策略模式(Strategy Pattern)

  ——定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

(每个功能的多种实现成为一个算法族,这些算法族被分别封装。)

  • 基础:抽象、封装、多态、继承
  • 特点:把可以替换的算法步骤封装成一个个算法族,供运行时动态选择
  • 原则
  1. 封装变化。(把会变化的部分抽出来封装)
  2. 多用组合,少用继承。("has-a" is better than "is-a")
  3. 针对接口/超类型编程,不针对实现编程。(多态)
  • 示例

     public abstract class Duck{
QuackBehavior quackBehavior;
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();
public void performQuack(){
quackBehavior.quack;
}
public void performFly(){
flyBehavior.fly;
}
public void swim(){
System.out.println("all darks float.");
}
}
         public interface FlyBehavior{
public void fly();
} public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("i'm flying!");
}
} public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("i can't fly!");
}
}
         public class MiniDuckSimulator {

             public static void main(String[] args) {

                 Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck();//针对接口编程
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());//改变飞行方式
model.performFly(); }
}

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