Context3D,是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用AGAL(Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU添加到Flash Player的显示层,并呈现在舞台上。

Context3D不能被构造函数实例化,而是可以通过stage中的一个新的成员Stage3D来访问(但这不说明只许可有唯一个Context3D

  1. stage3D.requestContext3D();

复制代码

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word; WHITE-SPACE: normal; TEXT-TRANSFORM: none; WORD-SPACING: 0px; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 14px/21px Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif; ORPHANS: 2; WIDOWS: 2; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">

使用 GPU 加速渲染资源,在渲染的过程中,首先需要把数据提前加载到显存。在 Alternativa 3D,这些数据资源就代表那些资源类对象。这些资源类对象可以分为两种:几何数据和纹理数据。所有 Stage3D 实例都有他们自己的 Context3D 实例—–管理显存块并且可以从 Context3D 里获取资源进行渲染。

下面简单通过一段注了释的代码解一下其中的过程

  1. /**
  2. *
  3. * 要使用GPU,需要提前加载资源到显存。为了做这一步,我们需要获取 Context3D
  4. * 当我们获取到Context3D后,我们就可以开始加载资源进显存并且渲染他们了。                         *
  5. *
  6. *
  7. * Resource:GPU 数据基类。
  8. *
  9. * rootContainer.getResources:对象中可以上传到 GPU 的资源的集合
  10. * (true)可以获取子项的资源
  11. *
  12. *
  13. */
  14. stage3D = stage.stage3Ds[0];
  15. stage3D.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, onContextCreate);
  16. // 由stage3D请求一个Context3D对象()
  17. stage3D.requestContext3D();
  18. }
  19. private function onContextCreate(e:Event):void {
  20. for each (var resource:Resource in rootContainer.getResources(true)) {
  21. resource.upload(stage3D.context3D);
  22. }
  23. }

复制代码

OK!再贴上葵花宝典(帮助文档)对Context3D的权威解释:

渲染上下文包括一个绘图表面及其关联的资源和状态。在可能的情况下,渲染上下文使用硬件图形处理单元 (GPU)。否则,渲染上下文使用软件。(如果在某个平台上不支持通过 Context3D 呈现,则 Stage 对象的 stage3Ds 属性包含一个空列表。)尽管专为 3D 图形设计,但是呈现管道并不强制呈现必须是三维的。因此,您可以通过提供适当的顶点和像素片段程序来创建 2D 渲染器。在 3D 和 2D 这两种情况下,支持的几何基元只有三角形。

通过调用 Stage3D 对象的 requestContext3D() 方法可以获取 Context3D 类的实例。每个页面只能存在有限数量的 Context3D 对象;Stage.stage3Ds 列表中的每个 Stage3D 只能有一个。当创建上下文时,Stage3D 对象会调度一个 context3DCreate 事件。渲染上下文可能会随时被损坏并重新创建,例如,当使用 GPU 的另一个应用程序获得焦点时。您的代码将会接收到多个 context3DCreate 事件。使用相关联 Stage3D 实例的 x 和 y 属性指定舞台上渲染区域的位置。

下列限制适用于呈现:

资源限制:

资源               允许的数量          总内存 
Vertex buffers        4096                    256 MB 
Index buffers         4096                    128 MB 
Programs               4096                    16 MB 
Textures                4096                    128 MB
Cube textures       4096                    256 MB

AGAL 限制:每个程序 200 个 opcode。

绘制调用限制:每个 present() 调用 32,768 个 drawTriangles() 调用。

350 MB 是纹理的绝对限制,包括 mipmap 所需的纹理内存。但是,许多设备不支持这么多的纹理内存。为了最大限度地保证兼容性,请将使用的纹理内存限制为 128 MB 或更少。

您无法使用 Context3D 构造函数创建 Context3D 对象。它是作为 Stage3D 实例的属性构建并提供的

新人补钙系列教程之:Molehill底层API中最重要的Context3D的更多相关文章

  1. 新人补钙系列教程之:AS3事件处理--事件流

    一个flash应用程序可能会非常复杂,比如,有很多可视实例嵌套在一起,这样的话会形成一个树形结构,这个结构的根是stage,然后一级级到不同的实例,一般来说,要把这个树形结构倒过来看,即stage在顶 ...

  2. 新人补钙系列教程之:拒绝CPU高占用

    1.关于MovieClip和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将mouseEnabled和mouseChildren设为false. 不断的检测鼠标交互事件会消耗CPU,尤其是大量交互对象 ...

  3. 新人补钙系列教程之:3D理论 - 二进制空间分割(BSP)树

    1. 什么是BSP树 BSP算法的初始数据是一个多边形集,BSP在预处理的时候先在多边形集中选取一个多边形作为支持平面,然后根据这个平面将集合划分成两个部分,每个部分是一个新的子节点,递归进行该过程, ...

  4. 新人补钙系列教程之:体验ApplicationDomain 应用程序域

    要说应用程序域,就不得不说安全沙箱 安全沙箱在帮助文档的解释是: 客户端计算机可以从很多来源(如外部 Web 站点或本地文件系统)中获取单个 SWF 文件.当 SWF 文件及其它资源(例如共享对象.位 ...

  5. 新人补钙系列教程之:AS3 与 PHP 简单通信基础

    package { import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import ...

  6. 新人补钙系列教程之:AS 与 JS 相互通信

    比较常用的,AS 调用 JS private function callJS():void{ ExternalInterface.addCallback("callbackQQPay&quo ...

  7. 新人补钙系列教程之:AS3 位运算符

    ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数).在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢? 有符号整数使用 3 ...

  8. 新人补钙系列教程之:XML处理方法

    初始化XML对象XML对象可以代表一个XML元素.属性.注释.处理指令或文本元素.在ActionScript 3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量: var myXML:XML = <or ...

  9. kali linux 系列教程之metasploit 连接postgresql可能遇见的问题

    kali linux 系列教程之metasploit 连接postgresql可能遇见的问题 文/玄魂   目录 kali linux 下metasploit 连接postgresql可能遇见的问题. ...

随机推荐

  1. Hadoop入门(五) Hadoop2.7.5集群分布式环境搭建

    本文接上文内容继续: server01 192.168.8.118 jdk.www.fengshen157.com/ hadoop NameNode.DFSZKFailoverController(z ...

  2. 2017 多校4 Dirt Ratio

    多校4 Dirt Ratio(二分+线段树) 题意: 给出n个数,找一段区间使得区间内不同数字个数除以区间长度最小,求这个最小值,\(n<=60000,a_i<=n\) 题解: 二分答案m ...

  3. AE中实现Control中的各种图形工具的方法

    添加命名空间 using ESRI.ArcGIS.SystemUI;using ESRI.ArcGIS.Controls; A类:前面有Controls 后面有tool的工具都可以用同一类的代码实现( ...

  4. 2016"百度之星" - 初赛(Astar Round2A)HDU 5695 拓扑排序+优先队列

    Gym Class Time Limit: 6000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total S ...

  5. Java面试题之类加载器有哪些?什么是双亲委派模型

    类加载器有哪些: 1.启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):这个类加载器负责将存放在<JAVA_HOME>\lib目录中的,或被-Xbootclasspath参数所指 ...

  6. C语言fopen函数了解

    fopen()函数功能:open a file. 原型:FILE * fopen(const char * path,const char * mode); 需要#include<stdio.h ...

  7. Linux中断(interrupt)子系统之五:软件中断(softIRQ)【转】

    转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/7518428 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 软件中 ...

  8. POCO库中文编程参考指南(6)Poco::Timestamp

    1 类型别名 三个时间戳相关的类型别名,TimeDiff表示两个时间戳的差,第二个是以微秒为单位的时间戳,第三个是以 100 纳秒(0.1 微妙)为单位的时间戳: typedef Int64 Time ...

  9. android 画竖虚线

    参考:http://blog.csdn.net/zhao2017/article/details/73866460 1.在Android中写横虚线比较简单,写竖虚线的话稍微麻烦点: 需要将写的虚线旋转 ...

  10. PhpStorm 快捷键大全 PhpStorm 常用快捷键和配置+如何关闭快捷键ctrl+alt+方向键旋转屏幕

    如果映射的是eclipse的快捷键,又同时安装了英特尔的GPU软件,那么会有这个快捷键冲突 就是快速复制快捷键:ctrl+alt+方向键  会调用英特尔旋转屏幕,禁用掉即可 PhPStorm 是 Je ...