用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。
/**
* Power by html5中文网(html5china.com)
* author: jackyWHJ
*/
var Block = cc.Sprite.extend({
id:0,
name:"",
active:true,
pointX:0,
pointY:0,
beginPoint:null,
flash:false,
ctor:function (arg) {
this._super();
if(!arg)return;
this.initWithSpriteFrameName(arg);
this.name = arg;
// cc.registerTargetedDelegate(0,true,this);
cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(this, 0, true);
},
//销毁隐藏
destroy:function () {
var explosion =Explosion.getOrCreateExplosion();
explosion.setPosition(this.getPosition());
// SparkEffect.getOrCreateSparkEffect(this.getPosition());
if(LLK.SOUND){
cc.AudioEngine.getInstance().setMusicVolume(0.7);
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(s_explodeEffect_mp3);
}
this.setVisible(false);
this.active = false;
LLK.COUNT --;
if(LLK.COUNT <= 0/* || 1*/){
g_sharedGameLayer.onGameOver();
}
}, //判断触摸点是否在图片的区域上
containsTouchLocation:function (touch) {
//获取触摸点位置
var getPoint = touch.getLocation(); //物体当前区域所在的位置
var contentSize = this.getContentSize();
var myRect = cc.rect(0, 0, contentSize.width, contentSize.height);
myRect.origin.x += this.getPosition().x;
myRect.origin.y += this.getPosition().y;
//判断点击是否在区域上
return cc.rectContainsPoint(myRect,getPoint);
},
//刚触摸瞬间
onTouchBegan:function (touch, event) {
if (!this.containsTouchLocation(touch)) return false;
this.beginPoint = touch.getLocation();
// this.setZIndex(100);
this.flash = true;
this.setScale(1.2);
return true;
},
//触摸移动
onTouchMoved:function (touch, event) {
if (!this.containsTouchLocation(touch)) return false;
var touchPoint = touch.getLocation();
var xDist = touchPoint.x - this.beginPoint.x,yDist = touchPoint.y - this.beginPoint.y;
//移动距离超过10个像素位才有效
if((Math.abs(xDist) >= 10 || Math.abs(yDist) >= 10)&&this.flash){
this.flash = false;
var block = this;
if(Math.abs(xDist) > Math.abs(yDist)){
if(xDist > 0){this.moveRight(block);}
else{this.moveLeft(block);}
}
else{
if(yDist > 0){this.moveUp(block);}
else{this.moveDown(block);}
}
return false;
}
},
onTouchEnded:function(touch,event){
this.setScale(1);
this.flash = true;
}, moveLeft:function(block){
if(block.pointX == 0)return;
var leftBlock = Block.getBlock(block.pointX - 1,block.pointY);
if(leftBlock){
leftBlock.pointX = block.pointX;
leftBlock.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
leftBlock.checkTheSame();
}
block.pointX --;
block.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
block.checkTheSame();
},
moveRight:function(block){
if(block.pointX == LLK.LEVEL.x - 1)return;
var rightBlock = Block.getBlock(block.pointX + 1,block.pointY);
if(rightBlock){
rightBlock.pointX = block.pointX;
rightBlock.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
rightBlock.checkTheSame();
}
block.pointX ++;
block.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
block.checkTheSame();
},
moveUp:function(block){
if(block.pointY == LLK.LEVEL.y - 1)return;
var upBlock = Block.getBlock(block.pointX,block.pointY+1);
if(upBlock){
upBlock.pointY = block.pointY;
upBlock.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
upBlock.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
upBlock.checkTheSame();
}
block.pointY ++;
block.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
block.checkTheSame();
},
moveDown:function(block){
if(block.pointY == 0)return;
var downBlock = Block.getBlock(block.pointX,block.pointY - 1);
if(downBlock){
downBlock.pointY = block.pointY;
downBlock.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
downBlock.checkTheSame();
}
block.pointY --;
// block.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
block.setPosition(block.pointX*60,block.pointY*60+30);
block.checkTheSame();
},
checkTheSame:function(){
this.checkLeft() || this.checkUp()||this.checkRight()||this.checkDown();
},
checkLeft:function(){
if(this.pointX == 0)return false;
var leftBlock = Block.getBlock(this.pointX - 1,this.pointY);
if(leftBlock && leftBlock.name == this.name){
this.destroy();
leftBlock.destroy();
return true;
}
return false;
},
checkRight:function(){
if(this.pointX == LLK.LEVEL.x - 1)return false;
var rightBlock = Block.getBlock(this.pointX + 1,this.pointY);
if(rightBlock && rightBlock.name == this.name){
this.destroy();
rightBlock.destroy();
return true;
}
return false;
},
checkUp:function(){
if(this.pointY == LLK.LEVEL.y - 1)return false;
var upBlock = Block.getBlock(this.pointX,this.pointY+1);
if(upBlock && upBlock.name == this.name){
this.destroy();
upBlock.destroy();
return true;
}
return false;
},
checkDown:function(){
if(this.pointY == 0)return false;
var downBlock = Block.getBlock(this.pointX,this.pointY - 1);
if(downBlock && downBlock.name == this.name){
this.destroy();
downBlock.destroy();
return true;
}
return false;
} }); Block.getBlock = function(pointX,pointY) {
for (var j = 0,len = LLK.map.length; j < len; j++) {
if (LLK.map[j].active && pointX == LLK.map[j].pointX && pointY == LLK.map[j].pointY)
{
return LLK.map[j];
}
}
return null;
};
ctor:function (arg) {
this._super();
if(!arg)return;
this.initWithSpriteFrameName(arg);
this.name = arg;
// cc.registerTargetedDelegate(0,true,this);
cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(this, 0, true);
},
构造方法中,使用initWithSpriteFrameName方法根据传进来的参数初始化sprite,同时,给sprite的name属性赋值,之后添加该sprite的触摸监听事件。
Block.getBlock = function(pointX,pointY) {
for (var j = 0,len = LLK.map.length; j < len; j++) {
if (LLK.map[j].active && pointX == LLK.map[j].pointX && pointY == LLK.map[j].pointY)
{
return LLK.map[j];
}
}
return null;
};
//判断触摸点是否在图片的区域上
containsTouchLocation:function (touch) {
//获取触摸点位置
var getPoint = touch.getLocation(); //物体当前区域所在的位置
var contentSize = this.getContentSize();
var myRect = cc.rect(0, 0, contentSize.width, contentSize.height);
myRect.origin.x += this.getPosition().x;
myRect.origin.y += this.getPosition().y;
//判断点击是否在区域上
return cc.rectContainsPoint(myRect,getPoint);
},
//刚触摸瞬间
onTouchBegan:function (touch, event) {
if (!this.containsTouchLocation(touch)) return false;
this.beginPoint = touch.getLocation();
// this.setZIndex(100);
this.flash = true;
this.setScale(1.2);
return true;
},
//触摸移动
onTouchMoved:function (touch, event) {
if (!this.containsTouchLocation(touch)) return false;
var touchPoint = touch.getLocation();
var xDist = touchPoint.x - this.beginPoint.x,yDist = touchPoint.y - this.beginPoint.y;
//移动距离超过10个像素位才有效
if((Math.abs(xDist) >= 10 || Math.abs(yDist) >= 10)&&this.flash){
this.flash = false;
var block = this;
if(Math.abs(xDist) > Math.abs(yDist)){
if(xDist > 0){this.moveRight(block);}
else{this.moveLeft(block);}
}
else{
if(yDist > 0){this.moveUp(block);}
else{this.moveDown(block);}
}
return false;
}
},
onTouchEnded:function(touch,event){
this.setScale(1);
this.flash = true;
},
checkTheSame:function(){
this.checkLeft() || this.checkUp()||this.checkRight()||this.checkDown();
},
//销毁隐藏
destroy:function () {
var explosion =Explosion.getOrCreateExplosion();
explosion.setPosition(this.getPosition());
// SparkEffect.getOrCreateSparkEffect(this.getPosition());
if(LLK.SOUND){
cc.AudioEngine.getInstance().setMusicVolume(0.7);
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(s_explodeEffect_mp3);
}
this.setVisible(false);
this.active = false;
LLK.COUNT --;
if(LLK.COUNT <= 0/* || 1*/){
g_sharedGameLayer.onGameOver();
}
},
下面是几个主要功能的教程
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束
ps:概述中有完整的源码链接
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现的更多相关文章
- 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单
系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** ...
- 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面
游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: ...
- 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述
在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码. 游戏截图: 1.系统菜单界面: 2.游戏界面 3. ...
- 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束
游戏结束界面: 在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码 /** * Power by html5中文网(html5china.co ...
- 消除类游戏(js版)
最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分.废话不多说直接上源码. 效果图(ps 页面有点难看木有美工) 代码总共456行,未经过严格测试 ...
- ccf题库中2015年12月2号消除类游戏
题目如下: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这 ...
- CCF2015122消除类游戏(C语言版)
问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消 ...
- ccf消除类游戏
问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消 ...
- CCF CSP 201512-2 消除类游戏
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201512-2 消除类游戏 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行 ...
随机推荐
- Oracle 导入导出数据库
imp userid=yrsuser/yrsuser2587 fromuser=yrsuser touser=yrsuser file=E:\yrs.dmp exp userid=yrsuser/yr ...
- 用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12149.html 问题现状 平时我们使用UIImage,UIFont,UIColor会遇到很多String-based的接 ...
- showModalDialog后如何刷新父页面
最近一个项目使用到的.在网上查了好久,有的可行,有的就不行.总结一下吧.方案一:父页面:window.showModalDialog('User.jsf?USERCODE='001'&Rnd= ...
- Mac 下Versions的 svn无法上传 .a 文件的问题
Xcode自带的svn和Versions以及一些其它工具都默认ignore".a"文件. 解决办法有两个: 方法一:使用命令行添加文件([转]原文在这) 1.打开终端,输入cd,空 ...
- IIS5.1、IIS6.0、IIS7.5中安装配置MVC 3
本文主要介绍在IIS5.1.IIS6.0.IIS7.5中安装配置MVC 3的具体办法! 正文: IIS5.1 1. 安装Microsoft .net FrameWork 4.0安装包; 2. 安装AS ...
- webserver【实时查询当天的天气情况】
1.webserver是什么? 日常生活中经常会使用到webserver,注册时,会收到验证码,购买东西时,会收到短信,假如,A公司网站和B公司合作,那么A公司注册对的用户可以直接推送给B网站,那怎么 ...
- python .py .pyc .pyw .pyo .pyd区别
.py 文件 以 .py 作扩展名的文件是 Python 源代码文件,由 python.exe 解释,可在控制台下运行.当然,也可用文本编辑器进行修改. .pyc 文件 以 .pyc 作扩展名的文件是 ...
- Rserve方式连接别的服务器
Rserve Rserve的方式,这是一个基于TCP/IP的服务器,通过二进制协议传输数据,可以提供远程连接,使得客户端语言能够调用R 既然是TCP/IP 就可以在不同的机器上运行了 事实上官网给出了 ...
- php7.0 出现 curl_setopt(): Disabling safe uploads is no longer supported in 报错!
项目换成php7.0,进行了测试,使用curl时,出现: curl_setopt(): Disabling safe uploads is no longer supported in xxx.定位到 ...
- iOS开发之 AES+Base64数据混合加密与解密
2016-04-08 09:03 编辑: liubinqww 分类:iOS开发 来源:liubinqww 投稿 4 889 "APP的数据安全已经牵动着我们开发者的心,简单的MD5/ ...