IOS Quarzt2D 手动的释放
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘制图形
/*
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
// 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); // 3.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 50, 50));
*/ // 2.创建路径(一个path就代表一条路径)
// 但凡通过quarzt2d中的带有create/ copy / retain 方法创建出来的值都必须手动的释放
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 设置起点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
// 设置终点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, , );
// 将路径添加到上下文中
CGContextAddPath(ctx, path); // 3.再创建一条路径用于保存圆
CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable();
// 在path中添加画的路径
CGPathAddEllipseInRect(path2, NULL, CGRectMake(, , , ));
CGContextAddPath(ctx, path2); // 3.渲染'
CGContextStrokePath(ctx); // 释放前面创建的两条路径
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(path2); // 下面这种方式也可以释放路径 // CFRelease(path);
// CFRelease(path2);
}
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