
<style>
myHero {
display: block;
background-color: #ddd;
padding: 50px;
font-size: 30px;
}
</style>
</head> <body> <h1>我的第一个标题</h1> <p>我的第一个段落。</p> <myHero>我的第一个新元素</myHero> </body>
</html>

创建一个画布

使用JavaScript绘制图形

canvas坐标
绘制线条


文字


渐变
1.线性渐变

2.径向/圆渐变

图像——把图像放到画布上

SVG 可伸缩矢量图形
使用XML格式定义图形
将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"/>
</svg>
显示数学公式


黑客帝国特效
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hacker</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style>
body{
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head> <body>
<!----画布---->
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background-color: #000;">
</canvas>
<h1 align="center" style="background-color: #F10609;" index="2">89890809089</h1>
<script>
//获取元素
//document指向文档
//getElement获取标签
//ById 用ID命民
var canvas = document.getElementById("canvas");
//获取当前画布的权限
var ctx = canvas .getContext("2d");
/*
获取当前画布大小和屏幕一样
获取屏幕对象
获取屏幕宽和高
*/
var s = window.screen;
var w = s.width;
var h = s.height;
//赋值给画布
canvas.width = w;
canvas.height = h; //动态话字体大小
var fontsize = 24;
var drops = [];
var str = "1010101101000111010"; //一行放多少字 win / 自宽 = 字数 半个字呢?取整
var clos = Math.floor(w / fontsize);
//每个字体坐标
//创建个数组存入clos个 0 for()
for (var i = 0; i < clos;i++)
{
drops.push(0);
}
function drawString(){
//paint //给矩形区域填充颜色
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
//画一个矩形区域
ctx.fillRect(0,0,w,h); //大小 -- 粗细 大小
ctx.font = "700 "+fontsize+"px 微软雅黑";
//color
ctx.fillStyle = "green"; for (var i = 0;i < clos;i++)
{
//x轴
var x = i*fontsize;
//y轴
var y = drops[i]*fontsize; ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random()*str.length)],x,y);
//多次执行,只需要判
if (y > h && Math.random() > 0.99){
drops[i] = 0;
}
drops[i]++;
////////之后要画一个遮罩层,矩形区域,实现渐变
} }
//通过定时器多次执行
setInterval(drawString,20); console.log(drops);
</script>
</body>
</html>
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